Image default
Game PC

Top 10 Game Hay Nhất Thập Niên 2000: Xếp Hạng Từ D.I.C.E. Awards

Nhiều người nhìn lại thập niên 2000 như một kỷ nguyên vàng của trò chơi điện tử. Các hệ máy console mới đại diện cho một bước nhảy vọt về công nghệ, và sự chuyển mình từ kỷ nguyên PS2/Xbox/GameCube sang thế giới của Xbox 360 và PlayStation 3 là một trong những bước tiến đáng chú ý nhất về sức mạnh đồ họa và lối chơi. Và tất nhiên, không thể không nhắc đến Nintendo, hãng game tự tạo lối đi riêng với Nintendo Wii, tấn công vào thị trường đại chúng và biến mọi phòng khách thành một khu phức hợp thể thao với bowling, tennis và cả những chiếc TV bị vỡ.

Việc xếp hạng tất cả những tựa game đoạt giải “Game của Năm” (Game of the Year – GOTY) trong thập niên 2000 là một thử thách khó khăn; hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, những cái tên này đều có cơ hội lớn để giành giải thưởng ngay cả trong thời điểm hiện tại. Dù vậy, chúng tôi vẫn sẽ cố gắng hoàn thành nhiệm vụ này. Để đảm bảo tính công bằng, vì vô số các đơn vị truyền thông đều có giải thưởng cuối năm của riêng mình, bao gồm cả chúng tôi, chúng tôi sẽ xếp hạng các GOTY từ giải thưởng D.I.C.E. Awards, được trao bởi Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Tương tác (Academy of Interactive Arts & Sciences).

10. Call of Duty

Kẻ Khai Mở Kỷ Nguyên

Bìa game Call of Duty 2003, tựa game FPS đặt nền móng cho huyền thoại Call of DutyBìa game Call of Duty 2003, tựa game FPS đặt nền móng cho huyền thoại Call of Duty

Call of Duty (2003)

Thể loại: FPS

Phát hành: 29 tháng 10, 2003
Xếp hạng ESRB: Teen // Máu me, Bạo lực
Nhà phát triển: Infinity Ward
Nhà phát hành: Activision
Engine: id Tech 3
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ, Chơi mạng trực tuyến
Thương hiệu: Call of Duty
Số người chơi: 1
Tương thích Steam Deck: Chơi được
Ngày phát hành PC: 29 tháng 10, 2003
Nền tảng: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 7 giờ

Game thủ hiện đại có thể khó tin, nhưng vào những năm 2000, đã có thời kỳ mà tựa game FPS Thế Chiến II hàng đầu là Medal of Honor. Năm 2003 chứng kiến sự ra đời của thương hiệu Call of Duty, thay đổi mãi mãi bộ mặt của ngành game.

Nó có thể không phải là game FPS hay nhất thập kỷ (chúng ta sẽ thảo luận về những tựa game đó sau trong danh sách này), nhưng nó là một cột mốc quan trọng giúp định hình nền tảng của game hiện đại. Ngày nay, chúng ta coi tất cả những đổi mới của Call of Duty về chiến dịch, chơi mạng và lối chơi tổng thể là điều hiển nhiên. Vào thời điểm phát hành, gần như không có gì sánh được với nó.

Cảm giác thật kỳ lạ khi nói điều này về một tựa game phát hành năm 2003, nhưng đó là sự thật: đây giống như tương lai của ngành game, một thứ không bằng lòng với những thành công của các game bắn súng trước đó và thúc đẩy thể loại này tiến lên.

9. LittleBigPlanet

Màn Ra Mắt Của Sack Boy

Nhân vật Sackboy trong LittleBigPlanet đang tạo dáng ngộ nghĩnhNhân vật Sackboy trong LittleBigPlanet đang tạo dáng ngộ nghĩnh

LittleBigPlanet

Thể loại: Platformer

Phát hành: 27 tháng 10, 2008
Xếp hạng ESRB: Everyone // Tinh nghịch hài hước, Bạo lực hoạt hình nhẹ
Nhà phát triển: Media Molecule
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến, Chơi mạng cục bộ
Phần tiếp theo: LittleBigPlanet 2
Thương hiệu: LittleBigPlanet
Số người chơi: 1-4
Nền tảng: PlayStation 3
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Hỗ trợ Co-op cục bộ:

Trước Astro Bot, đã có LittleBigPlanet, tựa game platformer quyến rũ trên PS3 từ Media Molecule. Điểm hấp dẫn chính ở đây là việc tạo màn chơi dựa vào cộng đồng. Rất lâu trước khi Super Mario Maker được phát hành, LittleBigPlanet đã đi trước thời đại, cho phép game thủ chia sẻ các màn chơi tùy chỉnh của họ với thế giới.

