Những tựa game với thế giới rộng lớn, tự do khám phá đã xuất hiện từ thời kỳ hoàng kim của game 8-bit, nhưng công thức game thế giới mở (open-world) như chúng ta biết ngày nay thực sự định hình và thăng hoa trong thế hệ console thứ sáu. Những cái tên như Grand Theft Auto 3 đã chứng minh rằng một thế giới game có thể vừa rộng lớn, sống động lại vừa đông đúc, nhộn nhịp.
Đương nhiên, kể từ khi thể loại game thế giới mở trở nên thịnh hành cho đến tận ngày nay, vô số nhà phát triển đã thử sức mình, tìm cách tạo ra một cú hích để chiếm lấy ngôi vương, nhưng không nhiều trong số đó thực sự thành công. Trong vài thập kỷ qua, hàng loạt game hành động và RPG thế giới mở đã cố gắng khai phá những hướng đi thú vị, nhưng hoặc là thất bại ở khâu thực hiện, hoặc đơn giản là không tạo được tiếng vang đủ lớn. Việc làm lại hoàn toàn những tựa game này sẽ là một thử thách không nhỏ, nhưng đó sẽ là nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa thị trường, thay vì chỉ tập trung vào những “ông lớn” như Grand Theft Auto. Dưới đây là những tựa game thế giới mở mà chúng tôi tin rằng xứng đáng có một cơ hội thứ hai.
9. Rage
Chúng Ta Đã Có Mad Max “Cây Nhà Lá Vườn”
Chiến đấu trên xe trong thế giới hậu tận thế của Rage
Khá ngạc nhiên khi không có nhiều tựa game khai thác bối cảnh hậu tận thế kiểu Mad Max, nơi mỗi người phải tự lực cánh sinh để tồn tại, ngoại trừ Fallout và dĩ nhiên là tựa game Mad Max. Đây là một bối cảnh tuyệt vời cho một game thế giới mở, nhưng chỉ có một cái tên khác mà chúng ta có thể nghĩ đến đã thử sức với nó: Rage.
Sản phẩm này của id Software và Bethesda, ra mắt vào năm 2011, là tựa game cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là khẩu súng và chiếc xe. Trò chơi đặc biệt chú trọng vào chiến đấu trên xe, cho phép bạn tùy chỉnh “chiến mã” của mình và tham gia vào các cuộc đua cũng như những trận chiến khốc liệt trên khắp bản đồ.
Rage đã có một màn trình diễn tạm ổn và thậm chí còn có phần tiếp theo, nhưng với một sản phẩm mang “dòng dõi” như vậy, “tạm ổn” có vẻ hơi khiêm tốn. Một lời phàn nàn lớn từ giới phê bình là game thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng về cơ bản lại trống rỗng. Việc thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ mang lại lợi ích cho một bản remake tiềm năng.
8. Sunset Overdrive
Như Một Gameshow Trẻ Con “Nâng Cấp”
Nhân vật trượt trên đường ray và xả súng trong Sunset Overdrive
Bạn có nhớ những gameshow phát sóng trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy ắp những pha nguy hiểm lố bịch, những cỗ máy kỳ quái và hàng tấn chất nhờn đầy màu sắc. Vậy sẽ thế nào nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba thế giới mở? Bạn sẽ có Sunset Overdrive, một sản phẩm của Insomniac Games phát hành năm 2014, nổi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với một nụ cười tự mãn có phần hơi khó chịu.
Sunset Overdrive xoay quanh sự di chuyển và động lượng. Nếu bạn đứng yên khi chơi tựa game này, bạn đang làm sai cách. Dù là nảy người trên ô tô hay trượt trên đường ray, bạn luôn được khuyến khích duy trì động lượng khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân, vừa để tăng thanh Style Meter. Khi thanh Style tăng lên, bạn có thể sử dụng những vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn đầy phấn khích xung quanh.
Không rõ tại sao Sunset Overdrive lại không thành công như mong đợi, có lẽ ngoài phần lời thoại có phần hơi “Whedon-esque” (phong cách của Joss Whedon) với đầy những lời châm biếm và dí dỏm. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ khó chịu, trò chơi nhìn chung rất thú vị, đặc biệt là khi bạn đã làm quen với nhịp độ cao của nó. Một bản remake sẽ chỉ cần một vài điều chỉnh nhỏ và có lẽ là viết lại một vài đoạn hội thoại.
7. Sleeping Dogs
Chú Chó Ngoan, Chú Chó Giỏi
Đường phố Hồng Kông về đêm trong Sleeping Dogs
Hầu hết các tựa game tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó như Los Angeles hay Miami, và thường xoay quanh các tổ chức tội phạm phương Tây như băng đảng đường phố hoặc mafia. Một tựa game lớn đã cố gắng thoát khỏi lối mòn này là Sleeping Dogs, ra mắt năm 2012 bởi United Front Games và Square Enix, đưa chúng ta đến đường phố Hồng Kông và những trận chiến của các hội Tam Hoàng.
