Không còn là bí mật, có vô số thể loại game mà trải nghiệm sẽ tuyệt vời hơn hẳn tùy thuộc vào phương thức điều khiển bạn chọn, dù đó là thiết bị chuyên dụng, một chiếc tay cầm cũ kỹ hay bộ đôi chuột và bàn phím (KBM) đã được kiểm chứng qua thời gian.
Mọi tựa game có lẽ đều đã được thử nghiệm trên bàn phím ở một giai đoạn nào đó, và dù có thể chúng không giữ lại cơ chế điều khiển đó, chuyển động analog nhạy bén từ chuột cùng vô số lệnh đầu vào từ bàn phím vẫn luôn tuyệt vời. Khi còn trẻ, tôi đã cày cuốc Minecraft rất nhiều trên PC và cảm thấy trò chơi này thật tệ hại trên console do tay cầm, nhưng mặt khác, tôi lại chơi Portal 2 bằng tay cầm trước, rồi cảm giác như trút được gánh nặng khi chuyển sang KBM.
Dù chắc chắn phụ thuộc vào từng tựa game cụ thể, những thể loại game sau đây thường có trải nghiệm không đồng đều khi dùng tay cầm, và được sắp xếp theo mức độ mà việc chơi bằng chuột và bàn phím có thể nâng tầm trải nghiệm.
10. Game Giải Đố (Puzzle)
Vén Màn Bí Ẩn
Nhân vật Chell trong game Portal đang giải đố với khẩu súng portal gun trong một căn phòng thử nghiệm.
Thể loại Game Giải Đố là một thuật ngữ vô cùng rộng, bao gồm cả Portal lẫn Tetris dù chúng rất khác nhau, điều này có nghĩa là việc bạn dùng tay cầm hay bàn phím khá phụ thuộc vào từng game.
Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng bàn phím thường ngang bằng, nếu không muốn nói là tốt hơn tay cầm đối với các game giải đố. Ví dụ, bạn sẽ thấy rất nhiều người chơi Tetris hay Puyo Puyo trên bàn phím, và bất kỳ game giải đố góc nhìn thứ nhất nào cũng tuyệt hơn nhiều trên KBM.
Ngay cả khi đó, một vài game giải đố mà tôi cho là tốt hơn khi dùng tay cầm đều phụ thuộc vào việc sử dụng cần analog, thứ mà chuột có thể thay thế trong phần lớn trường hợp, với mức độ thành công vừa phải.
Game giải đố duy nhất tôi biết không nên chơi bằng chuột và bàn phím là Outer Wilds, một tựa game đáng kinh ngạc, nhưng nó buộc bạn phải sử dụng cả hai cần analog và cò bấm analog để điều khiển chuẩn xác, điều mà bạn khó lòng đạt được trên KBM.
9. Game Âm Nhạc (Rhythm)
Siêu Chính Xác
Giao diện game Friday Night Funkin' trên Poki Games với các mũi tên chỉ hướng quen thuộc.
Mặc dù các tựa Game Âm Nhạc từng bị thống trị bởi những thiết bị nhựa kỳ quặc chuyên dụng trong một thời gian dài, ngày nay, hầu hết các game âm nhạc đều được thiết kế cho các phương thức điều khiển tiêu chuẩn và thường hoạt động tốt hơn trên bàn phím.
Ví dụ, OSU! gần như không thể chơi được bằng tay cầm, và mặc dù việc sử dụng chuột bị đánh bại bởi bảng vẽ điện tử nếu bạn là một game thủ “try hard” quá mức, hầu hết mọi người sẽ làm tốt với KBM.
Với sự ra đời của các trò chơi như Friday Night Funkin’ hay Fortnite Festival chỉ có phiên bản kỹ thuật số và tập trung nhiều hơn vào người chơi thông thường, những cây đàn guitar nhựa, bàn xoay, bộ trống và bất cứ thứ gì tương tự đều đã gần như biến mất.