Sack Boy cũng là linh vật hoàn hảo cho trò chơi, hoạt động như một bức vẽ trống tuyệt vời để tùy biến thêm. Việc sử dụng internet để nâng cao trải nghiệm game không phải là mới, nhưng đây là một trong những lần đầu tiên, nếu không muốn nói là lần đầu tiên, mà bạn cảm thấy như đang bỏ lỡ điều gì đó nếu chơi LittleBigPlanet ngoại tuyến.

Mặc dù các màn chơi mặc định rất thú vị, không gì có thể sánh được với sự sáng tạo của cộng đồng LittleBigPlanet. Thật là một niềm vui tuyệt đối khi được trải nghiệm một số màn chơi sáng tạo hơn mà cộng đồng đã tạo ra và xem họ vượt qua cả Media Molecule trong chính trò chơi của họ.

8. God of War

Khúc Thiên Nga Của PS2

Kratos trong God of War 1 với cặp song đao Blades of Chaos quen thuộcKratos trong God of War 1 với cặp song đao Blades of Chaos quen thuộc

God of War (2005)

Thể loại: Hack and Slash

Phát hành: 22 tháng 3, 2005
Xếp hạng ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Santa Monica Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Engine độc quyền
Thương hiệu: God of War
Nền tảng: PS2
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Ngày phát hành: 2005-03-22
Điểm Metascore: 94
Có trên PS Plus: Premium (Phiên bản HD)
Đánh giá OpenCritic: Mighty

Đến tận ngày nay, tôi vẫn không hiểu làm thế nào mà tựa game này có thể tồn tại trên phần cứng PS2. Vâng, tất cả chúng ta đều biết và yêu thích những pha chiến đấu tàn bạo và lối chơi mượt mà của God of War, nhưng chính tất cả những yếu tố khác đã khiến nó trở thành một trong những tựa game hay nhất thập niên 2000.

Đối với những ai không nhớ, PS2 được coi là hệ máy console yếu hơn về mặt đồ họa so với Xbox và GameCube, nhưng God of War dường như không hề hay biết điều đó.
Kratos chiến đấu trong God of War III Remastered, thể hiện đồ họa ấn tượngKratos chiến đấu trong God of War III Remastered, thể hiện đồ họa ấn tượng

Trò chơi trông tuyệt đẹp, các hiệu ứng hoạt hình đáng kinh ngạc, và phần âm nhạc là một trong những trải nghiệm nhập vai nhất từng thấy trong một trò chơi điện tử. Mặc dù thương hiệu God of War đã trưởng thành hơn với phiên bản reboot gần đây, nó vẫn mang ơn tất cả những gì mà phiên bản gốc trên PlayStation 2 đã làm được.

7. Gears of War

Khởi Động Lancer Thôi Nào, Anh Em!

Marcus Fenix và đồng đội trong Gears of War 1 chuẩn bị chiến đấuMarcus Fenix và đồng đội trong Gears of War 1 chuẩn bị chiến đấu

Gears of War

Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba

Phát hành: 7 tháng 11, 2006
Xếp hạng ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Epic Games
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Unreal Engine 3
Thương hiệu: Gears of War
Nền tảng: PC, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Điểm Metascore: 94

Xbox 360 được phát hành vào cuối năm 2005, nhưng phải đến năm 2006, nó mới có được “át chủ bài” của mình với Gears of War. Mọi người vẫn đang tận hưởng Halo 2 trực tuyến, nhưng điều đó nhanh chóng thay đổi với sự ra mắt của Gears.

Vâng, nó chịu trách nhiệm cho việc giới thiệu xu hướng game bắn súng nấp bắn (cover shooter) không ngừng nghỉ của cuối những năm 2000/đầu những năm 2010, nhưng có một lý do cho điều đó: cơ chế bắn súng nấp bắn của nó quá tốt. Nó đã thêm một yếu tố chiến thuật vào lối chơi nội tạng mà không thường thấy trong một game bắn súng. Thêm vào đó, việc lẻn ra sau kẻ thù và chặt đầu chúng vẫn còn thỏa mãn đến tận ngày nay.

Phần thưởng thực sự là chế độ chơi mạng; tôi có vô số kỷ niệm thức suốt đêm chơi Gears of War trực tuyến, phàn nàn về lợi thế của chủ phòng, và có những khoảnh khắc vui vẻ nhất đời. Mặc dù các phần tiếp theo trong thương hiệu Gears of War sẽ tìm cách nâng tầm, không gì có thể đánh bại được phiên bản gốc. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy một bản làm lại được remaster dẫn đến Gears of War: E-Day.

