Chiến thắng không phải lúc nào cũng mang lại cảm giác viên mãn. Bạn đã hy sinh những gì trong cuộc chiến vì một tương lai tốt đẹp hơn? Khi tất cả đã kết thúc, đôi khi chiến thắng đồng nghĩa với việc mất đi một thứ gì đó có giá trị tương đương, thậm chí còn hơn thế nữa. Những tựa game này không mang đến những câu chuyện hoàn hảo, dễ chịu. Thay vào đó, chúng tạo ra những khoảnh khắc buồn vui lẫn lộn, để lại cảm giác thành tựu nhuốm màu bi thương dai dẳng. Nhưng những chiến thắng kiểu Pyrros này thường đi kèm với một thông điệp, dù ý nghĩa của nó tùy thuộc vào bạn quyết định. Sau đây là danh sách những khoảnh khắc ngọt ngào xen lẫn cay đắng khiến bạn phải thốt lên: “Tôi đã thắng, nhưng với cái giá nào?”
Cảnh báo: Bài viết này chứa đựng những tiết lộ quan trọng về cốt truyện!!!
10. Life Is Strange
Sống Chết Có Nhau
Max và Chloe trong Life is Strange đứng trước cơn bão định mệnh ở vịnh Arcadia
Life is Strange vẫn là một trong những tựa game xuất sắc nhất của dòng game này chính nhờ cái kết gây tranh cãi. Khi cơn bão sắp nuốt chửng thị trấn Arcadia Bay, bạn phải đối mặt với một lựa chọn khó khăn và một tình thế tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức: Cứu Arcadia Bay bằng cách quay ngược thời gian và để Chloe chết, hoặc để cơn bão phá hủy thị trấn và cứu Chloe.
Thành thật mà nói, hầu hết chúng ta đều chọn Chloe thay vì Arcadia Bay. Đó là một quyết định gây tranh cãi và chia rẽ cộng đồng game thủ mà đến tận bây giờ vẫn còn được bàn luận sôi nổi.
Vào vai Max Caulfield, chúng ta đã làm quen và quan tâm đến Chloe bất chấp những khuyết điểm của cô ấy, và thậm chí có thể đã yêu cô ấy. Quyết định cứu Chloe lẽ ra phải dễ dàng – tất nhiên, ngoài vấn đề đạo đức khi hy sinh cả một thị trấn vì một người.
Tuy nhiên, nếu bạn chọn hy sinh Arcadia Bay, bạn sẽ cảm thấy một cảm giác kỳ lạ trong lòng: Liệu Chloe có xứng đáng không? Mọi chuyện có tốt hơn theo cách này không?
Chà, chúng ta biết được trong Double Exposure rằng Chloe và Max không may là không ở bên nhau mãi mãi.
9. Ghost Of Tsushima
Tha Thứ Cho Chú, Chú Ơi
Jin Sakai đối đầu với Lãnh chúa Shimura trong trận quyết đấu sinh tử
Sau khi đánh bại Khotun Khan và đẩy lùi quân Mông Cổ xâm lược khỏi hòn đảo Nhật Bản trong Ghost of Tsushima, Lãnh chúa Shimura tìm đến Jin với trái tim nặng trĩu, nói rằng Shogun đã ra lệnh xử tử Jin vì những chiến thuật dị giáo của anh với tư cách là “Bóng Ma”.
Cả hai đều biết điều gì phải xảy ra, khi người chú và người cháu chuẩn bị những bài thơ tuyệt mệnh trước cuộc đấu tay đôi không thể tránh khỏi. Trò chơi cho bạn thời gian để Jin chấp nhận sự thật này và hồi tưởng về mối quan hệ của mình với Shimura trước cuộc quyết đấu sinh tử, với khung cảnh hoàng hôn tuyệt đẹp làm nền.
Khi bạn đánh bại Shimura, bạn phải đối mặt với hai lựa chọn nghiệt ngã: giết ông ấy và cho ông một cái chết danh dự, hoặc tha mạng và làm ô danh ông. Tha mạng cho Lãnh chúa Shimura sẽ cắt đứt mối quan hệ gia đình của họ, và “Bóng Ma sẽ bị săn lùng cho đến hết đời.” Jin đeo mặt nạ, hoàn toàn chấp nhận thân phận Bóng Ma và từ bỏ con đường samurai.
Dù buồn vui lẫn lộn, đây là cái kết hoàn hảo và có lẽ là hợp lý nhất cho nhân vật Jin. Nó không chỉ thể hiện hoàn hảo những gì anh sẵn sàng hy sinh để cứu những người thân yêu, mà Shimura còn là gia đình duy nhất còn lại của anh, và điều cuối cùng Jin muốn là tha mạng cho chính người chú của mình, ngay cả khi điều đó có nghĩa là biến ông thành kẻ thù.
