Image default
Game PC

10 Điều “Kỳ Quặc” Trong Thế Giới Dungeons & Dragons Khi Nhìn Từ Góc Độ Thực Tế

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân thành những phiêu lưu gia dũng cảm, chuyên săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ dân lành và giải cứu thế giới khỏi hiểm họa diệt vong. Đây là một khái niệm cốt lõi dễ nắm bắt, trao cho bạn vai trò nhân vật chính trong câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô vàn nhiệm vụ mà DM (Dungeon Master) giao phó.

Tuy nhiên, dù phiêu lưu gia có phải là một “nghề nghiệp” chính thức với các hội guild hay chỉ là lựa chọn cá nhân của một số người, thì đây vẫn là một khái niệm khá lạ lùng nếu đặt vào bối cảnh thực tế. Một phiêu lưu gia sẽ trông như thế nào ngoài đời? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới ra sao? Rõ ràng, các thế giới của D&D được xây dựng theo một cách riêng để phù hợp với sự tồn tại của cái nghề đặc biệt này.

Hình ảnh minh họa thế giới Dungeons & Dragons với rồng vàng, các học giả và sinh vật kỳ lạ.Hình ảnh minh họa thế giới Dungeons & Dragons với rồng vàng, các học giả và sinh vật kỳ lạ.

10 Điều “Hack Não” Về Thế Giới D&D Khi Nhìn Từ Góc Độ Thực Tế

1. Cái Nghề “Ôm Đồm” Nhất Hành Tinh

Vậy, chính xác thì một phiêu lưu gia là ai? Chúng ta đã nói sơ qua ở đầu bài, nhưng danh xưng này cần được tìm hiểu sâu hơn. Họ có thể là những thợ săn quái vật đơn thuần (dù thường sẽ được gọi bằng chính cái tên đó), nhưng những công việc như khám phá ngục tối lại có vẻ phù hợp hơn với nghề tìm kiếm cổ vật, khảo cổ học, hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại ngục tối.

Rốt cuộc, phiêu lưu gia chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để làm một công việc mà ở đó luôn tiềm ẩn hiểm nguy – gần giống như một đội quân tư nhân vậy. Tại sao một tên trộm chuyên thám hiểm ngục tối lại được thuê hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ dường như là bảo vệ người khác và thu hồi các vật phẩm có giá trị, bất kể chuyên môn thực sự của họ là gì.

Hai phiêu lưu gia đang đàm phán với một Owlbear trong thế giới D&D, thể hiện sự đa năng của nghề phiêu lưu.Hai phiêu lưu gia đang đàm phán với một Owlbear trong thế giới D&D, thể hiện sự đa năng của nghề phiêu lưu.

2. Người Lạ Mặt “Đóng Đồ” Hạng Nặng Giữa Phố

Nhắc đến quân đội tư nhân, thật kỳ lạ khi các phiêu lưu gia có thể tự do đi lại trong thị trấn mà không bị ai để ý, dù mang theo những vũ khí cực kỳ nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – nó từng là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một trong những nguồn cảm hứng chính của D&D – nhưng vũ khí giả tưởng thì nguy hiểm hơn nhiều so với một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả quân đội địa phương và sở hữu những món vũ khí đắt hơn cả một tòa lâu đài, đó chắc chắn là điều đáng lo ngại. Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy cả một thành phố chỉ bằng một cái vẫy tay và vài câu thần chú.

Một nhóm phiêu lưu gia D&D trang bị vũ khí đầy đủ đứng trên vách đá, sẵn sàng chiến đấu.Một nhóm phiêu lưu gia D&D trang bị vũ khí đầy đủ đứng trên vách đá, sẵn sàng chiến đấu.

3. Quán Rượu – Trụ Sở “Quân Phiệt” Ngầm?

Cũng thật buồn cười khi các quán rượu lại trở thành nơi để tìm kiếm những phiêu lưu gia này. Điều này hợp lý trong những kịch bản cụ thể khi không có hội phiêu lưu gia, và do đó, họ cần một nơi để nhận việc. Nhưng tại sao lại là quán rượu? Phải chăng chỉ những người đã uống đủ say để phán đoán bị ảnh hưởng mới thuê những người này?