Trò chơi có tất cả các yếu tố thường thấy của một game sandbox tội phạm, từ lái xe, bắn súng cho đến một thành phố rộng lớn với vô số hoạt động giải trí để tham gia. Điểm khác biệt lớn là sự nhấn mạnh vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận đấu tay đôi, bạn có thể đối đầu với hàng loạt đối thủ cùng lúc, phản đòn và quật ngã chúng tương tự như trong series Batman Arkham.
Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng đã bị Square Enix “khai tử”. Khi các tựa game Grand Theft Auto ngày càng mở rộng về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được làm lại như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không quá mặn mà với GTA.
6. Watch Dogs
Hack Cả Thế Giới
Aiden Pearce sử dụng smartphone hack rào chắn chặn xe cảnh sát trong Watch Dogs
Nhắc đến những tựa game thế giới mở có chữ “Dogs” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed đời đầu. Tựa game này được định vị là câu trả lời của công ty cho cơn sốt game sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao sử dụng kỹ năng hacking.
Trong khi tự do lang thang khắp Chicago ở một tương lai không xa, lái xe và bắn hạ những kẻ xấu, vũ khí bí mật của bạn chính là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack gần như mọi thiết bị công nghệ gần đó và biến nó thành công cụ của mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm tựa. Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin cũng như tiền bạc từ hầu hết mọi người đi đường, mặc dù việc giữ cho các hành động hack của bạn ở mức độ “lành tính” sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với dân chúng.
Vấn đề không nằm ở chính Watch Dogs, mà là ở di sản của nó. Phần game gốc đã thành công rực rỡ, nhưng các phần game Watch Dogs sau này, đặc biệt là Legion, đã cho thấy sự suy giảm về chất lượng khi ý tưởng ban đầu bị pha loãng. Việc làm lại phần game gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng.
5. The Saboteur
Lái Nhanh, Bắn Phát Xít
Sean ngắm nhìn Paris bị chiếm đóng trong The Saboteur
Nhiều tựa game thế giới mở, đặc biệt là những game có hơi hướng quân sự, đều có một cơ chế “giải phóng” nào đó: tiêu diệt lực lượng địch trong một khu vực sẽ biến khu vực đó về phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một tựa game đã thực hiện điều này với một chút phong cách nghệ thuật độc đáo là The Saboteur năm 2009 của Pandemic Studios và Electronic Arts.
The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia tình báo chống lại lực lượng Đức Quốc xã đang chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc xã, bạn sẽ dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng. Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng sẽ trở lại đầy màu sắc, và những người lính kháng chiến Pháp sẽ cùng bạn xuống đường để đánh đuổi những tên lính Đức còn sót lại.
Những ai đã chơi The Saboteur nhìn chung đều thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, tuy nhiên vô số vấn đề kỹ thuật đã kìm hãm tựa game này một cách nghiêm trọng. Một bản remake được tinh chỉnh đúng cách sẽ là một sự giao thoa tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một chút gì đó phá cách, nghệ thuật hơn.
4. Just Cause
Bản Gốc Bị Lãng Quên Từ Lâu
Rico Rodriguez đu dù bám theo xe trong Just Cause bản đầu tiên
Just Cause 2 là một tựa game rất nổi tiếng, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế đu dây, nhảy dù tự do đã khiến nó trở thành một cú hit với những người đam mê thể loại thế giới mở. Tuy nhiên, còn tựa game tiền nhiệm của nó thì sao, Just Cause (không có số) thường bị lãng quên, được Avalanche Studios và Eidos Montreal phát hành năm 2006?
Giống như các phần tiếp theo, Just Cause gốc tập trung vào việc kết hợp hành động trên xe cộ với khả năng di chuyển trên không đầy ấn tượng, sử dụng các mánh lới như chiếc dù có thể bung ra ngay lập tức và kỹ năng nhảy dù để bạn bay lượn khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, tiêu diệt các căn cứ và nhìn chung là quấy rối các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của mình.
Phần game gốc đã có một nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng một thứ gì đó tốt hơn. Xét thấy sự đón nhận dành cho Just Cause 3 và 4 chỉ ở mức “ấm” là cùng, việc quay trở lại những giá trị cốt lõi có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù họ có thể cân nhắc thêm một số yếu tố từ phần 2 như chiếc móc kéo.