Với một người hùng bi kịch và một chiến thắng kiểu Pyrros, cái kết của Ghost of Tsushima không khác gì một vở kịch của Shakespeare.
8. Final Fantasy XVI
“Và Thế Là, Hành Trình Của Chúng Ta Kết Thúc.”
Clive Rosfield nằm trên bờ biển sau khi sử dụng sức mạnh tối thượng trong Final Fantasy XVI
Một trong những chủ đề chính trong Final Fantasy XVI là về tự do: sống cuộc đời theo cách riêng của bạn và nắm bắt ý chí tự do của mình, ngay cả khi phải trả giá bằng mạng sống.
Kẻ phản diện chính, Ultima, tìm cách chiếm hữu cơ thể của Clive và hy sinh người dân Valisthea để tạo ra một thiên đường mới và hồi sinh chủng tộc của hắn.
Tất nhiên, điều này không hề ổn với Clive. Cùng với việc Blight đang hút cạn sự sống của hệ thực vật và động vật trên khắp vùng đất, ma thuật dường như cũng là nguyên nhân gây ra các vấn đề của thế giới, mặc dù nó là một sự thay thế tiện lợi cho sự đổi mới công nghệ.
Sự kháng cự của Clive chống lại Ultima lên đến đỉnh điểm trong một trận đấu trùm khốc liệt và sự thất bại của vị thần, và với sức mạnh của Ifrit, Clive hấp thụ sức mạnh của vị thần để loại bỏ ma thuật một lần và mãi mãi, ngăn chặn sự lây lan của Blight đang giết chết thế giới.
Khi thế giới được cứu, Clive được nhìn thấy nằm trên một bãi biển, dường như đang chịu thua lời nguyền ám ảnh những người sử dụng ma thuật do lạm dụng quá nhiều ma thuật. Mặc dù có ngụ ý mạnh mẽ rằng Clive đã chết, chúng ta không hoàn toàn chắc chắn về điều đó, vì anh ấy được nghe thấy đang thuật lại cảnh cuối cùng, cho thấy một thế giới tốt đẹp hơn nơi Eikon và Dominant chỉ còn là huyền thoại.
7. Red Dead Redemption 2
Ngươi Có Thể Nghỉ Ngơi Rồi, Arthur
Arthur Morgan ngắm bình minh cuối cùng trong Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 chắc chắn là một trong những trò chơi đẹp nhất với một câu chuyện đầy cảm xúc khiến ngay cả những người đàn ông trưởng thành cũng phải rơi nước mắt.
Nửa chừng câu chuyện, chúng ta nhận ra rằng Arthur đang từ từ nhưng chắc chắn chết dần vì bệnh lao. Nếu bạn đang chơi theo hướng danh dự cao, Arthur có thể quyết định rằng cách duy nhất để chuộc lỗi là giúp đỡ càng nhiều người càng tốt, đặc biệt là các thành viên còn lại của băng đảng như Abigail và Tilly, những người bị cuốn vào cuộc xung đột giữa anh và Dutch.
Khi băng Van der Linde tan rã, Arthur buộc phải đối đầu với Dutch và Micah trong một cuộc đối đầu cuối cùng, nhưng với bệnh lao ngày càng nặng và bọn Pinkerton đang đến gần, Arthur chỉ có thể cầm chân chúng đủ lâu để John trốn thoát và tạo dựng một cuộc sống mới cho mình và gia đình.
Khi Arthur ngã xuống và chịu thua bệnh lao cùng những vết thương, anh ngắm mặt trời mọc và chết ngay sau đó, biết rằng mình đã làm tất cả những gì có thể để giúp đỡ. Đó là một kết thúc bi thảm nhưng buồn vui lẫn lộn cho câu chuyện của Arthur, và thật tốt khi biết rằng John đã sống sót và cố gắng tạo dựng một cuộc sống tốt đẹp hơn cho gia đình mình trong phần kết.
6. Cyberpunk 2077
“Chẳng Quên Điều Gì. Sẽ Không Bao Giờ.”
V và Johnny Silverhand trên mái nhà nhìn ra Night City trong Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 có nhiều kết thúc khác nhau. Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn và phe phái bạn liên kết, kết thúc của bạn có thể là một kết thúc có hậu, buồn vui lẫn lộn, hoặc hoàn toàn chán nản.
Tất nhiên, không có cái gọi là kết thúc có hậu ở một nơi như Night City, vì vậy chúng ta sẽ phải tìm kiếm một thứ gì đó ít nhất là “gần như” có hậu.