6. Call of Duty 4: Modern Warfare

Một Trong Những Game Call of Duty Hay Nhất Mọi Thời Đại

Poster chính thức của Call of Duty 4: Modern Warfare với hình ảnh người lính đặc nhiệmPoster chính thức của Call of Duty 4: Modern Warfare với hình ảnh người lính đặc nhiệm

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Thể loại: FPS

Phát hành: 5 tháng 11, 2007
Xếp hạng ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Infinity Ward
Nhà phát hành: Activision
Engine: IW
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ, Chơi mạng trực tuyến, Co-op cục bộ
Thương hiệu: Call of Duty
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
Thời gian hoàn thành: 7 giờ

Đầu tiên, tôi muốn tất cả các bạn ngồi xuống trước khi tôi nói điều này: Call of Duty 4: Modern Warfare được phát hành chỉ 4 năm sau phiên bản Call of Duty gốc. Giờ đây, bạn có thể trả lời rằng “có gì to tát đâu, ngày nay chúng đều được phát hành hàng năm.” Điều này đúng, nhưng vấn đề là: tất cả những tựa game Call of Duty gốc này không chỉ tuyệt vời (trừ phần 3), mà tất cả chúng đều được phát triển bởi Infinity Ward. Bằng cách nào đó, họ đã liên tục tạo ra kiệt tác này đến kiệt tác khác mà không gặp vấn đề gì.

Modern Warfare là tựa game Call of Duty hay nhất của thập niên 2000, nổi bật với những pha hành động tốc độ cao và phần thưởng killstreak đã trở thành thương hiệu của dòng game. Nếu bạn muốn biết tại sao Call of Duty trở nên nổi tiếng đến vậy, đây chính là câu trả lời. Tựa game đoạt giải Game của Năm 2003 rất hay, nhưng Modern Warfare khiến nó trông lỗi thời.

5. Battlefield 1942

Điều Mà Fan Battlefield Vẫn Khao Khát Ngày Nay

Một cảnh chiến đấu quy mô lớn trong Battlefield 1942 với xe tăng và máy bayMột cảnh chiến đấu quy mô lớn trong Battlefield 1942 với xe tăng và máy bay

Battlefield 1942

Thể loại: FPS

Phát hành: 10 tháng 9, 2002
Xếp hạng ESRB: M (Mature)
Nhà phát triển: Digital Illusions CE
Nhà phát hành: Electronic Arts, Aspyr Media
Engine: Refractor Engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Battlefield
Nền tảng: PC
Thời gian hoàn thành: 8 giờ

Tôi hiểu — thương hiệu Battlefield ngày nay có phần giống một trò đùa vì các trò chơi thường là một thảm họa kỹ thuật khi phát hành. Tuy nhiên, vẫn có lý do tại sao lượng người hâm mộ vẫn tồn tại, và đó chính là những tựa game gốc. Battlefield 1942 vẫn còn hay hơn hầu hết các game bắn súng trên thị trường hiện nay.

Chắc chắn, trải nghiệm chơi đơn là một thứ tốt nhất nên bỏ qua, nhưng phần chơi mạng đã bù đắp quá đủ. Thực sự không có gì giống như vậy vào thời đó: một chiến trường hoàn toàn mở với quy mô lớn hơn bất kỳ game bắn súng đấu trường nào có thể mơ tới trong những năm 2000.

Tất cả những điều chúng ta coi là hiển nhiên trong các game bắn súng nhiều người chơi quy mô lớn ngày nay đều nhờ vào Battlefield 1942. Thật dễ dàng để quên đi trò chơi này đã mang tính cách mạng như thế nào khi phát hành. Là một người đã ở đó, chiến đấu trên các mặt trận ảo, đó là điều tôi sẽ không bao giờ quên. Có lẽ một ngày nào đó, Battlefield sẽ trở lại những đỉnh cao này.

