Lost Soul Aside, tựa game đến từ Ultizero Games, từng gây xôn xao cộng đồng game thủ với những hứa hẹn “trên trời”. Và đúng là nó đã có lúc chạm tới đỉnh cao đó. Tuy nhiên, đáng tiếc là ở nhiều khía cạnh khác, game lại không giữ được nhiệt độ “hot” như kỳ vọng ban đầu. Từ hiệu suất game “lẹt đẹt”, gameplay lặp lại đến phần lồng tiếng Anh “nghe xong muốn tắt tiếng”, tất cả đã biến Lost Soul Aside thành một cuộc phiêu lưu đầy những “sạn”. Dù nhà phát triển đã hứa hẹn “rót dầu” sửa lỗi hiệu suất PC, nhưng những vấn đề cốt lõi về cốt truyện và gameplay – nơi mà “tâm hồn” của game ngự trị – thì khó lòng cứu vãn.
Kaser và bối cảnh chiến đấu mãn nhãn trong Lost Soul Aside
Một trong những điều khiến game thủ “ngứa tai” nhất về Lost Soul Aside chính là phần đối thoại, đặc biệt nếu bạn bật lồng tiếng Anh. Hầu hết các đoạn hội thoại đều “sến sẩm” đến mức khó tin. Dù có lúc nó “sến” đến độ gần như đáng yêu, nhưng lại đủ sức phá vỡ sự nhập vai sâu sắc và cái không khí căng thẳng của một thế giới đang đứng trước bờ vực diệt vong. Đối thoại trong Lost Soul Aside nói chung là “khó nuốt”, và phần lớn những “góc cạnh” thô ráp này đến từ một căn bệnh mà ngay cả series Horizon của Guerrilla Games cũng từng mắc phải: “thuyết minh” quá đà mọi thứ.
Lost Soul Aside: Kaser “Thuyết Giảng” Không Ngừng Nghỉ Như Aloy của Horizon
Chân dung nhân vật Kaser, chiến binh chủ chốt của Lost Soul Aside
Aloy của Horizon: Bậc Thầy của “Giải Thích Quá Đà”
Tuy không phải là một lời chỉ trích phổ biến, nhưng nhiều game thủ đã nhận ra một điều về Aloy trong Horizon: cô ấy giải thích mọi thứ quá nhiều. Ngay cả khi không có ai bên cạnh, người chơi vẫn nghe cô ấy luyên thuyên về những gì đang làm, nơi đang đến, và chuyện gì đang xảy ra trong cốt truyện. Một mặt, những đoạn độc thoại nội tâm như vậy có thể chấp nhận được, vì nó mở ra một cánh cửa vào tâm trí nhân vật khi không có ai để nói chuyện. Tuy nhiên, vấn đề bắt đầu nảy sinh khi cô ấy gần như “dắt tay” người chơi qua mọi tình huống khám phá, giải đố và chiến đấu, khiến cái “phê” khi tự mình khám phá mất đi ít nhiều.
Aloy trong phân cảnh huấn luyện, nơi cô thường xuyên độc thoại giải thích
Đây chính là lúc thói quen “giải thích quá đà” của Aloy trở thành vật cản. Những game thủ không thích bị “cầm tay chỉ việc” có thể ước Aloy im lặng một chút để họ có cơ hội tự tìm hiểu. Tuy nhiên, đây cũng là một điểm gây tranh cãi lớn, vì một số người lại thấy đó là cách game truyền tải suy nghĩ của Aloy, đồng thời nhẹ nhàng định hướng người chơi mà không cần phải dùng đến những chỉ dẫn quá rõ ràng.
Kaser trong Lost Soul Aside: Khi Game Tự Ngắt Lời Chính Mình
Lost Soul Aside thì lại khác, nó thậm chí còn không đủ “khiêm tốn” để gây tranh cãi. Ngay từ đầu game, Kaser của Lost Soul Aside đã thể hiện mình là một “chuyên gia” giải đố, ngay cả khi những câu đố đó không đủ khó để được gọi là đố. Anh chàng thường xuyên đưa ra những giải pháp quá “tận tình” so với độ đơn giản của vấn đề. Đây chính là vấn đề mà Aloy trong Horizon cũng gặp phải, dù Kaser có lẽ đã đạt đến một “cảnh giới” hoàn toàn khác.
Kaser đối đầu kẻ thù bí ẩn trong Lost Soul Aside, minh họa cho lối đối thoại không ngừng
Không chỉ riêng Kaser, mà cả game cũng “nói” quá nhiều đến mức tự làm gián đoạn chính mình. Hiếm khi cốt truyện của Lost Soul Aside có một khoảng lặng để các nhân vật “thở” một chút. Các cuộc đối thoại giữa các nhân vật thường diễn ra như một tập phim Gilmore Girls, nơi mỗi nhân vật dường như biết người kia sẽ nói gì trước khi họ kịp nói ra, dẫn đến những phản hồi “nhanh như điện xẹt”. Ngoài các đoạn hội thoại, các nhân vật trong Lost Soul Aside còn dành quá nhiều thời gian để giải thích những điều hiển nhiên, và thậm chí nếu không hiển nhiên, có lẽ sẽ tốt hơn nếu để người chơi tự suy luận.
Góc nhìn cận cảnh Kaser trong Lost Soul Aside, nơi lời thoại luôn ngập tràn
Công bằng mà nói, việc giải thích quá đà đã là một đặc điểm của các game nhập vai Trung Quốc/Nhật Bản (JRPG/CRPG) từ khi chúng ra đời. Nhưng Lost Soul Aside lại biến thói quen đó thành một “chủ ý” rõ ràng. May mắn thay, sự “chủ ý” này đôi khi lại khiến Lost Soul Aside trở nên hài hước một cách bất đắc dĩ, nhưng điều đó còn tùy thuộc vào góc nhìn của mỗi game thủ.
Cuối cùng, dù Lost Soul Aside sở hữu tiềm năng không nhỏ về đồ họa và phong cách chiến đấu mãn nhãn, nhưng vấn đề “độc thoại nội tâm” và “thuyết minh quá đà” đã vô tình làm giảm đi đáng kể trải nghiệm nhập vai. Nó không chỉ khiến cốt truyện trở nên loãng mà còn phá vỡ cảm giác khám phá, tự mình giải mã của người chơi. Hy vọng Ultizero Games sẽ rút kinh nghiệm để mang đến những tựa game với chiều sâu đối thoại và nhịp độ kể chuyện cuốn hút hơn trong tương lai. Anh em đã chơi Lost Soul Aside và cảm thấy “ngợp” bởi lời thoại chưa? Chia sẻ cảm nghĩ bên dưới nhé!