Không quá khó để chọn ra kết thúc nào là buồn vui lẫn lộn nhất. “The Devil” (Arasaka) cực kỳ đáng sợ; “The Path of Least Resistance” (Con đường ít kháng cự nhất) cùng lắm chỉ là ảm đạm; và “The Star” (Panam), mặc dù được cho là kết thúc tốt nhất, lại hơi quá hạnh phúc đối với một câu chuyện cyberpunk.
Trong khi kết thúc “The Tower” của Phantom Liberty mang màu sắc buồn vui lẫn lộn, việc các mối quan hệ của V tan vỡ sau hai năm khiến nó nghiêng về phía cay đắng nhiều hơn.
Thay vào đó, “Temperance” (Sự điều độ) là kết thúc buồn vui lẫn lộn nhất, vì nó cân bằng hoàn hảo giữa một kết thúc tốt đẹp khi V giao cơ thể của mình cho Johnny, người tiếp tục mang theo ký ức của V và rời khỏi Night City. Nhưng Johnny cũng bỏ lại bạn bè của V tự hỏi họ đã đi đâu mà không có một lời từ biệt đàng hoàng. Việc lãng mạn với Judy hoặc Panam sẽ mang đến cho bạn những tin nhắn thoại đau lòng trong phần credit cuối game.
5. Final Fantasy VII Rebirth
Chẳng Có Lời Hứa Nào Chờ Đợi Ở Cuối Hành Trình
Aerith Gainsborough trong một khoảnh khắc quan trọng của Final Fantasy VII Rebirth
Kể từ Final Fantasy VII gốc năm 1997, cái chết của Aerith đã được biết đến rộng rãi là một trong những cái chết đau lòng nhất trong lịch sử game.
Với việc Final Fantasy VII Rebirth được quảng bá là một bản kể lại của hồi thứ hai trong trò chơi gốc, người hâm mộ đã chuẩn bị tinh thần để chứng kiến cái chết không thể tránh khỏi của cô dưới tay Sephiroth ở độ phân giải 4K.
Sau một cái kết cao trào đưa trò chơi vào một cuộc phiêu lưu đa vũ trụ, chúng ta phát hiện ra rằng các thực tại/dòng thời gian khác nhau đã va chạm, dẫn đến việc Aerith chết trong dòng thời gian của Cloud (như mong đợi), mặc dù anh vẫn có thể cảm nhận được cô trong khi cả nhóm đang thương tiếc cô. Có rất nhiều không gian để giải thích ý nghĩa thực sự của điều này, mặc dù đó không phải là trọng tâm hiện tại.
Khi cả nhóm lên đường truy tìm Sephiroth và chấm dứt mối đe dọa đa vũ trụ này một lần và mãi mãi, chúng ta có thể thấy rằng Aerith, dù ở trong Lifestream, vẫn quyết tâm giúp đỡ họ bằng mọi cách có thể.
Nếu bạn giống tôi, thì chắc chắn bạn đã yêu Aerith kể từ Remake, và mặc dù chúng ta đã biết rằng cô ấy sẽ chết trong gần ba thập kỷ, việc mất cô ấy vẫn rất đau đớn, và tuy nhiên, bằng cách nào đó, thật an ủi khi biết rằng ký ức về cô ấy sẽ còn mãi.
4. Destiny 2: The Final Shape
Vệ Thần Tự Tạo Nên Số Phận Của Mình
Cayde-6 trong một cảnh cảm động của Destiny 2: The Final Shape
Phải thừa nhận rằng, có một chút thiên vị cá nhân với tư cách là một người chơi Destiny lâu năm, nhưng điều này hoàn toàn xứng đáng. Cayde-6 luôn là một nhân vật được người hâm mộ yêu thích trong mười năm chúng ta biết anh ấy trong Destiny và Destiny 2. Hỏi bất kỳ người hâm mộ Destiny nào và họ sẽ đồng ý với bảng xếp hạng này.
Nhiều người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã nhanh chóng yêu mến tính cách lôi cuốn và tinh nghịch của anh ấy trong The Taken King, và đã rất đau lòng trước cái chết của anh ấy trong Forsaken, cộng với việc Nathan Fillion không đảm nhận lại vai diễn của mình cho bản mở rộng này.
Mãi cho đến sáu năm sau trong bản mở rộng hay nhất của Destiny 2, The Final Shape, chúng ta mới được đoàn tụ với Cayde, mặc dù anh ấy không thực sự sống lại, vì anh ấy được “hồi sinh” bằng sự kết hợp giữa ma thuật ước nguyện của Ahamkara và sức mạnh siêu nhân quả của Traveler trong Pale Heart.
