Image default
Game PC

Không Chỉ Nhạc Nền: 10 Tựa Game Khiến Âm Nhạc Thành Cơ Chế Gameplay Độc Đáo

Trong nhiều thập kỷ, âm nhạc đã đóng vai trò quan trọng trong ngành công nghiệp game. Đôi khi, nó chỉ đơn giản là bản nhạc nền tuyệt đẹp tô điểm cho những khoảnh khắc kịch tính. Trong trường hợp của các game nhịp điệu (rhythm game), âm nhạc lại là xương sống, là yếu tố cốt lõi định hình toàn bộ lối chơi. Tuy nhiên, đó không phải là hai kịch bản duy nhất để âm nhạc phục vụ trong một trò chơi.

Giống như chính bản thân các trò chơi điện tử, âm nhạc có rất nhiều hình thức và ứng dụng khác nhau. Ở một số tựa game, âm nhạc ngẫu nhiên có thể trở thành một yếu tố độc lập, bổ sung cho lối chơi chính đã có hoặc thậm chí là phương tiện để bạn tương tác và điều khiển thế giới ảo. Khác với các game nhịp điệu thuần túy chỉ tập trung vào việc nhấn đúng nốt nhạc trên thanh chỉ dẫn, những trò chơi chúng ta sắp khám phá kết hợp âm nhạc và gameplay theo những cách sáng tạo và độc đáo. Đây là những tựa game tiêu biểu khi nói về việc sử dụng âm nhạc theo một vai trò mới mẻ.

10. Left 4 Dead 2

AI Director Tạo Nhạc Cho Bạn

Điều tốt nhất giúp bạn và đồng đội sinh tồn trong Left 4 Dead 2 là rèn luyện các giác quan nhạy bén của mình. Không chỉ cần giữ mắt cảnh giác để tìm kiếm các loại Special Infected hay những mối nguy hiểm gần đó như chuông xe hơi kêu, bạn còn cần phải lắng nghe âm thanh xung quanh.

Các loại Infected khác nhau có những tiếng kêu đặc trưng giúp bạn nhận biết sự hiện diện của chúng. Tuy nhiên, ngoài những âm thanh đó, còn một thứ khác mà bạn nên lắng nghe: âm nhạc.

Nhiều sự kiện quan trọng trong game, được điều khiển bởi hệ thống AI Director, thường có những đoạn nhạc đi kèm. Chẳng hạn, nếu một con Smoker vừa xuất hiện, một đoạn nhạc piano rùng rợn sẽ vang lên, trong khi tiếng vĩ cầm chói tai báo hiệu một Hunter đang ở gần.

Ngay cả khi bạn không đủ gần để nhìn thấy sự kiện đang diễn ra, khi một đoạn nhạc chủ đề bắt đầu phát, bạn sẽ biết ngay đã đến lúc phải hành động. Nếu đột nhiên nghe tiếng trống dồn dập, một đồng đội có thể đang bị đám Horde tấn công. Hoặc, nếu bạn nghe một bản nhạc giao hưởng kịch tính nổi lên, một con Tank chuẩn bị xuất hiện ngay trên đầu bạn.

Chiến đấu sinh tồn trong Left 4 Dead 2, khi âm nhạc báo hiệu nguy hiểmChiến đấu sinh tồn trong Left 4 Dead 2, khi âm nhạc báo hiệu nguy hiểm

Left 4 Dead 2

Shooter

      **Released**    November 17, 2009   

ESRB M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Language

Developer(s) Valve

Publisher(s) Valve

Engine Source

Multiplayer Local Co-Op, Local Multiplayer, Online Co-Op, Online Multiplayer

Franchise Left 4 Dead

Number of Players 2 (Local Co-Op), 4 (Online Co-Op)

Split Screen Orientation Vertical Or Horizontal

Steam Deck Compatibility Verified

Platform(s) PC, Xbox 360, Linux, macOS

Metascore 89

9. Rayman Legends

Nhảy Nhót Trên Nền Nhạc Kinh Điển

Phần lớn game Rayman Legends là một game platformer màn hình ngang truyền thống, không có yếu tố âm nhạc đặc biệt nào đáng nói trong lối chơi cốt lõi. Tuy nhiên, một lần trong mỗi thế giới, sẽ có một màn chơi đặc biệt nơi bạn bị truy đuổi bởi một bức tường chết chóc tức thời và cần phải nhanh chóng lao về phía trước, vượt qua chướng ngại vật và nhảy trên các bệ đệm theo nhịp điệu.

