Trong thế giới game hành động, khả năng tự vệ là yếu tố cốt lõi quyết định sự sống còn của người chơi. Tránh né (dodge roll) là một phương án, nhưng không phải lúc nào cũng hiệu quả, và không ai đủ “trâu bò” để chịu đựng mọi đòn tấn công hiểm hóc nhất. Lựa chọn khả dĩ thứ hai, và thường là đỉnh cao của kỹ năng, chính là parry (đỡ đòn hoặc phản công).
Thay vì chỉ đơn thuần né tránh hay chặn hoàn toàn, nhiều tựa game hành động cho phép bạn sử dụng kỹ năng và thời điểm chính xác để gạt đòn tấn công của đối thủ, thường khiến chúng mất thăng bằng và lộ sơ hở.
Một hệ thống parry xuất sắc không chỉ mang đến cho bạn một phương tiện phòng thủ hiệu quả dựa trên kỹ năng, mà còn tạo ra cảm giác cực kỳ thỏa mãn. Dù là tiếng kim loại va chạm đinh tai hay một pha gạt nhẹ nhàng nhưng đầy tính toán, cảm giác “bất khả xâm phạm” khi parry thành công thực sự gây nghiện. Dưới đây là danh sách 10 tựa game đã nâng tầm cơ chế parry lên một đẳng cấp mới.
10. Sekiro: Shadows Die Twice
Cơ Chế Parry Đặc Trưng Đỉnh Cao
Thực hiện đòn phản công Mikiri trong Sekiro: Shadows Die Twice
- Thể loại: Action RPG
- Ngày phát hành: 22 tháng 3, 2019
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Activision
- Nền tảng: PS4, PC, Xbox One
- Đánh giá: 9/10
Parry là một lựa chọn có mặt trong hầu hết các tựa game thuộc dòng Soulslike. Tuy nhiên, né tránh và chặn hoàn toàn cũng đều là những chiến thuật khả thi, nên parry thường chỉ dành cho những người muốn thử thách bản thân. Một trong những ngoại lệ lớn cho quy tắc này chính là Sekiro: Shadows Die Twice.
Trong Sekiro, né tránh không mang lại hiệu quả cao, và bạn chỉ có thể chặn hoàn toàn các đòn tấn công đơn giản. Tại đây, parry không chỉ là một lựa chọn; đó là lối sống của người chơi. Bất kỳ đòn tấn công cơ bản nào đang tới đều có thể bị parry bằng cách nhấn nút đỡ đòn với thời điểm hoàn hảo, khoảng 200 mili giây trước khi nó chạm vào bạn. Đó là một “khung cửa” rất hẹp và bạn sẽ phải thực hiện nó liên tục, nhưng mỗi pha parry thành công sẽ dần làm giảm “tư thế” (posture) của kẻ thù.
Một số đòn tấn công mạnh không thể bị parry theo cách thông thường, buộc bạn phải quan sát dáng thế của chúng và phản ứng bằng các chiêu phản đòn chuyên biệt (như Mikiri Counter). Chiến đấu trong Sekiro không chỉ đơn thuần là tấn công dồn dập, mà là về sự kiên nhẫn, làm suy yếu tư thế đối thủ trước khi tung ra đòn kết liễu chí mạng. Hệ thống parry ở đây đòi hỏi độ chính xác cực cao và trở thành trung tâm của trải nghiệm chiến đấu, tạo nên nét đặc trưng không thể nhầm lẫn cho Sekiro.
9. Metal Gear Rising: Revengeance
Dồn Hết Sức Vào Đòn Gạt!
Raiden đỡ đòn tấn công trong Metal Gear Rising: Revengeance
- Thể loại: Action
- Ngày phát hành: 19 tháng 2, 2013
- Nhà phát triển: Platinum Games
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
- Đánh giá: 8.5/10
- Thời lượng chơi: 7 giờ
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh thực hiện những kỳ tích sức mạnh đáng kinh ngạc, như nâng và vung những vật thể lớn gấp nhiều lần kích thước của mình. Không cần phải nói, Raiden biết cách dồn hết sức vào những đòn tấn công của mình, và điều này cũng áp dụng cho cả những pha đỡ đòn bằng thanh kiếm của anh.
Khi kẻ thù báo hiệu một đòn tấn công, Raiden có thể tung ra một đòn va chạm mạnh mẽ bằng cạnh dưới thanh kiếm của mình ngay khoảnh khắc chạm vào. Điều này khiến đối thủ mất thăng bằng nghiêm trọng, lập tức trở nên dễ bị tổn thương trước chế độ chém Blade Mode đầy uy lực.