Mặc dù bạn có thể chơi những game đó bằng tay cầm, việc có một hàng phím tương ứng với hàng nốt nhạc trên màn hình giúp não bộ dễ dàng xử lý hơn, và việc nhấn các phím theo nhịp điệu cũng cảm thấy dễ dàng hơn theo cách đó.
8. Game Mô Phỏng (Simulation)
Mã Gian Lận “Testingcheats True” Kinh Điển
Toàn cảnh một thị trấn trong The Sims 3 với nhân vật Sim của người chơi được làm nổi bật ở gần giữa phía dưới. Có nhiều tòa nhà, công viên, đài phun nước, cây cầu bắc qua ao và rất nhiều con đường.
Các tựa Game Mô Phỏng như The Sims đã cố gắng rất nhiều lần để tạo ra một sơ đồ điều khiển tuyệt vời cho console, và ngoại trừ Wii, nó chưa bao giờ thành công và luôn cảm thấy ì ạch, tệ hại so với chuột và bàn phím.
Tuy nhiên, giống như game giải đố, thể loại mô phỏng khá rộng lớn. Nếu bạn duyệt qua các trò chơi được gắn thẻ “Simulator” trên Steam, bạn sẽ làm những vẻ mặt kỳ quặc khi xem qua thư viện các trò chơi hoàn toàn khác nhau của mình.
Điều này có nghĩa là các game mô phỏng chuyên dụng theo bước chân của The Sims thường chơi rất tệ trên tay cầm, trong khi các game như Persona 5 hay Animal Crossing lại hoàn toàn ổn.
Dù vậy, những game đó cũng cho cảm giác khá ổn trên bàn phím, trong khi các game mô phỏng chuyên dụng hơn lại cho cảm giác tệ hại trên bất kỳ thứ gì khác, vì vậy tôi nghĩ đây là một sự bổ sung hợp lý cho danh sách này, xét về tổng thể.
7. Game Xây Dựng Bộ Bài (Deckbuilder)
Cú “Royal Flush” Quyết Định
Sử dụng lá bài Ouija trong game Balatro, một game xây dựng bộ bài thẻ bài chiến thuật.
Nếu bạn đã từng chơi phiên bản console của bất kỳ trò chơi thẻ bài nào, bạn sẽ thấy nó khá ì ạch và có chút khó chịu, trong khi chuột và bàn phím lại giúp nó mượt mà và đưa bạn vào một luồng chơi tốt.
Việc di chuyển các lá bài, chọn chúng, và đặc biệt là quản lý chúng trong bất kỳ Deckbuilder nào cũng đều cảm thấy bị hạn chế, phải di chuyển từng cái một với tốc độ cố định, trong khi sự chính xác của chuột làm cho nó tốt hơn gấp trăm lần.
Tôi đã thử chơi Slay the Spire và Balatro bằng tay cầm vài lần, và mặc dù chúng có một vài phím tắt có thể giúp việc điều hướng menu bớt rườm rà, vòng lặp gameplay chính vẫn khiến tôi cảm thấy như đang lội qua một cái hồ.
Thật vậy, Microsoft đã là một nhà đổi mới khi tích hợp Solitaire vào Windows. Đó là một dấu hiệu cho thấy các trò chơi thẻ bài sẽ không bao giờ cho cảm giác đúng đắn trên bất kỳ nền tảng nào nếu không có một phương thức điều khiển được tạo ra từ khoảng 50 năm trước.
6. Game Chiến Thuật (Strategy)
Xây Dựng Pylon Nhanh Hơn
Một trận đấu trong game StarCraft II với nhiều đơn vị quân và công trình chiến thuật.
Nếu bạn đã từng thử sức với các tựa Game Chiến Thuật giao cho bạn quyền quản lý hàng trăm thứ và tấn công bạn bằng vô số chỉ số và con số, bạn sẽ vui mừng khi chơi nó trên chuột và bàn phím.
Một số game chiến thuật có phần “chill” hơn, như Pikmin, và hoạt động tốt trên tay cầm, nhưng đại đa số đều khó khăn và ì ạch nếu bạn không có khả năng điều khiển nhạy bén của chuột để điều hướng.
