Image default
Game PC

Đánh giá Power Sink: Viên ngọc thô dưới đáy biển hay chỉ là… nước tràn ly?

Power Sink, tựa game đầu tay của nhà phát triển Winterwire Games đến từ Tây Úc, là một game giải đố-đi cảnh 3D lấy bối cảnh sâu thẳm dưới đáy đại dương. Bạn vào vai một Thợ lặn vô danh, sống và làm việc ở những tầng trên của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn điện bị cắt, bạn trở thành người “không đúng việc” nhưng ở “đúng chỗ”, buộc phải tìm cách khôi phục lại nguồn điện.

Đồng hành cùng sự chỉ dẫn từ những nhân vật với các hình mẫu đa dạng như Người Cựu Binh và Giáo sư (hiện đang sống trong thân xác một con cá, dù ông ta thề là chưa từng là cá trước đây), bạn phải giải quyết các câu đố liên quan đến những cơ chế quen thuộc của thể loại này như công tắc và quả cầu năng lượng.

Là một fan của các game giải đố-đi cảnh khác như Portal và Viewfinder, tôi đã rất háo hức được thử một game lấy bối cảnh ở một hệ sinh thái đầy cảm hứng như đại dương – nơi gợi lên những bí ẩn lớn lao nhất. Với việc chúng ta còn biết quá ít về đại dương của chính mình, đây có vẻ là nơi hoàn hảo để đặt một bí ẩn và tạo ra những câu đố thực sự “độc đáo”. Liệu điều này có xảy ra? Hãy cùng “lặn sâu” và tìm hiểu nhé.

Lối chơi giải đố: Từ “Eureka” đến… “Nhức Đầu”?

Nhân vật đang kích hoạt công tắc để giải đố trong Power SinkNhân vật đang kích hoạt công tắc để giải đố trong Power Sink

Nghiêng nhiều hơn về yếu tố giải đố của thể loại puzzle-platformer, game nhanh chóng tạo ra một quy trình quen thuộc cho bạn: một cơ chế mới được giới thiệu cùng với một biome mới, độ khó và sự phức tạp của nó tăng dần cho đến khi bạn đạt đến màn cuối cùng của biome đó. Sau đó, bạn chuyển sang biome và cơ chế tiếp theo, với các cơ chế trước đó được đưa trở lại khi bạn tiến bộ để cuối cùng có một câu đố phức tạp và đáng lẽ phải rất thỏa mãn khi hoàn thành.

Thật không may, trò chơi thường trở nên gây khó chịu vì một vài lý do. Đầu tiên là các cơ chế không rõ ràng – ví dụ, quả cầu Buoy Orb có thể kết nối với quả cầu Power Orb để làm chúng nổi lên. Lần đầu tiên gặp điều này, tôi đã nghĩ đó là một lỗi game.

Thứ hai, đôi khi rất khó để theo dõi cái gì cần được cấp điện và giữ nguyên để tháp cuối cùng sáng lên – một công tắc tưởng chừng vô hại từ đầu màn chơi có thể làm hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không giữ nó bật, buộc bạn phải quay trở lại.

Góc camera cũng không phải lúc nào cũng hỗ trợ tốt, đôi khi bạn bị kẹt ở vị trí không thể nhìn thấy trần của một số platform nơi có các lỗ đặt quả cầu, trừ khi bạn di chuyển đến một điểm tốt hơn, hoặc một bức tường quá lớn để có thể nhìn thấy toàn bộ cùng lúc.

Thật không may, trò chơi thường trở nên gây khó chịu.

Một nút để làm nổi bật các tháp bạn cần thắp sáng, thay vì phải lần theo dây điện để tìm ra nơi cần cấp nguồn, hoặc một chế độ trinh sát (scout mode) cho phép bạn đi trước mà không lo lắng về khối rơi hay nhảy sai thời điểm sẽ rất tuyệt. Và ai mà không thích một người bạn robot nhỏ bé cơ chứ?

Đôi khi, đặc biệt là khi các quả cầu bắt đầu phải được gửi đi xa khỏi tầm với của nhân vật để lấy lại, bạn sẽ phải khởi động lại toàn bộ màn chơi vì bạn đã đặt các quả cầu sai thứ tự, gây ra tình trạng kẹt mềm (soft lock). Thật khá nản khi phải bắt đầu lại hoàn toàn một màn chơi, đặc biệt là nếu bạn không chắc làm thế nào mình lại rơi vào tình huống đó ngay từ đầu.