Việc làm quen với hệ thống parry này có chút khó khăn, vì thao tác đầu vào rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng một khi bạn nắm vững thời điểm, bạn có thể chém tan xác và hút máu từ nhiều kẻ thù liên tục một cách gần như hoàn hảo. Cơ chế parry ở đây không chỉ là phòng thủ, mà còn là cánh cổng dẫn đến những chuỗi combo tấn công tàn khốc, thể hiện đúng phong cách hành động tốc độ cao và điên cuồng đặc trưng của Platinum Games.
8. Hi-Fi Rush
Parry Theo Nhịp Điệu Âm Nhạc
Chai đỡ đòn tấn công trong Hi-Fi Rush
- Thể loại: Action
- Ngày phát hành: 25 tháng 1, 2023
- Nhà phát triển: Tango Gameworks
- Nhà phát hành: Bethesda
- Nền tảng: Xbox Series X, Xbox Series S, PC, PS5
- Thời lượng chơi: 8-10 giờ
Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ đều chuyển động theo nhịp điệu âm nhạc, từ những cú chém guitar của Chai cho đến các đòn tấn công đang lao tới từ kẻ thù. Giữa game, Chai nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo hiệu trước theo nhịp, và anh có thể tận dụng điều đó.
Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, kỹ năng Rhythm Parry của Chai phải được thực hiện đúng nhịp để phát huy tác dụng. Tuy nhiên, bù lại, khả năng tương thích của nó là gần như phổ quát. Hầu hết mọi đòn tấn công của kẻ thù, từ chém cận chiến đến đạn bắn, đều có thể bị parry, phản lại sát thương cho chính chúng. Với thời điểm chuẩn xác theo nhạc, bạn có thể hóa giải gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hay phá vỡ chuỗi combo tấn công của mình.
Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry mà bạn cần vượt qua khi đối đầu với những kẻ thù lớn hơn và boss. Bạn sẽ nhanh chóng được đưa ra một nhịp điệu và chuỗi parry, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả một cách hoàn hảo, bạn có thể đánh bại kẻ thù lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho boss. Cơ chế parry theo nhịp điệu là điểm nhấn độc đáo của Hi-Fi Rush, biến mỗi trận chiến thành một màn trình diễn âm nhạc và kỹ năng đầy hứng khởi.
7. Nine Sols
Thời Điểm Là Tất Cả
Yi đỡ đòn tấn công trong Nine Sols
- Thể loại: Action, Platformer, Soulslike
- Ngày phát hành: 29 tháng 5, 2024
- Nhà phát triển: RedCandleGames
- Nhà phát hành: RedCandleGames
- Nền tảng: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời lượng chơi: 22 giờ
Bạn có thể nghĩ rằng parry trong một game 2D sẽ dễ dàng hơn so với game 3D. Có thể đúng với một số game 2D, nhưng Nine Sols thì không.
Kỹ năng parry của nhân vật chính Yi là xương sống trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh, đòi hỏi bạn phải nhấn nút đỡ đòn với thời điểm cực kỳ chính xác khi một đòn tấn công đang tới. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương bình thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một pha parry thiếu chính xác và chỉ nhận sát thương tạm thời.
Thời điểm của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry thiếu chính xác sẽ khiến bạn “chết từ từ” do sát thương tích lũy. Game thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry hơn nữa nếu bạn cố gắng “spam” nút đỡ đòn, phòng khi bạn nghĩ đến việc gian lận.
Một khả năng bạn có thể nhận được vào cuối game cho phép bạn thực hiện một pha parry mạnh hơn, có thể chặn gần như mọi thứ, nhưng nó yêu cầu bạn phải giữ và thả nút parry đúng lúc thay vì chỉ nhấn nhanh. Nine Sols mang cơ chế parry của Soulslike vào một thế giới 2D Metroidvania với độ thử thách không hề giảm sút, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm vững thời điểm.
6. Lies Of P
Cảm Nhận Sức Mạnh Của Đòn Đỡ
Chặn đòn tấn công trong Lies of P
- Thể loại: Soulslike
- Ngày phát hành: 19 tháng 9, 2023
- Nhà phát triển: Round8 Studio, Neowiz
- Nhà phát hành: Neowiz
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời lượng chơi: 20 giờ
- Metascore: 84
Hệ thống parry của Lies of P vừa tương đồng lại vừa được đơn giản hóa so với các game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức chung là: nhấn nút đỡ đòn ngay khi đòn tấn công chạm vào, và bạn sẽ thực hiện Perfect Guard (Đỡ Đòn Hoàn Hảo), không nhận sát thương nào.