Hầu hết các trò chơi này đều yêu cầu bạn liên tục chuyển hướng sự chú ý đến vô số những thứ nhỏ nhặt trên khắp màn hình, và việc phải nhấn D-Pad để duyệt qua menu hàng trăm lần thật mệt mỏi và không cần thiết.
Bạn có thể nói điều này về hầu hết các trò chơi nặng về menu, nhưng tôi nghĩ thể loại Chiến Thuật bao hàm rất nhiều lý do tại sao chuột và bàn phím lại vượt trội với các trò chơi được xây dựng cho PC, nơi mà tay cầm chỉ cảm thấy gượng ép.
5. Game Thế Giới Mở (Sandbox)
Chế Tạo Trong Tâm Trí
Một khu rừng hoa anh đào trong Minecraft, thể hiện vẻ đẹp của game sandbox.
Bạn có thể đã chơi Minecraft, Stardew Valley, hay Terraria, trên console và nghĩ rằng chúng điều khiển ổn, nhưng nếu bạn thử bất kỳ game Sandbox nào bằng chuột và bàn phím, một thế giới hoàn toàn mới sẽ mở ra.
Các trò chơi góc nhìn thứ nhất đều gặp phải khó khăn cố hữu, nơi mà cần analog luôn cảm thấy quá chậm hoặc quá nhanh, và nó còn là một nỗi đau lớn hơn với lượng lớn thao tác quản lý kho đồ và các nút bấm mà những trò chơi này sử dụng.
Nếu bạn cố gắng chơi Terraria trên console sau khi đã quen với PC, nó sẽ cảm thấy tệ hại, không thể di chuyển khi đang mở kho đồ, vô số cách gán nút không trực quan, và việc khai thác mỏ trở nên đau đớn.
Tôi không thể nghĩ ra một game sandbox nào hoạt động tốt hơn trên tay cầm so với chuột và bàn phím. Mọi tựa game tôi từng chơi đều cho cảm giác tệ hại khi phải vật lộn với cơ chế điều khiển mà chúng không được thiết kế để dùng.
4. Game Nhàn Rỗi (Idle)
Tiếp Tục “Cờ Bạc” Nào
Gameplay của Cookie Clicker trên Steam, một tựa game idle kinh điển.
Bạn đã bao giờ khởi động Cookie Clicker và nghĩ, “Chà, cái này mà chơi trên Tay cầm thì tuyệt!” Tất nhiên là chưa, và với tư cách là một trong những kẻ lập dị với 2400 giờ chơi Cookie Clicker, tôi có thể nói rằng các game Idle sinh ra là để tồn tại trên PC.
Việc nhấp chuột nhanh chóng rất phù hợp với chuột khi bạn có thu nhập dư dả, nhưng nó lại khó xử trên tay cầm, buộc bạn phải kéo cò hoặc nhấn các nút liên tục, hoặc xoay các cần analog, và không có cái nào cho cảm giác tốt cả.
Việc di chuột đến mọi nâng cấp và vật phẩm bạn muốn mua rồi quay lại nhấp chuột ngay lập tức đơn giản là tốt hơn về mặt vật lý, và mặc dù bạn có thể tái tạo trải nghiệm tương tự trên Steam Deck, bạn có thể nói điều đó về hầu hết các mục trong danh sách này.
Ngay cả khi đó, không có gì trên tay cầm đó cho cảm giác chân thực và thỏa mãn bằng, và vì lý do đó, bạn sẽ hiếm khi thấy các game idle không thành công rực rỡ được chuyển sang console. Tốt hơn hết là để nó chạy trên màn hình phụ của bạn.
3. Game Bắn Súng (Shooters)
“Xoay Compa” Dễ Dàng Hơn
Thiết lập tối ưu cho FPS cao trong game Marvel Rivals, một tựa game bắn súng đồng đội.
Có lẽ cuộc tranh luận kéo dài nhất giữa hai phương thức điều khiển chính là cái nào tốt hơn cho Game Bắn Súng, với chuột và bàn phím mang lại khả năng ngắm bắn chính xác, nhanh chóng, còn tay cầm thì tệ hơn nhiều và cần nhiều sự hỗ trợ hơn.