Sau một chiến thắng gian khổ chống lại Witness trong cuộc đột kích Salvation’s Edge, chúng ta đã truy đuổi Witness và tiêu diệt nó trong nhiệm vụ Excision. Nhưng khoảnh khắc chiến thắng này chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, bởi vì việc giải phóng tất cả Ánh Sáng đó để giết Witness đã gây tử vong cho Ghost của chúng ta.
Trong đoạn cắt cảnh đau lòng này, nơi nhân vật của chúng ta phá vỡ sự im lặng và cầu xin Traveler hồi sinh Ghost, Cayde bước vào và hồi sinh Ghost của chúng ta bằng tất cả Ánh Sáng của mình, biết rằng dù sao thì anh ấy cũng đã sống nhờ thời gian vay mượn.
Đây là lời tạm biệt hoàn hảo dành cho Cayde, và mặc dù chúng ta sẽ không bao giờ có một Hunter Vanguard và một nhân vật được yêu mến như anh ấy nữa, Destiny 2 vẫn có một tương lai để mong đợi bất chấp mối quan hệ đầy sóng gió của Bungie với cộng đồng người chơi. Những lời chia tay cuối cùng của anh ấy sẽ sống mãi với chúng ta: “Cậu là người tôi yêu thích nhất. Đừng bao giờ quên điều đó.”
3. Outer Wilds
Một Bản Giao Hưởng Báo Hiệu Một Vũ Trụ Mới
Nhân vật chính của Outer Wilds nhìn về phía Eye of the Universe
Nếu bạn chưa chơi Outer Wilds, hãy bỏ qua mục này vì lợi ích của chính bạn. Trò chơi này hay nhất khi được trải nghiệm mà không có bất kỳ tiết lộ nào.
Outer Wilds là một trò chơi triết học độc đáo ngày càng hay hơn khi bạn chơi nhiều hơn. Toàn bộ tiền đề của Outer Wilds dựa trên việc tìm kiếm Eye of the Universe trong vòng lặp thời gian vô tận 22 phút cuối cùng của vũ trụ.
Thông qua khám phá của bạn về các vật thể lượng tử, sự tuyệt chủng của người Nomai và Dự án Ash Twin, bạn, nhà thám hiểm Hearthian gan dạ, sớm biết rằng Dark Bramble là phần cuối cùng của phương trình tạo nên bí ẩn vòng lặp thời gian này kết nối mọi thứ lại với nhau.
Sử dụng 22 phút cuối cùng đó để lấy lõi năng lượng của Dự án Ash Twin (do đó có nguy cơ chết vĩnh viễn) và di chuyển vào một khoang thoát hiểm bị mắc kẹt trong Dark Bramble rộng lớn một cách lừa dối, bạn có thể cài đặt lại lõi vào khoang, đưa bạn đến đích: Eye of the Universe.
Giữa những đường hầm và hành lang vũ trụ không thể hiểu nổi, bạn sẽ sớm chứng kiến mọi ngôi sao vụt tắt. Nhưng bạn không đơn độc, khi bạn tìm thấy những người bạn đồng hành Hearthian của mình, cùng với Solanum người Nomai và aNgười Lạ, tập hợp từng nhà du hành để chơi một bản giao hưởng cuối cùng định hình vũ trụ tiếp theo thay thế cho một vũ trụ đang hấp hối.
2. The Last Of Us Part II
Vòng Lặp Bạo Lực Không Bao Giờ Kết Thúc
Ellie ngồi một mình trong căn nhà bỏ hoang ở cuối The Last of Us Part II
Mặc dù The Last of Us Part II đã giành giải Game của Năm vào năm 2020, nhiều người chỉ trích trò chơi đã nhanh chóng bác bỏ nó, và tôi từng là một trong số họ. Nhưng việc tự mình trải nghiệm trò chơi đã thay đổi suy nghĩ của tôi, vì đây là một trò chơi điện ảnh tuyệt vời với một thông điệp mạnh mẽ mà tôi sẽ không bao giờ quên.
Trong khi một số người có thể cho rằng The Last of Us nói về những khía cạnh hủy diệt và có thể cho là hàn gắn của tình yêu (một số người có thể cho là nỗi ám ảnh), The Last of Us Part II chắc chắn tập trung vào bản chất hủy diệt của sự báo thù và lòng căm thù.
Thông qua cuộc thập tự chinh đẫm máu của Ellie để trả thù cho cái chết bi thảm của Joel, cô săn lùng và giết bạn bè của Abby chỉ để đến được với cô ấy, đuổi theo cô ấy khắp một nước Mỹ hậu tận thế trong một cuộc tàn sát đáng lo ngại.