Có hai yếu tố phân biệt cơ chế parry này so với các game cùng thể loại. Thứ nhất, không giống như nhiều Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh không thể bị parry, bạn hoàn toàn có thể parry chúng trong Lies of P. Ngay cả khi kẻ thù đang lóe sáng màu đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể parry chúng, miễn là bạn có thời điểm hoàn hảo.
Một chi tiết nhỏ nhưng quan trọng thứ hai là hiệu ứng hình ảnh và âm thanh của pha parry. Một cú chặn bình thường trong game này chỉ phát ra tiếng “tink” nhỏ với vài tia lửa, nhưng Perfect Guard tạo ra một tiếng “CLANG” lớn với một màn mưa tia lửa đỏ rực. Game thực sự cho bạn biết khi nào bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó thực sự rất “đã”. Lies of P đã làm cho cơ chế parry trở nên vừa thử thách, vừa trực quan và cực kỳ thỏa mãn khi làm chủ được nó.
5. Devil May Cry 5
“Royal Guard!”
Dante chặn đòn tấn công bằng Royal Guard trong Devil May Cry 5
- Thể loại: Action
- Ngày phát hành: 8 tháng 3, 2019
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời lượng chơi: 11 giờ
- Metascore: 89
Từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi tức thời giữa bốn phong cách chiến đấu (Style): Swordmaster, Gunslinger, Trickster và Royal Guard, tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên có lẽ là dễ tiếp cận và hữu dụng nhất trong hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một “vũ khí bí mật” dành cho những người có khả năng cảm nhận thời điểm tốt. Đúng như tên gọi, Royal Guard không chỉ là một kiểu phòng thủ đơn thuần mà là một thế phản công, cho phép Dante parry và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ thù với thời điểm hoàn hảo.
Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương sắp tới, mà còn tích trữ toàn bộ năng lượng đó vào một thanh đo, sau đó có thể được giải phóng thành một trong những đòn tấn công mạnh nhất, chỉ tung ra một lần duy nhất của Dante. Đó là một phong cách chiến đấu thưởng cho sự kiên nhẫn và thời điểm, biến việc parry thành một đòn tấn công tiềm năng đầy sức mạnh, đặc trưng cho sự phức tạp và chiều sâu trong hệ thống combo của Devil May Cry.
4. Sifu
Bằng Tay Không!
Đánh gục kẻ thù bằng cây gậy trong Sifu
- Thể loại: Roguelike, Beat ‘Em Up
- Ngày phát hành: 8 tháng 2, 2022
- Nhà phát triển: Sloclap
- Nhà phát hành: Sloclap
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời lượng chơi: 9 giờ
- Metascore: 81
Sifu sử dụng cái mà chúng ta có thể gọi là “hệ thống phòng thủ đa tầng”. Nó giống như một món “dip” nhiều lớp, chỉ khác là thay vì đậu và kem chua, thì lớp ở đây là những cú đấm.
Bạn có ba lựa chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần sử dụng linh hoạt tùy theo tình hình hiện tại. Các đòn tấn công đơn giản có thể được chặn để bảo toàn máu với cái giá là giảm “Kết cấu” (Structure) của bạn, các đòn tấn công lớn hơn có thể được parry để tránh mọi sát thương đồng thời giảm Kết cấu của kẻ thù, và các đòn tấn công không thể chặn hoặc parry có thể được né hoàn toàn để tạo ra sơ hở.
Cả parry và né tránh đều có thao tác đầu vào và hiệu ứng hoạt ảnh rất đơn giản, tinh tế. Mục tiêu của game không phải là để bạn “phô diễn” kỹ năng một cách hào nhoáng; mà là để bạn hạ gục kẻ thù bằng kỹ năng và hiệu quả cao nhất. Toàn bộ hệ thống kết hợp lại để thực sự giữ tâm trí bạn trong “dòng chảy” của trận chiến và giúp bạn hình thành thói quen né tránh và gạt đòn mà không cần suy nghĩ quá nhiều (bởi vì bạn sẽ dễ dàng bị hạ gục nếu suy nghĩ quá lâu).
3. Resident Evil 4 (2023)
Bạn Có Thể Parry Cả Máy Cưa!