Bug – “Sâu Bọ” Không Chỉ Có Ở Trên Cạn

Giao diện chọn màn chơi của Power SinkGiao diện chọn màn chơi của Power Sink

Cuối cùng, bạn có thể cần khởi động lại do một trong số rất nhiều lỗi (bug). Tôi đã thấy mình bị kẹt trên trần nhà hoặc một vật trang trí ở dưới sâu khi rơi xuống, khiến người Thợ lặn không thể di chuyển được. Hiện tại, với việc các màn chơi không quá dài và trở nên nhanh hơn rất nhiều khi bạn đã biết cần phải làm gì, điều này chưa đến mức gây “rage-quit”, nhưng vẫn không mấy vui vẻ khi gặp phải. Tôi biết mình đã phải nghỉ giải lao để tránh nguyền rủa màn hình ít nhất vài lần sau khi bị kẹt do soft-lock hoặc bug.

Phần viết của game luôn rất tốt, và bí ẩn cốt lõi được hé lộ từ từ với nhịp độ hợp lý.

Một lỗi khác mà tôi gặp liên tục là khi cố gắng chọn một màn chơi ở biome thứ 4. Game đơn giản là từ chối cho phép tôi nhấn vào màn đó và tải level. Thay vào đó, tôi cần chuyển sang chế độ điều khiển bằng chuột và thoát thủ công để màn chơi tải được. Vì game nhấn mạnh bạn nên chơi bằng controller ngay từ đầu, đây không phải là ý tưởng đầu tiên của tôi, khiến tôi phải thử các màn chơi khác và tải lại game trước, làm tăng thêm sự khó chịu. Đây là điều mà tôi nghĩ lẽ ra phải xuất hiện trong quá trình thử nghiệm game, vì nó rất dễ tái hiện. Hy vọng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng nếu không, ít nhất cũng có một cách khắc phục.

Cốt truyện và Humor – Ánh Sáng Hiếm Hoi Dưới Đại Dương Sâu

Hội thoại với Giáo sư Cá trong game Power SinkHội thoại với Giáo sư Cá trong game Power Sink

Điều này không có nghĩa là game không có những khoảnh khắc đáng giá. Phần viết của game luôn rất tốt – mặc dù chỉ có một ít đoạn hội thoại ở đầu và cuối hầu hết các màn chơi, nó giúp khắc họa rõ nét các nhân vật khác và mang lại những chi tiết hài hước đáng yêu khiến tôi bật cười. Bí ẩn cốt lõi được hé lộ từ từ với nhịp độ hợp lý, đủ để lại sự tò mò khiến tôi muốn chơi màn tiếp theo để xem chuyện gì xảy ra.

Thật không may, bug cũng bắt đầu xuất hiện ở đây, với một đoạn kể chuyện giới thiệu phần kết trước, sau đó lại bắt đầu từ đầu ở màn chơi tiếp theo! Cảm giác như déjà vu khi điều này xảy ra, khiến tôi tự hỏi liệu chúng ta có đột nhiên bước vào một bộ phim kinh dị tâm lý giống như Memento không. Tôi bắt đầu gặp nhiều bug hơn khi chơi sâu hơn vào game, và chắc chắn cảm thấy game bắt đầu có dấu hiệu bị “hụt hơi” khoảng giữa chừng, có lẽ là do hạn chế về thời gian, tài chính hoặc chuyên môn của đội ngũ.

Đồ họa và Thiết kế Biome – Đẹp Nhưng Còn Hạt Sạn Lớn

Hình ảnh cá voi khổng lồ trong Power SinkHình ảnh cá voi khổng lồ trong Power Sink

Đồ họa đủ đẹp, mặc dù tôi phải chạy game ở cài đặt đồ họa thấp để giữ được khung hình ổn định trên card Nvidia 2060 Super của mình, điều này tôi không hề mong đợi – tôi có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá mượt mà. Đồ họa không giảm sút nhiều về mặt thị giác giữa ba tùy chọn cài đặt, vì vậy việc chọn cài đặt thấp để giữ khung hình ổn định là một quyết định dễ dàng.

Tuy nhiên, một vấn đề nhỏ khác, góp phần gây khó chịu, là việc lựa chọn độ phân giải của tôi không chịu lưu – mỗi lần vào màn chơi tiếp theo, nó lại trở về mặc định 720p. Bây giờ, tôi không chắc liệu việc thay đổi nó có thực sự ảnh hưởng gì không – tôi không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào về hình ảnh, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có nút lưu và áp dụng trong phần cài đặt, để tôi biết chắc chắn nó đã được lưu.

Biome thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt rất đáng yêu, cho thấy một biển đầy sao.