Trong những màn chơi này, trò chơi mang một màu sắc âm nhạc rõ rệt, với mọi kẻ thù, vật phẩm và chướng ngại vật được sắp đặt một cách chiến lược để đồng bộ hóa với bản nhạc nền.

Về lý thuyết, bạn có thể vượt qua một số màn chơi này mà không cần chú ý đến âm nhạc, nhưng trải nghiệm sẽ rất khó khăn và kém mượt mà. Chắc chắn việc cố gắng đi theo nhịp điệu sẽ thú vị hơn nhiều.

Điều làm cho những màn chơi này trở nên đặc biệt hấp dẫn là một số trong đó sử dụng các phiên bản phối lại của những bài hát nổi tiếng ngoài đời thực, bao gồm “Black Betty” của Ram Jam, “Eye of the Tiger” của Survivor và “Woo Hoo” của The 5.6.7.8’s.

Các màn chơi khác sử dụng những bản nhạc gốc được sáng tác riêng cho game, nhưng chúng vẫn có âm điệu tuyệt vời khi nghe riêng.

Màn chơi âm nhạc tốc độ cao trong game platformer Rayman LegendsMàn chơi âm nhạc tốc độ cao trong game platformer Rayman Legends

Rayman Legends

Platformer

      **Released**    August 30, 2013   

ESRB E10+ For Everyone 10+ due to Cartoon Violence, Comic Mischief

Developer(s) Ubisoft Montpellier

Publisher(s) Ubisoft, Nintendo

Engine UbiArt Framework

Multiplayer Local Multiplayer

Franchise Rayman

Platform(s) Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PC, PS Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Stadia

How Long To Beat 10 Hours

PS Plus Availability Extra & Premium

OpenCritic Rating Mighty

8. Rez

Âm Nhạc Điện Tử, Thế Giới Điện Tử

Nếu chỉ nhìn thoáng qua một ảnh chụp màn hình gameplay của Rez, bạn có thể sẽ khó đoán được đây là thể loại game gì, chứ đừng nói đến các yếu tố âm nhạc của nó.

Đây là một tựa game rất trừu tượng, thuộc loại chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn tự mình trải nghiệm. Trên thực tế, Rez là một game bắn súng trên ray (railshooter) theo phong cách arcade, trong đó bạn bay qua một không gian ảo và bắn hạ kẻ thù.

Tất cả kẻ thù xuất hiện đều được đồng bộ hóa với tiếng nhạc techno dồn dập phát ở phía sau. Điều này có nghĩa là khi bạn khóa mục tiêu và bắn, các phát bắn của bạn cũng sẽ được khai hỏa theo nhịp điệu. Tuy nhiên, đây không hẳn là một game nhịp điệu thuần túy, bởi vì bạn vẫn có thể chơi được ngay cả khi không nghe thấy nhạc.

Mục đích của Rez là tạo ra một cảm giác đồng cảm giác (synesthesia). Đó là lý do tại sao game cũng rất chú trọng vào phản hồi rung (rumble feedback), để mang lại cho bạn một cảm giác “đã tay” mỗi khi khai hỏa. Chơi Rez giống như đang chơi Space Invaders trong một chiếc ô tô với âm nhạc cực “bass” và âm lượng lớn.