Leon giơ dao chuẩn bị đỡ đòn trong Resident Evil 4 2023
- Thể loại: Survival Horror
- Ngày phát hành: 24 tháng 3, 2023
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời lượng chơi: 16 giờ
- Metascore: 93
Bản Resident Evil 4 gốc có một cơ chế parry mang tính “ngẫu nhiên” một chút, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời điểm hoàn hảo, bạn có thể gạt bỏ những vật thể lớn, cứng như mũi tên. Chúng ta không biết liệu việc dùng dao theo cách đó có thực sự được nhà phát triển dự tính trong game gốc hay không, nhưng nó chắc chắn được thiết kế để sử dụng như vậy trong phiên bản remake 2023.
Trong Resident Evil 4 remake, parry bằng dao là một cơ chế đầy đủ và chính thức, cho phép Leon hóa giải bất kỳ đòn tấn công nào đang tới trong tích tắc với một cú chém nhanh. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như làm lệch các mũi tên giống như game gốc. Phần “ngầu” nhất là con dao thậm chí có thể được sử dụng để parry cả chiếc máy cưa khét tiếng của Dr. Salvador. Đúng là con dao sẽ hỏng ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng sự ngoạn mục khi parry một chiếc máy cưa là xứng đáng với việc hy sinh một hoặc hai con dao.
2. En Garde!
Phong Cách Đấu Kiếm Swashbuckler
Adalia cúi chào trước kẻ thù trong En Garde
- Thể loại: Action-Adventure
- Ngày phát hành: 16 tháng 8, 2023
- Nhà phát triển: Fireplace Games
- Nhà phát hành: Fireplace Games
- Nền tảng: PC
- Thời lượng chơi: 4 giờ
Là một tựa game lấy cảm hứng và tôn vinh các bộ phim đấu kiếm “swashbuckler” đầy lãng tử, parry đương nhiên là một thành phần cực kỳ quan trọng trong “món súp” mang tên En Garde!. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm hoặc chém ngẫu nhiên trong một cuộc đấu kiếm chưa? Chắc chắn là chưa, và đó chính là trải nghiệm mà game này muốn mang đến cho bạn.
Kẻ thù báo hiệu đòn tấn công của chúng bằng những chuỗi nhanh, liên tục xen kẽ ngẫu nhiên giữa đèn báo màu xanh và đỏ. Đèn báo màu xanh có thể bị parry, nhưng đèn báo màu đỏ cần phải được né tránh. Bạn cần từ từ làm suy yếu “tư thế” của chúng, sau đó tung ra một cú đâm mạnh khi chúng mất thăng bằng.
Lính gác sẽ không bao giờ tấn công bạn chỉ một chọi một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống tốt để parry tất cả các đòn tấn công đang tới. Nếu tình hình trở nên quá tải, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những kẻ khác. En Garde! mang đến một hệ thống parry vừa nhanh, vừa chiến thuật, tái hiện xuất sắc không khí của những màn đấu kiếm cổ điển đầy kịch tính.
1. Batman: Arkham City
Parry Ba Kẻ Cùng Lúc
Batman phản đòn hai kẻ thù trong Batman: Arkham City
- Thể loại: Action, Adventure
- Ngày phát hành: 18 tháng 10, 2011
- Nhà phát triển: Rocksteady Studios
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Nền tảng: PS3, PC, Xbox One, PS4, Xbox 360, Nintendo Wii U, Nintendo Switch
- Thời lượng chơi: 14 giờ
- Metascore: 96
Batman luôn tạo nên sự khác biệt của mình như một người “bình thường” về cơ bản giữa những siêu nhân theo đúng nghĩa đen, bằng sự kết hợp của kỹ năng và trí thông minh. Cả hai điều này đều được thể hiện trọn vẹn trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) được yêu thích của nó. Khi Batman đối đầu với đám côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh sẽ xuất hiện trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức chặn đòn tấn công sắp tới, gây sát thương và đẩy lùi chúng.
Trong game Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ thù cùng lúc, nhưng riêng trong Arkham City, bạn có thể phản đòn tối đa ba kẻ thù báo hiệu tấn công cùng lúc. So với một số hệ thống parry khác, các động tác của Batman không quá phức tạp về mặt cơ học, nhưng chúng lại cực kỳ “sướng tay” khi thực hiện liên tiếp, khiến điều đó không còn quan trọng nữa. Khả năng phản đòn nhiều kẻ thù cùng lúc trong Batman: Arkham City đã tạo nên một hệ thống chiến đấu mượt mà, nhịp độ nhanh và vô cùng thỏa mãn, trở thành chuẩn mực cho nhiều game hành động sau này.