Image default
Game PC

Shuhei Yoshida: Dịch Vụ Đăng Ký Game Tiềm Ẩn Nguy Cơ Kìm Hãm Sáng Tạo

Trong bối cảnh các dịch vụ đăng ký game như Xbox Game Pass ngày càng phổ biến và được nhiều game thủ Việt Nam ưa chuộng vì tiết kiệm chi phí, không phải ai trong ngành cũng hoàn toàn ủng hộ mô hình này. Một trong những nhân vật có mối quan ngại đáng chú ý là ông Shuhei Yoshida, cựu Giám đốc PlayStation Studios và là một tiếng nói có trọng lượng trong ngành công nghiệp game.

Shuhei Yoshida: Dịch Vụ Đăng Ký Có Thể Chi Phối Nội Dung Game

Trong một cuộc phỏng vấn tại Gamescom LATAM, ông Yoshida đã bày tỏ quan điểm rằng việc chỉ có một phương thức duy nhất để game thủ tiếp cận game thông qua các dịch vụ đăng ký có thể rất “nguy hiểm” đối với các nhà phát triển game. Ông giải thích rằng nếu mô hình đăng ký trở nên quá chi phối, loại game nào được tạo ra có thể sẽ do chính các “ông chủ” của dịch vụ đăng ký đó quyết định.

Hình ảnh minh họa gợi nhắc về tựa game Bloodborne, chủ đề liên quan đến Shuhei YoshidaHình ảnh minh họa gợi nhắc về tựa game Bloodborne, chủ đề liên quan đến Shuhei Yoshida

Điều này, theo Yoshida, là một rủi ro lớn bởi vì ngành game luôn cần những ý tưởng mới mẻ, táo bạo được thử nghiệm bởi các nhà phát triển nhỏ. Họ là những người thường tạo ra “làn sóng phát triển” tiếp theo cho ngành. Tuy nhiên, nếu các công ty lớn sở hữu dịch vụ đăng ký bắt đầu “định đoạt” loại game nào được sản xuất dựa trên lợi ích của họ, ông e ngại rằng điều đó sẽ cản trở sự tiến bộ và đa dạng của ngành công nghiệp game. Đây là một mối lo ngại thực tế về ảnh hưởng của mô hình kinh doanh lên tự do sáng tạo trong phát triển game.

PlayStation Plus: Cách Tiếp Cận “Lành Mạnh Hơn” Theo Yoshida

Thú vị là, dù thừa nhận sự thiên vị cá nhân với tư cách là cựu lãnh đạo của PlayStation, ông Yoshida lại cho rằng cách tiếp cận hiện tại của dịch vụ PlayStation Plus từ Sony là “lành mạnh hơn” cho các nhà phát triển. Mô hình của PlayStation Plus không đưa các tựa game độc quyền lớn vào dịch vụ ngay khi ra mắt, mà thường thêm chúng vào sau một thời gian phát hành truyền thống.

Chân dung cựu lãnh đạo PlayStation Studios, ông Shuhei YoshidaChân dung cựu lãnh đạo PlayStation Studios, ông Shuhei Yoshida

Yoshida giải thích rằng cách này cho phép game thủ có cơ hội mua game mới với giá ban đầu, hỗ trợ trực tiếp cho nhà phát triển. Sau một vài năm, khi lượng người mua game ở mức giá ban đầu giảm đi, game sẽ được thêm vào dịch vụ đăng ký. Điều này không chỉ giúp nhiều người hơn tiếp cận sản phẩm (kịp thời cho phần game tiếp theo ra mắt) mà còn đảm bảo nhà phát triển đã thu hồi vốn và có doanh thu từ đợt phát hành ban đầu, tạo ra một chu trình kinh tế bền vững hơn cho sự phát triển game.

Cảnh Báo Về Xu Hướng Live-Service Và Sự Ra Đi Của Yoshida

Không chỉ dừng lại ở dịch vụ đăng ký, ông Yoshida còn lên tiếng phản đối xu hướng phát triển game live-service (game dịch vụ trực tuyến liên tục) mà Sony đang đẩy mạnh. Ông từng chia sẻ sẽ phản kháng lại xu hướng này nếu còn giữ vị trí lãnh đạo.

Cảnh trong game The Last of Us Part 2, phiên bản online mà Shuhei Yoshida đã trải nghiệmCảnh trong game The Last of Us Part 2, phiên bản online mà Shuhei Yoshida đã trải nghiệm

Shuhei Yoshida đã làm việc tại Sony tổng cộng 31 năm trước khi chính thức rời bộ phận PlayStation vào tháng 1 năm nay. Quan điểm của ông về các mô hình kinh doanh mới và xu hướng phát triển game mang góc nhìn sâu sắc của một người dày dạn kinh nghiệm, đáng để cộng đồng game thủ và những người làm game cùng suy ngẫm.

Kết Luận

Những chia sẻ của Shuhei Yoshida mang đến một góc nhìn quan trọng về tương lai của ngành công nghiệp game, đặc biệt là mối quan hệ giữa mô hình kinh doanh dịch vụ đăng ký và sự tự do sáng tạo của các nhà phát triển. Cảnh báo của ông về nguy cơ các “ông chủ” dịch vụ định hướng nội dung game là một điều đáng để các game thủ quan tâm, bởi nó có thể ảnh hưởng trực tiếp đến sự đa dạng và chất lượng của những tựa game chúng ta sẽ được trải nghiệm trong tương lai. Cách tiếp cận cân bằng hơn như mô hình PS Plus hiện tại, kết hợp giữa mua truyền thống và đăng ký, dường như được ông đánh giá cao hơn về mặt hỗ trợ hệ sinh thái phát triển game.

Cộng đồng game thủ Việt nghĩ sao về những quan ngại của ông Shuhei Yoshida? Các bạn có đồng ý rằng dịch vụ đăng ký game có thể ảnh hưởng tiêu cực đến sự sáng tạo không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • dualshockers.com
  • gamedeveloper.com

Related posts

Nintendo Gỡ Game Khỏi Switch Online: Tiền Lệ Xấu Cho Game Thủ?

Hải Đăng

MH Wilds: Toàn Bộ Vị Trí & Đánh Giá Trại Dã Chiến Tối Ưu

Hải Đăng

Metro 2033 Redux Miễn Phí Steam: Khám Phá Nga Hậu Tận Thế Ngay!

Hải Đăng