Thêm một vài tùy chọn để điều chỉnh đồ họa cho phù hợp với cấu hình máy của tôi sẽ rất hữu ích – độ sáng (brightness), gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong phần cài đặt, cũng như khả năng sửa đổi gán phím (key bindings). Đặc biệt là độ sáng sẽ được chào đón, vì khi bạn đi sâu hơn vào đại dương, sự mất ánh sáng có thể khiến việc nhìn trở nên khó khăn nếu bạn chơi vào ban ngày.

Sự thay đổi biome cho thấy rõ ràng việc bạn đang đi sâu hơn vào đại dương, với ánh sáng dần biến mất và cảm giác cô lập chung. Biome thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt rất đáng yêu, cho thấy một biển đầy sao. Điều này giúp giảm bớt cảm giác sợ không gian kín cho đến khi bạn ở trong Vực Thẳm (Abyssal Chasm) của biome tiếp theo.

Bây giờ, tôi không chắc liệu mình có tính điều này là tiêu cực hay tích cực, nhưng một trong những tài sản được sử dụng để thể hiện đại dương là hình ảnh một con cá voi đứng thẳng trong nước, trong tư thế T-pose kỳ cục như sinh vật kinh dị vũ trụ. Tôi thấy điều đó buồn cười, nhưng không chắc lắm tại sao nó lại ở đó.

Âm nhạc và Đi cảnh: Một Hit và Một Miss

Tổng quan màn chơi với nhiều yếu tố giải đố trong Power SinkTổng quan màn chơi với nhiều yếu tố giải đố trong Power Sink

Âm nhạc là một điểm sáng, với không gian âm thanh mang tính khí quyển, thực sự thêm vào cảm giác như đang ở “20.000 dặm dưới đáy biển”. Không hẳn là loại nhạc khiến tôi ngân nga theo như một số bản nhạc kinh điển, nhưng chắc chắn đủ hay để giữ nhạc bật khi bạn đang giải đố.

Hiện tại, trò chơi đang ở một điểm giữa khá gượng gạo, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Phần đi cảnh rất thứ yếu, chỉ có một vài màn chơi mang lại chút thử thách với các platform nổi hoặc biến mất. Tuy nhiên, game lại coi trọng vật lý khi ở dưới đại dương một cách nghiêm túc. Ý tôi là phần đi cảnh rất “nổi lềnh bềnh” (floaty), có nghĩa là nếu bạn cố gắng canh thời điểm nhảy qua một platform di chuyển, bạn sẽ thường bị trượt. Điều này đặc biệt đúng khi bạn bắt đầu sử dụng Buoy Orb, gây ra một cú nhảy cao hơn.

Tôi hiểu mong muốn đặt game trong bối cảnh đại dương, với không khí đặc trưng của nó, nhưng nếu điều đó ưu tiên hơn sự dễ dàng trong gameplay, thì tôi nghĩ nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm. Hoặc game cần đi xa hơn, lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu khám phá vật lý từ áp suất nước, đến các vật thể nổi lên tùy thuộc vào độ nổi để biến bầu không khí thành một phần của gameplay.

Hiện tại, trò chơi đang ở một điểm giữa khá gượng gạo, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi đều chỉ có một thử thách bắt buộc, và thế thôi.

Bạn cũng nên tính đến việc di chuyển trong khi bị bắn ra từ ống thông hơi (air vent) hoặc tia dịch chuyển (travelator beam) đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Đối với ống thông hơi, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị bắn ra để tăng khoảng cách di chuyển, với một số platform chỉ có thể tiếp cận được bằng cách này. Đối với tia dịch chuyển, bạn thực sự chậm lại nếu tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Hiểu rồi chứ?

Khám phá và Giá trị Chơi lại – Thiếu Vắng Điểm Nhấn?

Thiết kế môi trường biome Starry Expanse trong Power SinkThiết kế môi trường biome Starry Expanse trong Power Sink

Đối với những người thích “phá sequence” (sequence breaker) trong chúng ta, không có nhiều cơ hội ở giai đoạn đầu game. Tuy nhiên, một khi bạn có tia dịch chuyển và Buoy Orb, các tùy chọn đột nhiên mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số phần của màn chơi bằng cách nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo Quả cầu đến nơi bạn không được phép đến.

Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo nhấn các cần gạt hoặc đặt các quả cầu đúng thứ tự để hoàn thành màn chơi, nhưng đôi khi cảm giác như mình đã “ăn gian” được game một chút cũng khá vui.

Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi đều chỉ có một thử thách bắt buộc, và thế thôi. Bây giờ, tôi không nói rằng mọi game đều cần có vật phẩm sưu tầm. Thậm chí, chúng thường chỉ làm game thêm lộn xộn. Tuy nhiên, việc có thêm một thử thách phụ dựa nhiều hơn vào phần đi cảnh có thể khá hay cho mỗi màn chơi, và nó có thể thưởng cho bạn thêm một ít lore về thế giới và cư dân của nó, đặc biệt là khi những mẩu truyện mà chúng ta có được khá thú vị.

Hiện tại, game không tương thích với lưu trữ đám mây Steam Cloud hoặc Steam Deck, nơi nó chuyển sang điều khiển chỉ bằng màn hình cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được khắc phục, vì đây sẽ là một game hay để chơi khi di chuyển và hoàn thành một màn chơi ở đây hoặc ở đó khi đi lại.

Lời kết:

Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một game giải đố là mang lại cho bạn những khoảnh khắc “eureka” khi giải đố, thì game này thành công khoảng 50% thời gian. Những lúc khác, tôi hoàn thành một màn chơi mà vẫn không hoàn toàn chắc mình đã làm thế nào, hoặc phải nghỉ giải lao khỏi màn chơi tiếp theo, vì tôi không muốn làm công việc “trinh sát” thủ công ở đầu màn để định vị. Có những khoảnh khắc của một game hay ở đây, nhưng tất cả đều nằm dưới một lớp vỏ gây khó chịu gồm các lỗi, câu đố tầm thường và những lựa chọn thiết kế mà tôi nghĩ lẽ ra nên được xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.

Ảnh bìa trang tag Power SinkẢnh bìa trang tag Power SinkHình ảnh quảng bá 1 của Power SinkHình ảnh quảng bá 1 của Power SinkHình ảnh quảng bá 2 của Power SinkHình ảnh quảng bá 2 của Power SinkHình ảnh quảng bá 3 của Power SinkHình ảnh quảng bá 3 của Power SinkHình ảnh quảng bá 4 của Power SinkHình ảnh quảng bá 4 của Power SinkHình ảnh quảng bá 5 của Power SinkHình ảnh quảng bá 5 của Power SinkHình ảnh quảng bá 6 của Power SinkHình ảnh quảng bá 6 của Power SinkHình ảnh quảng bá 7 của Power SinkHình ảnh quảng bá 7 của Power SinkHình ảnh quảng bá 8 của Power SinkHình ảnh quảng bá 8 của Power SinkHình ảnh quảng bá 9 của Power SinkHình ảnh quảng bá 9 của Power SinkHình ảnh quảng bá 10 của Power SinkHình ảnh quảng bá 10 của Power SinkHình ảnh quảng bá 11 của Power SinkHình ảnh quảng bá 11 của Power SinkHình ảnh quảng bá 12 của Power SinkHình ảnh quảng bá 12 của Power Sink

Thông tin game Power Sink:

  • Đánh giá trên: PC
  • Thể loại: Puzzle, Platformer, Exploration, Adventure
  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC
  • Ngày phát hành: 22 tháng 5, 2025 (Switch), 27 tháng 5, 2025 (PC)
  • ESRB: Everyone (Mọi người)
  • Nhà phát triển: Winterwire Games
  • Nhà phát hành: Winterwire Games
  • Engine: Unity
  • Số người chơi: Đơn người chơi (Single-player)
  • Độ tương thích Steam Deck: Unknown (Chưa rõ)

Ưu điểm:

  • Phần viết và yếu tố hài hước luôn tốt.
  • Một số biome đẹp mắt, đặc biệt là Starry Expanse.
  • Âm nhạc và không gian âm thanh hay, mang tính khí quyển.

Nhược điểm:

  • Bug tương đối thường xuyên, bao gồm cả những lỗi có thể gây kẹt mềm (soft-lock).
  • Thiếu khoảnh khắc “eureka” trong các câu đố – khó theo dõi logic của puzzle.
  • Một số cơ chế khó hiểu và không được giải thích rõ ràng.
  • Phần đi cảnh “nổi lềnh bềnh” khiến việc di chuyển trên các platform động trở nên khó khăn.

Related posts

Top 9 Game Giống Marvel Rivals: Lựa Chọn Hero Shooter Đáng Thử

Hải Đăng

Đĩa Game PS5 Indiana Jones and the Great Circle: Yêu Cầu Kết Nối Mạng Để Chơi?

Hải Đăng

GTA 6 Có Thể Trì Hoãn Đến 2026? Cộng Đồng Game Thủ Hoài Nghi Lịch Sử “Delay” Của Rockstar

Hải Đăng