Các nhà phát triển game bắn súng đã thử gần như mọi giải pháp để thu hẹp khoảng cách giữa hai loại này, chủ yếu bằng cách cung cấp hỗ trợ ngắm cho tay cầm, cũng như các phương pháp thử nghiệm như con quay hồi chuyển (gyro), flick stick và touchpad, những thứ mà một số người ghét.
Tuy nhiên, về phía chuột và bàn phím, bất kể trò chơi nào, nó vẫn là lựa chọn tối ưu, với tất cả các nút bạn có thể cần và chuột cho cảm giác tùy biến và tuyệt vời hơn bao giờ hết, ngay cả trong một trò chơi đa dạng hơn như Marvel Rivals.
Điều này đã đến mức một số người sử dụng một nửa tay cầm để di chuyển và tay kia để ngắm bằng chuột, đây là một cách chắc chắn cho thấy thể loại này gần như bị thống trị bởi KBM.
2. Game Nhập Vai Trực Tuyến Nhiều Người Chơi (MMO)
Cày Điểm Kỹ Năng Miệt Mài
Một khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape, thể hiện đặc trưng của game MMO.
Xét về việc chồng chất hàng tấn menu, tung ra vô số con số, quản lý kho đồ và chỉ số, tất cả trong khi bạn phải nhấp chuột liên tục vào mọi thứ, thì MMO là vua, và có lý do tại sao bạn hiếm khi thấy chúng trên console.
Chúng đòi hỏi thao tác lặp đi lặp lại, đầy rẫy các yếu tố nhỏ trên màn hình, và tệ nhất là, việc cố gắng gõ “mua bạn gái” (buying gf) tốn nhiều thời gian hơn trên tay cầm. Ngay cả Steam Deck cũng không hữu ích lắm, vì các nút bấm không cho cảm giác tuyệt vời như chỉ cần nhấp chuột.
Bất kỳ thiết lập tay cầm nào cho MMO mà tôi từng thấy đều phải có một số chế độ chuyển đổi kỳ lạ để gán hết các nút, sau đó sử dụng cần analog để thay thế chuột, tất cả những điều này đều cảm thấy tự nhiên trên chuột và bàn phím.
Tôi đã vắt óc suy nghĩ để tìm ra một ngoại lệ duy nhất cho điều này, một MMO duy nhất thực sự cho cảm giác ổn và không quá phức tạp khi chơi bằng tay cầm, và không có một trò chơi nào hiện ra trong đầu, vì vậy điều này khá rõ ràng.
1. Game Văn Bản (Text-Based)
Lựa Chọn Hiển Nhiên Sắp Tới
Màn hình chính của game Buddy Simulator 1984, một ví dụ về game phiêu lưu dựa trên văn bản.
Tôi cảm thấy các trò chơi Phiêu lưu Dựa trên Văn bản và bất kỳ thể loại nào khác liên quan đến việc viết lách nhiều đều ở đây vì cùng một lý do: gõ trên bàn phím kỹ thuật số bằng tay cầm thật tệ hại, và gõ trên bàn phím là điều tôi đang làm ngay bây giờ.
Ngay cả những trò chơi có tính năng trò chuyện bằng văn bản cũng cho cảm giác khủng khiếp khi sử dụng trên tay cầm. Trời ạ, việc phải nhập mật khẩu Wi-Fi cũng đã tệ trên tay cầm rồi, và hơn bất cứ điều gì, đây là một lý do rất chính đáng để cắm bàn phím vào console.
Thể loại phiêu lưu dựa trên văn bản gần như chỉ toàn là viết lách, và nó được khai sinh nhờ chiếc máy đánh chữ thú vị đi kèm với máy tính của bạn, nhưng nó gần như không tương thích với console nói chung.
Đây là cả một thể loại game khá kén người chơi, nhưng rất quan trọng, tất cả đều gần như chỉ tồn tại trên PC trừ khi bạn muốn sử dụng thứ gì đó tương tự như tay cầm Gamecube của Phantasy Star Online 2.