Minecraft về cốt lõi luôn là một trò chơi cố gắng cân bằng vô số yếu tố, cụ thể là khám phá, tiến trình và xây dựng. Tôi tin chắc rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 của game đã hoàn toàn phá vỡ sự cân bằng đó.
Xin cảnh báo trước về những lời phàn nàn sắp tới. Thực tế, tôi là người đã lớn lên cùng Minecraft từ trước khi nó được Microsoft mua lại, và tôi hoàn toàn hoài niệm về thời kỳ đó, nhưng tôi không tin rằng điều đó ảnh hưởng đến quan điểm này.
Tôi luôn yêu thích ít nhất một vài khía cạnh của mỗi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề, và tôi tin rằng miễn là có thứ gì đó mà ai đó sẽ thích, thì đó là một sự bổ sung đáng giá.
Tuy nhiên, tôi tin rằng bản cập nhật Caves and Cliffs đã làm giảm đáng kể sự hứng thú của tôi đối với một số khía cạnh của trò chơi, từ khám phá đến khai thác khoáng sản và cảm giác tổng thể về trò chơi, và tôi có một vài lý do giải thích tại sao.
Thế Giới Sinh Tồn Mới: Rộng Lớn Hơn Nhưng Liệu Có Tốt Hơn?
Nhân vật Steve trong Minecraft ngước nhìn vách đá cao sừng sững sau bản cập nhật Caves and Cliffs
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs phần 2 chính là lý do tại sao tôi cực kỳ không thích bản cập nhật này. Cơ chế tạo thế giới đã được đại tu hoàn toàn, với chiều cao thế giới lớn hơn, cơ chế tạo quặng mới và sự làm lại cách các hang động được tạo ra.
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên khổng lồ, điều này khiến việc di chuyển đến một nơi nào đó để tìm các vật phẩm cụ thể trở nên khá khó khăn, đặc biệt là khi giờ đây có cả một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Bột (Powdered Snow) cản đường.
Những ngọn núi này buộc bạn phải mất 5 phút đi đường vòng để đi xung quanh, xuyên qua hoặc trèo qua chúng, và không có cách nào trong số này là thú vị cả; đó là sự tẻ nhạt không cần thiết chỉ vì mục đích làm cho nó tẻ nhạt, và chúng lại xuất hiện cực kỳ thường xuyên.
Tôi không thích bị buộc phải mang loại giáp tệ nhất vào đôi ủng của mình chỉ để Tuyết Bột không trở thành thứ khó chịu nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và việc vật lộn leo lên một ngọn núi vài phút một lần không phải là điều tôi cho là vui.
Steve đứng trên cây nhìn xuống từ đỉnh núi cao trong thế giới Minecraft mới
Nó thực tế là đang túm cổ bạn và buộc bạn phải kiếm được Elytra hoặc gặp may mắn mới có thể thực hiện bất kỳ cuộc khám phá có ý nghĩa nào. Nếu bạn muốn một quần xã Đầm lầy (Swamp) để lấy hoa hoặc một Rừng Anh Đào (Cherry Grove) để lấy gỗ, bạn sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết.
Trước đây, các quần xã sinh vật chỉ trải dài vài trăm khối là cùng, thế giới phẳng hơn nhiều và dễ di chuyển hơn, và sự hiếm có của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng ngoạn mục hơn là một sự phiền toái.
Tôi nghĩ rằng cơ chế tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các quần xã sinh vật khổng lồ này, giới hạn Tuyết Bột ở đỉnh núi và làm cho các vách đá khổng lồ trở nên ít phổ biến hơn, nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện vào thời điểm này.
Cơ chế tạo thế giới đã không thay đổi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào kể từ 1.18, ngoại trừ việc bổ sung thêm các quần xã sinh vật phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi quần xã rừng, đồng bằng hoặc núi khác tương tự.
Sự Suy Tàn Của Hang Động: Đẹp Mắt Nhưng Đầy Phiền Toái
Steve cầm đuốc khám phá một hang động sâu và tối trong Minecraft
Khi bạn tìm hiểu sâu hơn, thành thật mà nói, mọi thứ còn tệ hơn. Quan điểm phổ biến về cơ chế tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể không đồng ý nhiều hơn.