Gameplay bắn súng trừu tượng kết hợp âm nhạc điện tử trong Rez InfiniteGameplay bắn súng trừu tượng kết hợp âm nhạc điện tử trong Rez Infinite

Rez Infinite

ShooterIndie
Rhythm Virtual Reality

      **Released**    February 22, 2023   

ESRB E10+ For Everyone 10+ // Fantasy Violence

Developer(s) Enhance

Publisher(s) Enhance

Engine Unreal Engine 4

Platform(s) PC, PlayStation 4, PlayStation 5

How Long To Beat 2 Hours

PS Plus Availability Extra & Premium

How Long To Beat (Completionist Runs) 20 Hours

OpenCritic Rating Mighty

7. Mother 3

Tấn Công Theo Nhịp Điệu

Mother 3 có nhiều điểm tương đồng với Earthbound về hệ thống chiến đấu, từ cách HP giảm dần cho đến định dạng menu. Tuy nhiên, một điểm khác biệt lớn là hệ thống Sound Battle.

Bất cứ khi nào một trong các thành viên trong đội của bạn sử dụng đòn tấn công cơ bản, bạn có thể nhấn nút A đúng lúc theo nhịp điệu của bản nhạc nền để liên tục gây thêm đòn đánh, tối đa lên đến 16 lần.

Mọi kẻ thù trong game, bao gồm cả boss, đều có nhạc nền độc đáo riêng. Điều này có nghĩa là bạn cần phải học các mẫu nhịp điệu của tất cả chúng. Nếu bạn không thể phân biệt nhịp, việc khiến kẻ thù ngủ gật sẽ cho phép bạn nghe “tiếng tim đập” của chúng, tức là nhịp điệu của bản nhạc nền.

Không có lý do cụ thể nào trong cốt truyện để giải thích cho sự tồn tại của hệ thống này; đây không phải là một game lấy chủ đề âm nhạc. Tuy nhiên, đó chính là kiểu “sự kỳ quặc” mà series này thích thể hiện, nên nó hoàn toàn phù hợp.

Hệ thống chiến đấu theo nhịp độc đáo trong game RPG Mother 3Hệ thống chiến đấu theo nhịp độc đáo trong game RPG Mother 3

Mother 3

RPG

      **Released**    April 20, 2006   

ESRB e

Publisher(s) Nintendo

Engine M4A sound/music engine

Platform(s) Nintendo Game Boy Advance

Developer Brownie Brown, HAL Laboratory

How Long To Beat 25 Hours

6. Everhood

Né Tránh Những Nốt Nhạc Rực Lửa

Khi Everhood mới ra mắt, nhiều người đã ví nó như sự kết hợp giữa Undertale và Guitar Hero. Đây là một mô tả khá chính xác, vì lối chơi chiến đấu của game rất chú trọng vào việc né tránh, nhưng với điểm độc đáo là các đòn tấn công bạn phải né đều được đồng bộ hóa với bản nhạc nền.

Trong mỗi trận chiến trong Everhood, đối thủ của bạn sẽ liên tục phóng các loại đạn màu sắc khác nhau theo nhiều làn dọc. Ít nhất là trong màn đầu tiên của game, bạn không có cách nào để phản công, vì vậy lựa chọn duy nhất của bạn là nhảy qua hoặc né sang một bên.

Điều quan trọng không phải là bạn đi theo bản nhạc, mà là bạn phải di chuyển ngược lại với nó, tìm ra nhịp điệu riêng của mình để không bị tổn thương.

Trong màn thứ hai của game, bạn có khả năng “bắt” các đòn tấn công. Bằng cách bắt đủ số lượng đạn cùng màu, bạn có thể tung ra đòn tấn công của riêng mình. Điều này có nghĩa là đôi khi bạn cần đặt mình vào vòng nguy hiểm, nhưng sau đó phải tiếp tục né tránh cho đến khi màu đạn bạn cần xuất hiện trở lại.

