Bạn đã bao giờ tự hỏi việc điều hành một bảo tàng của riêng mình sẽ như thế nào chưa? Từ việc sưu tầm cổ vật, trưng bày các hiện vật độc đáo đến hướng dẫn du khách và tóm gọn những tên trộm tinh ranh, tựa game mô phỏng quản lý cơ sở mới nhất của Two Point Games thực sự là một món quà tuyệt vời dành cho những người đam mê những điều cổ kính và kỳ dị.
Two Point Museum tiếp nối thành công của Two Point Hospital và Two Point Campus, mang đến cho chúng ta một tựa game nhẹ nhàng nhưng có chiều sâu cuốn hút, lần này tập trung vào việc duy trì và quản lý nhiều khu bảo tàng khác nhau. Với vai trò là một nhà quản lý hiện vật bậc thầy, nhiệm vụ của bạn là khôi phục những cơ sở xiêu vẹo này trở lại thời kỳ hoàng kim bằng cách tìm nguồn cung ứng hiện vật để trưng bày, tối ưu hóa trải nghiệm của khách tham quan và giữ cho đội ngũ nhân viên không phát điên.
Không giống như những người tiền nhiệm, trò chơi này đặt yếu tố thẩm mỹ lên hàng đầu và tưởng thưởng cho việc trang trí sáng tạo cũng như thiết kế nội thất. Tuy nhiên, việc điều hành một bảo tàng thành công không chỉ đơn giản là làm cho nó trông đẹp mắt. Vậy nên, hãy chuẩn bị vé của bạn và cho phép tôi dẫn bạn đi một vòng khám phá tất cả những điều thú vị trong Two Point Museum.
Triển Lãm và Thám Hiểm – Cốt Lõi Gây Nghiện Của Two Point Museum
Khu vực Passwater Cove trong Two Point Museum với các bể cá và khách tham quan được thiết kế sinh động
Two Point Museum là một trong những tựa game mà khi bạn liếc nhìn đồng hồ, bạn sẽ giật mình nhận ra đã 4 giờ sáng, và bạn vừa dành 10 tiếng đồng hồ qua để sắp xếp một cuộc triển lãm khủng long nhằm gây ấn tượng với một đám đông NPC ngộ nghĩnh, đồng thời đảm bảo họ có đủ máy bán hàng tự động để thỏa mãn nhu cầu và “moi tiền” của họ ở mọi ngóc ngách. Game rất dễ gây nghiện, phần lớn nhờ vào cơ chế điều khiển trực quan và cảm giác tiến triển tuyệt vời.
Với tư cách là người quản lý, nhiệm vụ của bạn là tìm nguồn cung ứng các hiện vật khác nhau và tăng “sức hút” (Buzz) cho bảo tàng của mình. Điều này đạt được bằng cách trưng bày và duy trì các hiện vật chất lượng cao, nhưng chúng sẽ không tự nhiên xuất hiện.
Đầu tiên, bạn sẽ phải cử các Chuyên gia của mình tham gia các Chuyến Thám Hiểm, những sự kiện nhỏ diễn ra ngoài màn hình và đòi hỏi cả quá trình đào tạo lẫn sự chuẩn bị kỹ lưỡng để thành công. Sau khi chọn đội ngũ và trang bị phù hợp cho họ, bạn có thể cử họ đến nhiều địa điểm khác nhau như rừng rậm thời tiền sử và hang động băng giá trên núi để tìm kiếm hiện vật mới – tuy nhiên, hãy cẩn thận, mỗi Chuyến Thám Hiểm đều đi kèm với những nguy hiểm riêng.
Việc trinh sát và khám phá các địa điểm mới cho Chuyến Thám Hiểm luôn thú vị, đặc biệt là khi một mẫu vật hoàn toàn mới được hé lộ và có thể được giới thiệu ra công chúng.
Bắt đầu với một vài hóa thạch khiêm tốn, bạn sẽ dần dần tập hợp được một bộ sưu tập lớn hơn và ấn tượng hơn, từ đó tăng số lượng và sự nhiệt tình của khách tham quan. Khi bảo tàng đầu tiên của bạn đi vào hoạt động, bạn sẽ được mời quản lý một bộ sưu tập thứ hai ở một địa điểm khác. Có tổng cộng năm bảo tàng khác nhau để mở khóa, và mỗi bảo tàng đều có chủ đề riêng biệt, chẳng hạn như Tiền sử, Siêu nhiên hoặc Khoa học.
Sự đa dạng của các địa điểm và chủ đề tương ứng giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị, ví dụ như không khí hoàn toàn khác biệt giữa Wailon Lodge chủ đề Siêu nhiên so với Thủy cung Passwater Cove.