Bất cứ khi nào tôi nhìn thấy một hang động khổng lồ ngày nay, tôi chỉ đơn giản là chuyển hướng đường hầm đào khoáng (strip mine) của mình vòng qua nó. Chúng luôn là những nam châm hút quái vật khiến bạn bị bộ xương bắn hạ trong vài giây, và việc chạy quanh một hang động Đá Phiến Sâu (Deepslate) lớn nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Giờ đây, tôi vốn đã thích việc đào hầm thẳng trước đây. Nó giống như đi vào trạng thái Thiền trong một hoặc hai giờ và trở ra với rất nhiều vật phẩm giá trị, nhưng bây giờ tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý.
Trước đây, tôi có thể đào ở Y=11 và nhận được một lượng khá của mọi loại quặng, còn bây giờ tôi phải đào than và sắt hoặc đi xuống sâu đến mức tôi phải đào Đá Phiến Sâu trong một thời gian dài khó chịu và trở ra với nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Nhân vật Steve cheo leo trên mép vực nhìn xuống hang động khổng lồ bên dưới trong Minecraft
Số lần tôi quay về sau khi đào khoáng chỉ để bị buộc phải quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự gây bực bội, và tôi sẽ đánh giá cao nếu việc đào ở Y=11 cho tôi một số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng giờ thì nó thật tệ.
Bạn hoặc mất rất nhiều thời gian để đào Đá Phiến Sâu, hoặc không nhận được kim cương và chỉ vài mẩu Redstone khi đào đá thường. Điều này có thể được khắc phục bằng việc công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt.
Ở các tầng đá thường, bạn có thể phá khối tức thời với cuốc kim cương hiệu suất 5 (efficiency 5) và hiệu ứng Haste 2 từ Beacon. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Đá Phiến Sâu và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Về mặt tích cực hơn, Hang Động Tươi Tốt (Lush Caves) và Đá Nhỏ Giọt (Dripstone) thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước có nhiều quần xã hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái hố khổng lồ không mang lại lợi ích gì cho tôi.
Hàng Loạt Nội Dung “Filler”: Thêm Thắt Nhưng Thiếu Chiều Sâu
Steve tìm thấy một khối Amethyst Geode lớn lấp lánh dưới lòng đất Minecraft
Theo ý kiến của tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn. Thạch Anh Tím (Amethyst) được sử dụng cho Kính Màu (Tinted Glass) với công thức quá đắt đỏ, hoặc Kính Viễn Vọng (Spyglass) là một món đồ lấp đầy hành trang vô dụng thường xuyên hơn là một công cụ hữu ích.
Cây Đỗ Quyên (Azalea) chỉ là cây sồi đội lốt và hầu như không bổ sung gì cho trò chơi. Nến là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Đá Phiến Sâu trông đẹp mắt nhưng đào rất tệ, và Rêu (Moss) là một mánh lới quảng cáo gọn gàng, nhưng chỉ có vậy thôi.
Đồng (Copper) có lẽ là sự thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới của Minecraft. Nó gần như hoàn toàn dùng để trang trí, ngoài việc chế tạo Cột Thu Lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích cho ai, hoặc Kính Viễn Vọng.
Đồng chỉ trở nên thú vị với 1.21, nơi nó giờ đây tạo ra vô số khối trang trí tuyệt vời, bên cạnh việc tạo ra Bóng Đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn cảm thấy chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào không phải là Lưu Ly (Lapis).
Steve đang khai thác quặng Đồng (Copper) trong một hang động Minecraft
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng giống như những thứ chúng ta đã nhận được trong hầu hết các bản cập nhật kể từ đó. Tất cả đều là những thứ bạn sẽ nghịch một lần mà không kết nối với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, và chỉ cảm thấy như nội dung dùng một lần mà bạn không bao giờ muốn động đến nữa.
Những bổ sung này có làm cho trò chơi tệ hơn không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó phổ biến hơn hầu hết các loại quặng khác, và cảm thấy như một chướng ngại vật do nó vô dụng như thế nào, và tần suất tôi phải đối phó với nó khi khai thác.
Tất cả những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng có cảm giác như Caves and Cliffs đã bị gấp rút đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ bề mặt cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm bất cứ điều gì khác với chúng.