Né tránh các đòn tấn công theo nhịp điệu âm nhạc trong EverhoodNé tránh các đòn tấn công theo nhịp điệu âm nhạc trong Everhood

Everhood

RPG
Music Bullet Hell

      **Released**    March 4, 2021   

ESRB E10+ For Everyone 10+ // Alcohol Reference, Fantasy Violence

Developer(s) Chris Nordgren, Jordi Roca

Publisher(s) Foreign Gnomes, Surefire Games

Franchise Everhood

PC Release Date March 4, 2021

Xbox Series X|S Release Date September 28, 2023

PS5 Release Date September 28, 2023

Nintendo Switch Release Date March 4, 2021

Platform(s) Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

How Long To Beat 7 Hours

OpenCritic Rating Strong

5. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Âm Nhạc Thay Đổi Thế Giới

Link luôn có năng khiếu về âm nhạc trong suốt series The Legend of Zelda, đặc biệt yêu thích các nhạc cụ hơi như sáo.

Khả năng âm nhạc của Link trở nên rõ nét hơn trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lý do nằm ngay trong tựa đề game. Ban đầu với chiếc sáo Fairy Ocarina mượn từ Saria và sau đó là chiếc Ocarina of Time huyền thoại, Link có thể chơi nhiều bản nhạc ngắn khác nhau để tác động đến thế giới xung quanh.

Một số bài hát này có ứng dụng khá đơn giản, chẳng hạn như chơi Bài hát của Epona (Epona’s Song) để gọi ngựa của Link. Tuy nhiên, những bài khác lại có sức mạnh siêu nhiên, như Bài hát của Mặt Trời (Sun’s Song) làm thay đổi thời gian trong ngày hoặc Bài hát của Bão Tố (Song of Storms) triệu hồi một cơn bão.

Sau khi Link lấy được Thanh Kiếm Chủ (Master Sword) và du hành đến tương lai, Sheik bắt đầu dạy cho cậu các Bài hát Dịch Chuyển (Warp Songs) đến từng ngôi đền nguyên tố. Điều này giúp việc di chuyển khắp Hyrule trở nên dễ dàng hơn nhiều, miễn là bạn không ngại chạy bộ một đoạn từ đền về khu dân cư.

Link sử dụng Ocarina và các bản nhạc để tương tác với thế giới trong ZeldaLink sử dụng Ocarina và các bản nhạc để tương tác với thế giới trong Zelda

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Adventure

      **Released**    June 19, 2011   

ESRB E10+ For Everyone 10+ due to Animated Blood, Fantasy Violence, Suggestive Themes

Developer(s) Grezzo, Nintendo

Publisher(s) Nintendo

Engine Super Mario 64

Franchise The Legend of Zelda

Platform(s) 3DS

How Long To Beat 25 Hours

4. Hi-Fi Rush

Nhịp Điệu Giúp Bạn Mạnh Mẽ Hơn

Trong Hi-Fi Rush, những khả năng mới mà nhân vật chính Chai có được khiến mọi chuyển động của thế giới và mọi thứ trong đó đều đồng bộ hóa với nhịp điệu phát ra từ máy nghe nhạc trong lồng ngực anh ta. Sao lại thế ư? Tôi không biết, có thể là điện từ gì đó, đừng quá bận tâm!

Như hướng dẫn trong game giải thích, cả đòn tấn công của Chai và kẻ thù đều sẽ luôn xuất hiện đúng nhịp điệu. Ngay cả khi bạn không nhấn nút tấn công đúng nhịp, chúng vẫn sẽ được thực hiện ở nhịp tiếp theo.

Tuy nhiên, nếu bạn nhấn nút đúng nhịp điệu, đòn tấn công của bạn sẽ gây sát thương lớn hơn, cũng như tăng điểm số.

Nhưng chỉ đi theo nhịp điệu thôi thì chưa đủ. Đây là một game hành động đúng nghĩa, có nghĩa là bạn cần phải nhận thức được môi trường xung quanh, né tránh và đỡ đòn tấn công của kẻ thù, và đôi khi thay đổi chiến thuật. Một số boss sẽ không chỉ cho phép bạn tấn công liên tục, dù có đúng nhịp hay không.