Mỗi chủ đề cũng sẽ có những yêu cầu đặc biệt riêng, chẳng hạn như các Linh hồn cần phòng Poltergeist trong các bảo tàng Siêu nhiên hoặc cá cần đáp ứng các điều kiện cụ thể trong Thủy cung của chúng. Mặc dù nhìn chung hoạt động theo cách tương tự, mỗi chủ đề đều có những điểm kỳ quặc và loại Khách lý tưởng riêng (ví dụ: Goth, Khách du lịch, Người đam mê Thực vật học).
Bạn cũng sẽ cần tuyển dụng những nhân viên có năng lực trong nhiều lĩnh vực, bao gồm cả nhiệm vụ an ninh và bảo trì. Nhân viên cũng sẽ có những nhu cầu riêng cần được đáp ứng, chẳng hạn như phòng nghỉ ngơi phù hợp và mức lương xứng đáng phản ánh kinh nghiệm tương đối của họ.
Có vẻ như có rất nhiều thứ cần phải quán xuyến, nhưng Two Point Museum, phần lớn, là một trải nghiệm không hề căng thẳng. Ngân sách khá dễ quản lý miễn là bạn không xây dựng quá nhiều quá sớm, và Khách tham quan nhìn chung khá ưu ái trong các đánh giá của họ trừ khi bảo tàng của bạn hoàn toàn xuống cấp.
Thử Thách Của Nhà Quản Lý Hiện Vật – Làm Hài Lòng Khách Tham Quan
Bảo tàng chủ đề Tiền sử trong Two Point Museum với bộ xương khủng long ấn tượng và các hiện vật được trưng bày khoa học
Luôn có thứ gì đó trong bảo tàng của bạn cần được cải thiện, sửa chữa hoặc phân tích, nhưng yếu tố quan trọng nhất để tạo ra thu nhập chính là sự hài lòng của Khách tham quan. Những vị khách này, tất nhiên, là một nhóm người đầy đòi hỏi.
Ngoài nhu cầu về Giải trí và Kiến thức, họ cũng cần được cung cấp các tiện nghi như phòng vệ sinh, cửa hàng quà tặng, nơi để thư giãn và nơi để bỏ rác (họ sẽ tạo ra một đống lộn xộn nếu không có). Một cơ chế độc đáo khác là nhu cầu về Môi trường, yếu tố này thưởng cho những người chơi trang trí các khu trưng bày của họ một cách sáng tạo.
Mỗi Khách tham quan sẽ để lại một bài đánh giá vào cuối chuyến thăm dựa trên trải nghiệm tổng thể của họ, và các thanh tra viên sẽ đến định kỳ để trao tặng xếp hạng sao, từ đó mở khóa thêm các bảo tàng khác. Việc thanh tra cũng quan trọng để đảm bảo các khoản tài trợ của chính phủ, nguồn thu nhập đáng kể cho bảo tàng.
Khi bảo tàng của bạn phát triển về quy mô, bạn cũng có thể mở rộng sang các lô đất xung quanh, và bạn sẽ được khuyến khích kết hợp các yếu tố từ các chủ đề khác nhau như Thực vật học và Thủy sinh hoặc Tiền sử và Khoa học.
Ngoài các bảo tàng chính, một loạt các thử thách quản lý cũng sẽ phát sinh. Ví dụ, một trung tâm triển lãm đã thành danh có thể yêu cầu bạn phụ trách vấn đề an ninh trong một khoảng thời gian nhất định và đảm bảo rằng các vật phẩm không bị đánh cắp. Hoàn thành những thử thách này sẽ mang lại phần thưởng đặc biệt cho các bảo tàng khác của bạn, vì vậy luôn có động lực để đảm nhận những nhiệm vụ mới này.
Hoàn thành các mục tiêu sẽ mang lại cho bạn Kudosh, đơn vị tiền tệ có thể được sử dụng để mở khóa thêm các vật phẩm như đồ trang trí. Hệ thống này hoạt động tốt, và việc hoàn thành các mục tiêu không bao giờ tạo cảm giác như một công việc nhàm chán; chúng更像是指引有益的方向。
Đối với những ai muốn có trải nghiệm thoải mái hơn, luôn có chế độ Sandbox (Hộp cát) cho phép bạn tự do xây dựng các khu trưng bày theo ý muốn mà không có bất kỳ mục tiêu hay chủ đề định sẵn nào. Nếu mọi thứ trở nên quá khó quản lý, bạn luôn có thể làm chậm tốc độ thời gian hoặc thậm chí tạm dừng hoàn toàn trò chơi để thực hiện các điều chỉnh.