Nó giống như thêm sự cồng kềnh vào một trò chơi vốn đã cồng kềnh, thay vì các bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hoặc Khảo cổ học không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves and Cliffs làm chậm nó đến mức gần như dừng lại.
Lời Hứa Dang Dở: Kỳ Vọng và Thực Tế Cách Xa
Steve đứng giữa khu rừng Bạch Dương (Birch Forest) trong Minecraft, gợi nhớ concept art chưa thành hiện thực
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang hứa hẹn cả thế giới và hầu như không thực hiện được. Chắc chắn, có việc bạn đặt kỳ vọng cao với Đồng, nhưng chúng ta thực sự chỉ không nhận được một nửa những thứ đã được hứa hẹn.
Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và phiên bản kia với cơ chế tạo thế giới mới, điều đó ổn, và tôi hoàn toàn không ủng hộ việc chống lại việc dành thời gian cho các trò chơi điện tử, nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa.
Các Thành Phố Cổ Đại (Ancient cities) đã không xuất hiện cho đến hai bản cập nhật sau 1.19, và chúng được cho là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được bản concept art Rừng Bạch Dương (Birch Forest) thực sự tuyệt vời mà họ đã giới thiệu như thể đó là nội dung sắp tới, và bây giờ họ giả vờ như nó chưa bao giờ xảy ra.
Khảo cổ học (Archeology) và Túi (Bundles) được thêm vào muộn hơn nhiều, và tất cả chỉ là nội dung riêng lẻ, dùng một lần phần lớn. Đó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó ra nhiều như vậy càng làm tình hình tệ hơn.
Kẻ Ngáng Đường Tiến Trình: Khi Trải Nghiệm Cốt Lõi Bị Chậm Lại
Steve đang miệt mài đào đường hầm (strip mining) xuyên qua lớp Đá Phiến Sâu cứng rắn trong Minecraft
Một lần nữa, nội dung dùng một lần không đóng góp gì cho trải nghiệm chính khi chơi Minecraft đối với tôi là ổn. Tôi thích các bổ sung được tích hợp đúng cách và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một thứ phụ vui vẻ không hề tệ.
Tuy nhiên, nó trở thành một vấn đề khi những thứ phụ vui vẻ đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép vẫn là một hệ thống khủng khiếp, việc tìm kiếm các quần xã sinh vật trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn trở nên tẻ nhạt hơn nhiều.
Bạn muốn có một bộ Giáp Kim Cương (Diamond Armor) đầy đủ trước khi phù phép hoặc đi đến Nether? Trong khi trước đây điều đó có lẽ chỉ mất nửa giờ là cùng, thì bây giờ phải mất vài giờ và là một quá trình đào Đá Phiến Sâu ở Y=-54 cực kỳ khó chịu và nhàm chán hơn nhiều.
Ngay cả một người như tôi, người quan tâm nhiều hơn đến Redstone và xây dựng trên hết, cũng bị ảnh hưởng bởi vì bây giờ tất cả các vật liệu để làm những gì tôi muốn đều tẻ nhạt và khó chịu để thu thập, bất kể tôi chơi Minecraft giỏi đến đâu.
“Sao Không Chơi Phiên Bản Cũ?” – Lời Phản Biện Thiếu Thuyết Phục
Steve trang bị Giáp Kim Cương đầy đủ khám phá Trial Chamber mới trong Minecraft
Lời chỉ trích thường xuyên nhất đối với những người chơi Java không thích bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ dàng truy cập của trò chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là một cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft.
Tôi yêu thích Phòng Thử Thách (Trial Chambers), Đèn Ếch (Froglights), gỗ Đước (Mangrove wood), và Thảm Lá (Leaf Litter) là một số khối yêu thích của tôi. Bộ Chế Tạo Tự Động (Crafter) là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết các nội dung mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị cơ chế tạo thế giới mới cản trở.
Việc hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí không có cơ hội làm điều này. Tôi muốn phê bình các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng rằng chúng sẽ cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có được niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có cơ chế tạo thế giới mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm vậy.
Đây là góc nhìn của tôi về bản cập nhật Caves & Cliffs. Còn bạn, bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận nhé!