Một số người có thể thấy trận chiến đỉnh điểm không thỏa mãn vì Ellie tha mạng cho Abby thay vì giết cô ấy, nhưng đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ thể hiện rõ nhất sự vô ích trong hành trình báo thù của Ellie và cô ấy đã vứt bỏ bao nhiêu thứ chỉ để có được sự thanh thản sẽ không bao giờ đến.
Để làm mọi thứ thêm phần não nề, Ellie đã từ bỏ cuộc sống bình dị của mình với Dina và con trai của họ, JJ, vì cô không thể chữa lành vết thương lòng sau cái chết của Joel và cũng nhờ vào nỗi ám ảnh báo thù của Tommy. Khi Ellie cuối cùng trở về trang trại của họ, chúng ta phát hiện ra rằng Dina đã thực hiện lời đe dọa của mình rằng cô ấy sẽ thu dọn đồ đạc và rời bỏ Ellie nếu cô ấy tiếp tục hành trình báo thù.
Trò chơi kết thúc với cảnh Ellie thấy ngôi nhà của họ bị bỏ hoang và nhặt cây đàn guitar của mình, chỉ để nhận ra rằng cô không còn có thể chơi nó được nữa vì những vết thương của mình.
Bạn có thể nói bất cứ điều gì bạn muốn về The Last of Us Part II, nhưng trò chơi này xuất sắc trong việc tạo ra những câu chuyện mạnh mẽ gợi lên những cảm xúc khó chịu mà chúng ta hiếm khi muốn đối mặt. The Last of Us Part II khiến tôi cảm thấy trống rỗng khi hoàn thành trò chơi, ngồi lặng lẽ trong nhiều phút khi màn hình tiêu đề chuyển sang âm thanh của những con sóng vỗ bờ và một bãi biển với một chiếc thuyền hoang vắng.
1. NieR: Automata
Như Thể Tôi Đang Mang Gánh Nặng Của Cả Thế Giới
2B và 9S trong một khoảnh khắc đầy cảm xúc của NieR: Automata
NieR: Automata có lẽ là tác phẩm vĩ đại nhất của Yoko Taro, với nhạc nền tuyệt vời, hình ảnh đẹp mắt và các nhân vật mang tính biểu tượng như 2B và 9S.
Ngoài việc là một trong những game chặt chém hay nhất, nó còn có một câu chuyện triết học buộc bạn phải suy nghĩ về ý nghĩa của cuộc sống trong một thế giới vốn dĩ không có ý nghĩa gì. Với năm kết thúc chính thức từ A đến E, mỗi kết thúc ngày càng trở nên bi thảm và giàu cảm xúc hơn.
Kết thúc E xảy ra ngay sau Kết thúc D, với cả 9S và A2 đều chết vì những vết thương chí mạng. Khi phần credit cuộn lên, các Pod của A2 và 9S nói về việc xóa tất cả dữ liệu mà bạn đã dày công thu thập, phá vỡ bức tường thứ tư để nói chuyện với bạn, người chơi: “Bạn có còn muốn họ sống sót không?”
Kết thúc E sau đó bắt đầu, đưa bạn vào một màn địa ngục đạn giống như mini-game hack của 9S, bắn vào các dòng credit và sống sót qua màn chơi ngày càng trở nên bất khả thi, cho đến khi những người chơi khác đến giải cứu bạn, hy sinh dữ liệu của họ để giúp bạn tiếp tục.
Khoảnh khắc này trở thành một phân đoạn lấy đi nước mắt tuyệt đối khi bạn nhận ra rằng dàn hợp xướng và các ca sĩ của bản nhạc nền đang hát bằng cả ba ngôn ngữ của các kết thúc trước đó: tiếng Anh, tiếng Nhật và ngôn ngữ Chaos hư cấu.
Vượt qua kết thúc này mà không rơi nước mắt gần như là không thể. Trò chơi gợi lên một cảm giác sâu sắc về sự đoàn kết và cộng đồng khi nó hỏi bạn có muốn xóa dữ liệu đã lưu của mình để giúp một người lạ đang gặp khó khăn hay không, đồng thời gửi cho họ những lời động viên.
Hy sinh tất cả những gì bạn đã dày công xây dựng chỉ để cứu một người mà bạn sẽ không bao giờ gặp là đỉnh cao của sự buồn vui lẫn lộn. Tôi thực sự nhớ mình đã khóc nức nở sau khi hoàn thành Kết thúc E. Tôi sẽ không bao giờ quên nó.