4. Uncharted 2: Among Thieves

Phần Hay Nhất Trong Cả Thương Hiệu

Nathan Drake trong Uncharted 2: Among Thieves bám vào đoàn tàu đang gặp nạn, một cảnh hành động kinh điểnNathan Drake trong Uncharted 2: Among Thieves bám vào đoàn tàu đang gặp nạn, một cảnh hành động kinh điển

Uncharted 2: Among Thieves

Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba Phiêu lưu

Đánh giá: 9 / 10

Phát hành: 13 tháng 10, 2009
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề Gợi ý, Bạo lực
Nhà phát triển: Naughty Dog
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Naughty Engine 2.0
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Uncharted
Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4
Thời gian hoàn thành: 10.5 giờ
Có trên PS Plus: Premium (The Nathan Drake Collection)
Thời gian hoàn thành (Chơi toàn diện): 22 giờ

Phiên bản Uncharted gốc vẫn rất thú vị cho đến ngày nay, nhưng ngay cả khi phát hành, nó vẫn là một trò chơi không hoàn hảo với nhiều vấn đề và thiếu sót. Uncharted 2 đã giải quyết những vấn đề đó và hoàn thiện công thức. Nó mang đến sự tích hợp liền mạch giữa lối chơi và các đoạn cắt cảnh, tạo ra một môi trường nhập vai không quá phổ biến trong ngành game thời bấy giờ.

Hầu hết mọi người sẽ nhớ đến phần kể chuyện; nhìn lại, đây là nơi Naughty Dog tạo nên bước ngoặt và khẳng định mình là một trong những người kể chuyện giỏi nhất trong ngành. Những người khác sẽ nhớ đến phần chơi mạng như một làn gió mới, trớ trêu thay, lại đến từ Call of Duty và Battlefield được liệt kê ở trên.

Có lẽ một ngày nào đó, Sony sẽ cho chúng ta một bản phát hành hiện đại của những trò chơi này. Ý tôi là, họ đang làm lại mọi thứ khác, nhưng cái này… và Bloodborne, làm ơn.

3. Diablo II

Niềm Vui Bất Tận

Hình ảnh đại diện cho Diablo II Resurrected, phiên bản làm lại của tựa game kinh điểnHình ảnh đại diện cho Diablo II Resurrected, phiên bản làm lại của tựa game kinh điển

Diablo 2

Thể loại: Action RPG

Phát hành: 28 tháng 6, 2000
Xếp hạng ESRB: M for Mature: Máu me và Nội tạng hoạt hình, Bạo lực hoạt hình
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: Engine độc quyền
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến
Thương hiệu: Diablo
Nền tảng: PC, macOS
Thời gian hoàn thành: 34 giờ
Đánh giá OpenCritic: Strong

Không có tựa game nào trong danh sách GOTY hay nhất thập niên 2000 của chúng ta có sức sống lâu bền như Diablo II. Cộng đồng chơi mạng của nó vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay, và đó là trước cả khi Blizzard làm lại trò chơi. Nhiều người cho rằng đây là đỉnh cao của thể loại ARPG, và họ có lý do chính đáng cho điều đó. Các lựa chọn thiết kế, cân bằng nhân vật và lối chơi vẫn đứng đầu trong phân khúc của nó.

Chắc chắn, một số phần của trò chơi có cảm giác lỗi thời, ngay cả trong phiên bản làm lại, nhưng trong mắt một số người, bao gồm cả tôi, điều đó không sao cả. Thật đáng kinh ngạc khi trải nghiệm Diablo II vẫn quen thuộc nhưng mới mẻ đến nhường nào ngày nay.
Key art của Diablo 4 Season of Hatred với Neyrelle và Eru ở NahantuKey art của Diablo 4 Season of Hatred với Neyrelle và Eru ở Nahantu

Có một lý do tại sao tôi có rất nhiều bạn bè nhặt những con chuột máy tính miễn phí mà phòng máy tính của trường chúng tôi luôn cung cấp: họ liên tục làm hỏng chúng vì những buổi chơi Diablo II kéo dài. Dù tôi đã khám phá hầm ngục của nó bao nhiêu lần, chơi qua chiến dịch của nó và giành được những chiến lợi phẩm tốt nhất hiện có, tôi vẫn quay lại để tìm kiếm nhiều hơn nữa sau bao nhiêu năm.

2. Halo: Combat Evolved

Chiến Đấu Mang Tính Cách Mạng

Master Chief trong Halo: Combat Evolved, một biểu tượng của dòng game FPSMaster Chief trong Halo: Combat Evolved, một biểu tượng của dòng game FPS

Halo: Combat Evolved

Thể loại: FPS

Phát hành: 15 tháng 11, 2001
Xếp hạng ESRB: M For Mature 17+ do Máu me và Nội tạng, Bạo lực
Nhà phát triển: Bungie, Gearbox Software
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Blam Engine
Thương hiệu: Halo
Nền tảng: PC, Xbox (Gốc), Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Điểm Metascore: 97

Không có Halo, sẽ không có Xbox. Không có Halo, không gian game FPS trên console sẽ không được như ngày nay. Halo: Combat Evolved năm 2001, không cần bàn cãi, là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Sự hoàn hảo của Bungie trong kể chuyện, thiết kế màn chơi và lối chơi là vô song.