Nhân vật Chai chiến đấu theo nhịp điệu âm nhạc trong game hành động Hi-Fi RushNhân vật Chai chiến đấu theo nhịp điệu âm nhạc trong game hành động Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush

Action

      **Released**    January 25, 2023   

ESRB Rated T: Fantasy Violence, Language

Developer(s) Tango Gameworks

Publisher(s) Bethesda

Engine Unreal Engine 4

Platform(s) Xbox Series X, Xbox Series S, PC, PS5

How Long To Beat 8-10 Hours

X|S Optimized No

File Size Xbox Series 16 GB (November 2023)

OpenCritic Rating Mighty

3. No Straight Roads

Né Tránh Đúng Lúc Theo Nhạc

Một phần của chủ đề xuyên suốt No Straight Roads là phá vỡ một xã hội trật tự được xây dựng dựa trên nhạc EDM bằng sự hỗn loạn cuồng nhiệt của nhạc rock n’ roll.

Phù hợp với chủ đề này, tất cả kẻ thù và boss đều bị giới hạn trong việc tuân theo nhịp điệu của bản nhạc nền, nhưng bạn thì không. Tinh thần rock không nhảy múa theo bất kỳ tiếng trống nào ngoài tiếng trống của chính nó.

Gần như mọi đòn tấn công được tung ra trong các trận đánh boss lớn của game sẽ được báo trước và thực hiện đúng lúc theo bản nhạc. Lần duy nhất bạn cần tuân theo bản nhạc là khi bạn cố gắng đỡ đòn (parry) tấn công của chúng trả ngược lại.

Ngoài ra, bạn hoàn toàn tự do chạy quanh đấu trường tùy ý, tạo ra các trụ phòng thủ bằng sức mạnh rock của mình và tung ra các chuỗi combo. Một số đòn tấn công của bạn, đặc biệt là các đòn đánh trống của Zuke, cần một chút nhịp điệu cơ bản, nhưng chúng không nhất thiết phải theo nhịp của bản nhạc nền.

Né tránh các đòn tấn công dựa trên âm nhạc của kẻ địch trong No Straight RoadsNé tránh các đòn tấn công dựa trên âm nhạc của kẻ địch trong No Straight Roads

No Straight Roads

3D Platformer
Action Rhythm Indie Games

      **Released**    August 25, 2020   

ESRB e

Developer(s) Metronomik

Publisher(s) Sold Out

Engine Unreal Engine 4

Multiplayer Online Multiplayer

Platform(s) Xbox One, Switch, PS4, PC

OpenCritic Rating Fair

2. Crypt Of The NecroDancer

Bước Nhảy Chết Chóc Trong Hầm Ngục

Bạn đã bao giờ thực sự đắm chìm vào một lượt chơi của game roguelike như Binding of Isaac, và mọi thứ dần dần đi vào một khuôn mẫu chưa?

Bạn có thể đoán được kẻ thù sẽ đi đâu, theo dõi quỹ đạo của các đòn tấn công, biết chính xác khi nào nên sử dụng một vật phẩm, vân vân. Nếu bạn cảm thấy tự tin vào khả năng duy trì trạng thái đó, bạn có thể sẽ rất giỏi Crypt of the NecroDancer.

Crypt of the NecroDancer chia sẻ nhiều DNA chung với các game roguelike, đưa bạn đi qua những hầm ngục rộng lớn, được tạo ngẫu nhiên và đầy rẫy quái vật.

Tuy nhiên, cả chuyển động và hành động của bạn lẫn quái vật đều phải diễn ra đúng nhịp điệu của bản nhạc nền mới có hiệu lực. Nếu bạn cố gắng di chuyển lệch nhịp, bạn sẽ bị khựng lại, tạo cơ hội hoàn hảo cho kẻ thù tấn công.

Tựa game này đòi hỏi bạn không chỉ phải nắm vững lối chơi roguelike thông thường, mà còn phải kết hợp nó với một bản nhạc nền liên tục thay đổi. Hy vọng bạn giỏi xử lý đa nhiệm!