Chính sự thiếu áp lực này đã khiến Two Point Museum trở thành một trải nghiệm thú vị. Ngay cả những mục tiêu khó khăn hơn thường cũng đang thúc đẩy bạn hướng tới việc mở khóa một phần thưởng tốt hơn.
Bước Ra Khỏi Cửa Hàng Lưu Niệm – Tổng Kết Trải Nghiệm Two Point Museum
Cửa hàng quà lưu niệm đông đúc và bắt mắt trong Two Point Museum nơi khách tham quan mua sắm các món đồ kỷ niệm
Tôi nghĩ rằng sự so sánh tốt nhất dành cho những người mới làm quen với dòng game Two Point là nó nằm đâu đó giữa The Sims và dòng game Anno của Ubisoft. Two Point Museum đã tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa độ phức tạp đa chiều và khả năng tự động hóa dễ quản lý. Do đó, trò chơi có thể dễ dàng hoặc phức tạp tùy theo ý muốn của bạn, và không có hình phạt nào cho việc tập trung sự chú ý vào bảo tàng Tiền sử trong khi bỏ bê bảo tàng Thủy sinh, chẳng hạn.
Đối với những người đã quen thuộc với dòng game Two Point, vẫn có rất nhiều sự đổi mới để giữ cho tựa game này thú vị, và việc bổ sung cơ chế Môi trường thực sự thưởng cho những thiết kế thẩm mỹ thông minh và đẹp mắt.
Two Point Museum cũng cố gắng giữ cho mọi thứ luôn giải trí và hài hước thông qua các đài phát thanh và thông báo trong trò chơi. Các nhân vật cũng sẽ có những cái tên kỳ quặc và hài hước, thường liên quan đến lĩnh vực sở thích cụ thể của họ.
Về mặt hình ảnh, Two Point Museum theo phong cách thẩm mỹ hơi ngốc nghếch giống như những người tiền nhiệm của nó, nhưng điều này hoạt động hoàn hảo và trò chơi chắc chắn sẽ không được lợi nếu cố gắng trông thực tế hơn. Phong cách dễ nhìn này gợi nhớ đến The Sims hoặc Animal Crossing, và âm nhạc cũng làm rất tốt nhiệm vụ bổ sung cho bầu không khí thanh bình.
Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra để thực hiện, nó đều đạt được một cách xuất sắc.
Về mặt hiệu năng, tôi không gặp bất kỳ vấn đề nào với trò chơi này. Ngay cả khi vận hành một bảo tàng đông đúc với hơn 400 Khách tham quan cùng một lúc, tôi chưa bao giờ gặp phải tình trạng giảm khung hình hoặc treo máy.
Xét tất cả mọi thứ, tôi nghĩ công bằng mà nói rằng Two Point Museum là một viên ngọc thực sự trong số các tựa game mô phỏng quản lý. Chơi nó giống như khai quật được một hóa thạch nguyên sơ mà giờ đây tôi tự hào trưng bày và nói về nó.
Người ta chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục nhận được sự chú ý từ các nhà phát triển vì vẫn còn rất nhiều tiềm năng DLC cho trò chơi (hãy tưởng tượng một cuộc triển lãm Ai Cập!). Tuy nhiên, với tình hình hiện tại, vẫn còn rất nhiều việc phải làm và đủ sự đa dạng để giữ cho mọi thứ thú vị.
Lời kết
Là một người mới làm quen với dòng game Two Point, tôi đã rất ngạc nhiên về mức độ trực quan và dễ tiếp cận của Two Point Museum, nhưng điều đó không có nghĩa là không có thử thách đáng kể trong việc cố gắng quản lý và duy trì các địa điểm bảo tàng khác nhau. Kể từ khi chơi cả Two Point Hospital và Two Point Campus, tôi có thể tự tin nói rằng Museum là phiên bản mạnh nhất trong sê-ri cho đến nay. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra để thực hiện, nó đều đạt được một cách xuất sắc. Từ vòng lặp gameplay cốt lõi đến các chi tiết cụ thể của Chuyến Thám Hiểm và cách sắp xếp, mọi thứ đều diễn ra rất tự nhiên và dễ dàng. Tôi đã dành hơn 25 giờ cho trò chơi này và tôi không thể tưởng tượng mình sẽ sớm chán nó.
Bạn nghĩ sao về Two Point Museum? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi HoiQuanGame.com để cập nhật những tin tức, đánh giá và hướng dẫn game hot nhất!