Image default
Game PC

Leak Dữ Liệu Sega: Độc Quyền PlayStation Giới Hạn Doanh Số Game?

Độc quyền console từ lâu đã là chiến lược quen thuộc trong ngành công nghiệp game, giúp các nhà phát triển phần cứng như Sony, Microsoft hay Nintendo lôi kéo người chơi về nền tảng của mình. Những series độc quyền đình đám thường là điểm nhấn thu hút. Tuy nhiên, xu hướng gần đây cho thấy nhiều hãng game, điển hình là Sega (công ty mẹ của Atlus), đang dần thay đổi cách tiếp cận này. Một dữ liệu rò rỉ từ Sega mới đây đã hé lộ góc nhìn thú vị về tác động của chính sách độc quyền PlayStation và cho thấy nó có thể giới hạn doanh số game ra sao.

Xu hướng độc quyền đang dần mềm mỏng hơn với “độc quyền có thời hạn” và việc game lên đa nền tảng phổ biến hơn. Ngay cả Sony và Microsoft cũng đang mang các series từng độc quyền lên hệ máy đối thủ, như Persona (từ PlayStation lên đa nền tảng) hay Gears of War (từ Xbox lên PlayStation). Leak dữ liệu từ SEGA càng củng cố nhận định rằng chính sách độc quyền của Sony đôi khi lại gây bất lợi cho doanh số tổng.

Logo PlayStation, thương hiệu game console của SonyLogo PlayStation, thương hiệu game console của Sony

Leak Dữ Liệu Sega Chỉ Ra Ảnh Hưởng Của Độc Quyền Sony

Dữ liệu doanh số rò rỉ từ Sega đã tiết lộ một thực tế đáng chú ý về hiệu ứng của việc độc quyền trên PlayStation. Persona 5 Royal, đứng đầu bảng xếp hạng của Atlus, cho thấy doanh số sụt giảm đáng kể sau khi ra mắt ban đầu: từ 1 triệu bản (năm tài chính 2020) xuống chỉ còn 350.000 bản (năm 2022) khi còn độc quyền PS. Tuy nhiên, khi phiên bản đa nền tảng ra mắt, doanh số đã tăng vọt, với Persona 5 Royal bán được hơn 1.5 triệu bản mỗi năm trong ba năm gần nhất. Tựa game này đã trở thành game bán chạy nhất của Atlus từ năm 2020, với tổng doanh số hơn 7 triệu bản. Rõ ràng, việc phát hành đa nền tảng đã thúc đẩy doanh số mạnh mẽ cho Persona 5 Royal.

Thành công vang dội của Persona 5 Royal trên các nền tảng khác có lẽ đã thúc đẩy Sony xem xét lại việc đưa các tựa game độc quyền lên đa nền tảng. Gần đây, bom tấn RPG năm ngoái là Stellar Blade, từng được quảng bá như một game độc quyền PS5, đã ra mắt trên PC. Phiên bản PC của Stellar Blade bán được 1 triệu bản trên Steam chỉ trong chưa đầy một tuần và tựa game này đã vượt mốc 3 triệu bản tổng cộng trên cả hai nền tảng. Thậm chí còn có tin đồn Stellar Blade có thể sớm lên Switch 2, với nhà phát triển Shift Up được cho là đang thực hiện bản port.

Sony cũng đang đưa game ‘con cưng’ do chính các studio của mình phát triển lên PC. Sau thành công của The Last of Us Part 2, Sony đã đưa cả phần tiếp theo và The Last of Us Part 1 (phiên bản làm lại của bản gốc) lên PC. Năm 2024 cũng chứng kiến một siêu phẩm khác của Sony, God of War Ragnarok – Game of the Year 2022, chính thức ‘nhảy vọt’ lên PC. Thành công liên tục trên đa nền tảng gần đây cho thấy Sony đang ngày càng mở rộng, nhận ra lợi ích to lớn của việc tiếp cận cộng đồng game thủ rộng lớn hơn thay vì chỉ giới hạn trên PlayStation.

Hình ảnh minh họa console PlayStation 5, nền tảng game được nhắc đến trong bàiHình ảnh minh họa console PlayStation 5, nền tảng game được nhắc đến trong bài

Tóm lại, dữ liệu rò rỉ từ Sega cùng với thành công của các bản port PC gần đây cho thấy chính sách độc quyền console, đặc biệt là của PlayStation, có thể là con dao hai lưỡi. Mặc dù giúp quảng bá nền tảng ban đầu, nó có thể bỏ lỡ một lượng lớn doanh thu tiềm năng từ các nền tảng khác. Việc Sony ngày càng cởi mở với PC và có thể cả Nintendo Switch 2 cho thấy họ đang nhận ra giá trị của việc tiếp cận thị trường và cộng đồng game thủ rộng lớn hơn. Vậy, bạn nghĩ sao về xu hướng game đa nền tảng này? Chính sách độc quyền có còn cần thiết trong ngành công nghiệp game hiện đại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Housemarque (Cha Đẻ Returnal) Khẳng Định: Chúng Tôi Không Chạy Theo Xu Hướng Game Live-Service

Hải Đăng

Hướng dẫn Confidant Kawakami P5R: Tối ưu Temperance Arcana

Hải Đăng

Chinh Phục Giải Đấu Kuttenberg Kingdom Come Deliverance 2: Bí Kíp Từ A-Z

Hải Đăng