Khám phá hầm ngục và chiến đấu theo nhịp điệu trong game roguelike Crypt of the NecroDancerKhám phá hầm ngục và chiến đấu theo nhịp điệu trong game roguelike Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

Roguelike
Rhythm

      **Released**    April 23, 2015   

ESRB T For Teen Due To Fantasy Violence, Blood

Developer(s) Brace Yourself Games

Publisher(s) Brace Yourself Games

Engine proprietary engine

Platform(s) Switch, PS4, Xbox One, iOS, Android

OpenCritic Rating Mighty

1. Metal: Hellsinger

Địa Ngục Thực Sự Nghiêm Túc Với Nhạc Metal

Khi bạn chơi một game bắn súng arena tốc độ cao như Doom Eternal, nó mang lại cảm giác giống như một điệu “nhảy” vậy. Nhảy, bắn, và xé xác kẻ thù tất cả hòa quyện lại thành một vũ điệu của sự tàn sát.

Điều duy nhất nó cần thêm là một bản nhạc nền phù hợp, và bạn sẽ có một phiên bản đầy đủ của “Violence: The Musical”. Đó chính xác là những gì Metal: Hellsinger mang lại.

Lối chơi cốt lõi của Metal: Hellsinger gần như giống hệt với các tựa game Doom hiện đại. Bạn bước vào một đấu trường lớn, một đám quỷ dữ xấu xí xuất hiện trong đó, và bạn khiến chúng chết bằng súng và kiếm.

Điểm khác biệt là, bằng cách hành động theo nhịp điệu của bản nhạc nền, khả năng của bạn trở nên mạnh mẽ hơn.

Chỉ cần bạn giữ đúng nhịp, bạn sẽ nạp đạn nhanh hơn, di chuyển nhanh hơn, và dễ dàng sử dụng các đòn Ultimate mạnh mẽ hơn. Dĩ nhiên, bạn không thể chỉ đứng yên và bắn; giống như trong Doom, bạn cần phải liên tục di chuyển và né tránh, nếu không bạn sẽ tan xác như miếng pho mát Thụy Sĩ.

Tiêu diệt quỷ dữ theo nhịp điệu nhạc Metal trong game FPS Metal: HellsingerTiêu diệt quỷ dữ theo nhịp điệu nhạc Metal trong game FPS Metal: Hellsinger

Metal: Hellsinger

FPS
Rhythm

      **Released**    September 15, 2022   

ESRB M For Mature // Blood, Strong Language, Violence

Developer(s) The Outsiders

Publisher(s) Funcom

Engine Unity

Platform(s) PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

How Long To Beat 5 Hours

Metascore 78

PS Plus Availability Extra & Premium

Steam User Rating 97% (October 25, 2023)

OpenCritic Rating Strong

Kết luận, âm nhạc có thể vượt ra khỏi vai trò nhạc nền đơn thuần để trở thành một yếu tố gameplay hấp dẫn, tạo nên những trải nghiệm độc đáo cho game thủ. Từ việc báo hiệu nguy hiểm theo nhịp trong Left 4 Dead 2, điều khiển thế giới bằng Ocarina trong Zelda, đến việc chiến đấu hiệu quả hơn khi đồng bộ với nhịp điệu nhạc Metal trong Metal: Hellsinger, 10 tựa game này đã chứng minh sức sáng tạo không giới hạn khi kết hợp âm nhạc và lối chơi. Chúng không chỉ mang đến những thử thách mới mẻ mà còn làm phong phú thêm cách chúng ta cảm nhận và tương tác với thế giới ảo.

Bạn đã từng trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này chưa? Hoặc bạn biết tựa game nào khác sử dụng âm nhạc làm cơ chế gameplay độc đáo mà chúng tôi chưa đề cập không? Hãy chia sẻ ý kiến và những khám phá của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Cộng đồng game thủ luôn mong chờ những gợi ý mới mẻ từ bạn!

Related posts

Top 8 Khẩu Súng Mạnh Nhất Apex Legends Mà Mọi Game Thủ Nên Biết

Hải Đăng

Top Game Giống Breaking Bad: Xây Dựng Đế Chế Tội Phạm Theo Cách Của Bạn

Hải Đăng

Trò chơi trang điểm miễn phí: Những điều cơ bản bạn cần biết về trò chơi này

Hải Đăng