Tất nhiên, phần thưởng thực sự đối với nhiều người là chế độ chơi mạng, mang đến sự cân bằng tuyệt vời giữa thiết kế mở của Battlefield và thiết kế màn chơi chặt chẽ của một game bắn súng đấu trường. Ngay cả ngày nay, Halo: Combat Evolved vẫn đứng vững một cách đáng kinh ngạc và là một lời nhắc nhở tuyệt vời về sự vĩ đại một thời của thương hiệu Halo.

The Master Chief Collection là một chuyến du hành tuyệt vời về miền ký ức, cho thấy Halo: Combat Evolved vẫn còn giá trị như thế nào ngày nay. Tụ tập cùng bạn bè để tổ chức một bữa tiệc LAN không chỉ là điều chúng ta làm vì hoài niệm; nó vẫn vui như 20 năm trước. Giá như Microsoft có thể tái hiện lại phép màu đó…

1. Half-Life 2

Vẫn Chờ Đợi Episode 3

Gordon Freeman và khẩu Gravity Gun huyền thoại trong Half-Life 2Gordon Freeman và khẩu Gravity Gun huyền thoại trong Half-Life 2

Half-Life 2

Thể loại: Shooter

Phát hành: 16 tháng 11, 2004
Xếp hạng ESRB: M for Mature: Máu me và Nội tạng, Bạo lực dữ dội
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Valve
Engine: Source, Havok
Thương hiệu: Half-Life
Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Gốc), PS3, macOS, Linux, Android
Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Bạn có thực sự mong đợi điều gì khác không? Nếu bạn nhìn vào các giải thưởng Game của Năm năm 2004, có một câu trả lời chung: Half-Life 2.

Đối với những người chưa từng chơi nó vào thời đó, hãy xem xét điều này: một trò chơi điện tử năm 2004 cung cấp đồ họa ấn tượng mà không cần một chiếc máy tính mạnh mẽ để chạy chúng. Vâng, Valve thích khoe khoang engine vật lý của mình, nhưng họ làm vậy bởi vì nó tuyệt vời, và cách kể chuyện vẫn không ai sánh kịp ngay cả ngày nay.

Hầu hết những đổi mới có mặt là những điều được mong đợi trong ngành công nghiệp ngày nay, nhưng tin hay không, vẫn còn một số điều mà Half-Life 2 làm tốt hơn các bản phát hành FPS hiện đại, đặc biệt là khi nói đến cốt truyện và thiết kế. Tất nhiên, tôi sẽ thật thiếu sót nếu không nhắc đến Gravity Gun, một trong những vũ khí tuyệt vời nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

Nếu Valve có bao giờ phát hành Half-Life 3 hoặc Episode 3 hoặc bất cứ tên gọi nào họ muốn, hãy tự thưởng cho mình một chuyến đi ngược dòng ký ức với Gordon Freeman. Bạn sẽ không hối tiếc đâu.
Các nhân vật chính của Half-Life trong dịp kỷ niệm 25 năm phát hành gameCác nhân vật chính của Half-Life trong dịp kỷ niệm 25 năm phát hành game

Thập niên 2000 thực sự là một giai đoạn hoàng kim, đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển vũ bão của ngành công nghiệp game sau này. Những tựa game được vinh danh không chỉ đơn thuần là những sản phẩm giải trí xuất sắc, mà còn là những cột mốc đổi mới, định hình các thể loại và truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển. Hy vọng bảng xếp hạng này đã mang đến cho bạn những thông tin thú vị và gợi lại những kỷ niệm đẹp. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về những tựa game này hoặc những cái tên khác xứng đáng có mặt trong danh sách ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi hoiquangame.com để cập nhật những tin tức và bài viết chuyên sâu hấp dẫn nhất về thế giới game!

Related posts

The Thing Marvel Rivals: Hướng Dẫn Toàn Diện Bá Chủ Giao Tranh

Hải Đăng

Top 10 Trùm Cuối Game Dễ Đến Phát Hờn Khiến Game Thủ Tụt Mood

Hải Đăng

GTA 6 Có Thể Trì Hoãn Đến 2026? Cộng Đồng Game Thủ Hoài Nghi Lịch Sử “Delay” Của Rockstar

Hải Đăng