Các game D&D thường bắt đầu ở quán rượu, nơi người chơi lắng nghe tin đồn hoặc nói chuyện với người dân địa phương. Một số quán rượu thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách công việc đang chờ đợi phiêu lưu gia lựa chọn. Vai trò của quán rượu được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của những chiến hữu “số má” này.

Quán rượu Dragonlance, một điểm hẹn quen thuộc để các phiêu lưu gia tìm kiếm nhiệm vụ trong Dungeons & Dragons.Quán rượu Dragonlance, một điểm hẹn quen thuộc để các phiêu lưu gia tìm kiếm nhiệm vụ trong Dungeons & Dragons.

4. Lòng Tin “Vô Điều Kiện” Của Dân Thường

Thử nghĩ mà xem: Nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để khám cho con bạn, bạn sẽ làm gì?

Có lẽ bạn sẽ tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng thấy trước đây thì thật kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là phiêu lưu gia và đó là việc chúng tôi làm.” Bất kể thế nào, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các phiêu lưu gia dường như có sẵn một “lý lịch sạch” mà không cần kiểm tra.

Một nhân vật D&D nhận món quà hắc ám, minh họa sự tin tưởng dễ dàng vào những người lạ.Một nhân vật D&D nhận món quà hắc ám, minh họa sự tin tưởng dễ dàng vào những người lạ.

5. Dân Thường “Thánh Soi” Quái Vật

Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại có kiến thức đáng ngạc nhiên về các loại quái vật lang thang khắp thế giới. Nếu họ thường xuyên gặp rắc rối với cùng một nhóm, như một bộ tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.

Tuy nhiên, một thường dân bình thường có thể rất chi tiết về những con quái vật họ đã thấy và truyền lại rất nhiều thông tin cho tổ đội phiêu lưu nếu được hỏi. Trong khi việc biết nhiều loài động vật theo trí nhớ là điều hiển nhiên với chúng ta, thì thật khó để nói họ sẽ biết bao nhiêu nếu không được học hành, đặc biệt là khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Nó giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện từng loài chim, mèo, chó, v.v. chỉ bằng cách nhìn thấy.

Phiêu lưu gia đối đầu với một Wyvern, cho thấy sự am hiểu của dân thường về các loại quái vật trong D&D.Phiêu lưu gia đối đầu với một Wyvern, cho thấy sự am hiểu của dân thường về các loại quái vật trong D&D.

6. Chuyện “Điên Rồ” Diễn Ra Như Cơm Bữa

Nếu đã từng chơi D&D, hẳn anh em đều biết một game có thể “tăng động” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện điên rồ nhất về những gì đã xảy ra trong một phiên chơi, và đó cũng là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi này.

Nhưng hãy dành chút thời gian để nghĩ xem những khoảnh khắc “điên rồ” đó đã xảy ra ở đâu trong các phiên game của bạn; nó có xảy ra ở một nơi công cộng, với các nhân chứng không? Bạn có thể tưởng tượng được những “cơn ác mộng” mà bạn đã mang đến cho người thường đáng thương đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo? Và đừng nói đến Mimic nữa, chúng ta sẽ không bao giờ tin đồ nội thất của mình nữa nếu chúng là thật.

Sinh vật lai thú đang trò chuyện trong Cerulean Citadel, nơi những điều kỳ lạ thường xuyên xảy ra.Sinh vật lai thú đang trò chuyện trong Cerulean Citadel, nơi những điều kỳ lạ thường xuyên xảy ra.

7. Lính Gác “Lương Thiện” Hay “Vô Dụng”?

Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong game. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng các DM đều biết rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ kết thúc trong tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác khá bất tài hoặc chỉ nhẹ nhàng “phạt cảnh cáo” người chơi. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng cốt truyện chỉ để có một arc vượt ngục đột ngột, phải không? Dường như “việc làm ổn định” là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ, thể hiện hình ảnh lính gác D&D dễ dãi.Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ, thể hiện hình ảnh lính gác D&D dễ dãi.

8. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ “Rơi Đầy Đường”

Chúng ta đã đề cập đến việc các phiêu lưu gia có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn xem xét giá trị của những món đồ này, một phiêu lưu gia có thể nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đó không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng lại là một cốt truyện thực tế. Tất nhiên, với giả định rằng bạn bỏ qua thực tế là toàn bộ thế giới hoạt động theo nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.

Chưa kể nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương, một chi tiết có thể khiến game trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.

Thanh kiếm ma thuật Blackrazor, một trong những vật phẩm quyền năng thường xuất hiện trong D&D.Thanh kiếm ma thuật Blackrazor, một trong những vật phẩm quyền năng thường xuất hiện trong D&D.

9. Phép Thuật: “Hiếm Có Khó Tìm” Hay “Nhà Nào Cũng Biết”?

Mức độ hiếm có của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy theo bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “high magic” (phép thuật cao), nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể niệm một phép nhỏ (cantrip). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều này; ai đó phải biết cách rèn một thanh kiếm +1 chứ, phải không?

Tuy nhiên, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand là gì, thì việc nhìn thấy bất kỳ ai có khả năng gọi thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra các bản sao, hoặc thậm chí dừng thời gian, cùng nhiều điều khủng khiếp khác, chắc chắn là điều đáng sợ.

Một pháp sư Tiefling niệm chú Meteor Swarm, minh họa sự phổ biến đáng ngờ của phép thuật mạnh trong D&D.Một pháp sư Tiefling niệm chú Meteor Swarm, minh họa sự phổ biến đáng ngờ của phép thuật mạnh trong D&D.

10. Chết Chỉ Là “Cú Vấp Nhẹ”

D&D đã có một cách tiếp cận tôn giáo rất khác, nơi các vị thần có thể “hiện hình” và chào hỏi bạn bất cứ lúc nào. Người dân thường biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hoặc địa ngục rồi quay trở lại không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Tuy nhiên, điều này lại có thể xảy ra với một phiêu lưu gia “có số má”, đặc biệt là các nhân vật “tank”, những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót bước ra. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang đường mà chúng ta, với tư cách là người chơi, đã quá quen thuộc, nhưng sẽ hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần.

Một Cleric thực hiện phép thuật Raise Dead, cho thấy cái chết chỉ là một thử thách nhỏ trong D&D.Một Cleric thực hiện phép thuật Raise Dead, cho thấy cái chết chỉ là một thử thách nhỏ trong D&D.

Kết Lời: D&D Vẫn Là Đỉnh Cao Của Trí Tưởng Tượng!

Mặc dù chúng ta vừa mổ xẻ những khía cạnh “kỳ quặc” khi áp dụng logic đời thực vào thế giới Dungeons & Dragons, điều đó không hề làm giảm đi sức hấp dẫn và giá trị của tựa game nhập vai bàn đỉnh cao này. Chính những “quy tắc bất hợp lý” ấy lại là nền tảng cho sự tự do sáng tạo, những khoảnh khắc bùng nổ cảm xúc và những câu chuyện phiêu lưu không giới hạn mà D&D mang lại.

Đừng quên rằng D&D là một game giả tưởng, nơi mọi giới hạn đều có thể bị phá vỡ để phục vụ trải nghiệm của người chơi. Những điểm “không hợp lý” này chính là gia vị, là sự khác biệt làm nên bản sắc riêng của D&D, biến nó thành một thế giới mà ở đó, mọi điều phi thường đều có thể xảy ra.

Anh em game thủ đã từng “hack não” về những điều kỳ lạ nào trong D&D chưa? Hãy chia sẻ những góc nhìn độc đáo của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Peter Moore: Microsoft có lẽ đã không kinh doanh phần cứng Xbox nếu được chọn

Hải Đăng

Respawn Hủy Game FPS Mới: Titanfall 3 Càng Xa Tầm Với?

Hải Đăng

Persona 4 Revival: Báo cáo tài chính Sega hé lộ thời điểm ra mắt, có thể còn rất xa?

Hải Đăng