3. Red Faction: Guerrilla
Phá Vỡ Tất Cả
Cảnh phá hủy phương tiện và công trình trong Red Faction Guerrilla
Trong tựa game Red Faction đầu tiên, sự phá hủy là tôn chỉ hàng đầu, với engine độc quyền cho phép bạn thổi bay gần như mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, ra mắt năm 2009 bởi Volition và THQ, đã giảm bớt quy mô phá hủy hàng loạt, thay vào đó tập trung vào sự phá hủy có mục tiêu và sáng tạo hơn.
Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng gần như mọi thứ khác đều là mục tiêu hợp lệ. Dù là bằng thuốc nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công trình đứng vững. Điều này mang lại cho bạn thêm sự tự do trong cách tiếp cận nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần thổi bay mọi thứ bằng súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ để mở đường vào phía sau một khu phức hợp và đi theo con đường “yên tĩnh” hơn, tương đối mà nói.
Guerrilla là tựa game thế giới mở cuối cùng trong series Red Faction, với tựa game tiếp theo, Armageddon, là một trải nghiệm tuyến tính hoàn toàn (và cũng không mấy hay ho). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và cơ chế phá hủy, và sẽ là một đối tượng remake tuyệt vời để định hướng lại IP này.
2. Gravity Rush
Vẫn Đang Chờ Bản Port Đó, Sony Ơi
Kat thay đổi trọng lực bay lượn giữa thành phố trong Gravity Rush
Nếu bạn không định xây dựng một tựa game thế giới mở xoay quanh xe cộ, bạn cần một cơ chế di chuyển độc đáo và hấp dẫn để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho việc này, và hiếm có siêu năng lực nào ngầu bằng khả năng điều khiển trọng lực. Đó chính là thứ bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush, một sản phẩm của JapanStudio và Sony Computer Entertainment.
Trong Gravity Rush, phát hành lần đầu cho PS Vita năm 2012, nhân vật chính Kat có khả năng tự do điều khiển trường hấp dẫn cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến bản thân rơi xuống, bay lên, sang ngang, hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi trên tường và thực hiện những cú đá bay được gia tăng trọng lực vào kẻ thù.
Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có tựa game nào trong số này đạt được thành công về mặt doanh số, có lẽ vì bản gốc là một tựa game khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, điều này đã khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Việc làm lại bản gốc, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp nó nhận được sự công nhận mà nó xứng đáng.
1. The Technomancer
Một Cái Tên Ngầu Như Vậy Xứng Đáng Hơn Thế
Nhân vật Zachariah sử dụng sức mạnh điện năng chiến đấu quái vật trên Sao Hỏa trong The Technomancer
Chúng tôi không dám tự nhận là biết chính xác toàn bộ quy trình phát triển game hoạt động như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài tựa game hẳn đã nảy sinh từ những cái tên thật ngầu. Ví dụ, một cái tên thú vị để chỉ một người làm những điều phi thường với công nghệ là gì? Chắc chắn rồi, đó là The Technomancer, một tựa game hành động RPG thế giới mở được Spiders phát triển và Focus Home Interactive phát hành năm 2016.
The Technomancer là một game hành động RPG thế giới mở theo phong cách tương tự Mass Effect hoặc Deus Ex. Với tư cách là một trong những Technomancer danh nghĩa, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét ấn tượng từ tay mình, thứ mà anh ta sử dụng để giúp đỡ hoặc gây rối cho mọi người, tùy thuộc vào khuynh hướng đạo đức mà bạn lựa chọn. Xây dựng đội nhóm, du hành khắp nơi, đánh bại những kẻ du côn, bạn hiểu ý rồi đấy.
Technomancer có một ý tưởng trung tâm rất thú vị và nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó lại thiếu trầm trọng các tính năng nổi bật, chưa kể đến một cốt truyện hấp dẫn. Bối cảnh chắc chắn có nhiều tiềm năng khai thác, vì vậy một bản remake đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể tạo nên một điều gì đó đặc biệt.
Tóm lại, việc làm lại các tựa game thế giới mở không chỉ là một cách để “vắt sữa” những thương hiệu cũ. Đó còn là cơ hội để các nhà phát triển sửa chữa những sai lầm trong quá khứ, tận dụng công nghệ hiện đại để hiện thực hóa tầm nhìn ban đầu, và mang đến cho game thủ những trải nghiệm mới mẻ dựa trên những ý tưởng độc đáo từng bị lãng quên hoặc chưa được khai thác hết tiềm năng. Một bản remake thành công có thể thổi một luồng sinh khí mới vào một IP, thu hút một thế hệ người chơi mới và chứng minh rằng ngay cả những tựa game “ngủ quên” cũng có thể tỏa sáng nếu được trao cơ hội thứ hai. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game thế giới mở nào khác mà bạn mong muốn được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!