Image default
Game PC

Pokemon TCG khủng hoảng giá ở Nhật: Hết hàng, giá tăng phi mã và hệ lụy cho collector

Trong 12 tháng qua, Pokemon Trading Card Game (Pokemon TCG) đã rơi vào tình trạng hỗn loạn toàn cầu — và chuyến đi thực tế gần nhất của tôi ở Nhật Bản cho thấy vấn đề còn nghiêm trọng hơn nhiều so với những báo cáo online. Từ booster box bị “cháy hàng” ở Pokemon Center đến giá bán lẻ ở cửa hàng độc lập đội lên gấp đôi, bài viết này tổng hợp hiện trạng, số liệu cụ thể và các hệ quả cho cộng đồng collector lẫn người chơi.

Tóm tắt ngắn gọn hiện trạng

  • Giá một số single card bay cao: Pikachu Van Gogh +357%, Dragonite (alternate art) +243%, Bubble Mew +384% — hiện dao động khoảng $600, $500, $625 tương ứng.
  • Booster box Nhật (RRP ~ ¥5,500 ≈ $36) đang được bán ở cửa hàng với giá gấp đôi, thậm chí gấp ba: ví dụ Black Bolt ¥12,000, White Flare ¥11,000, Mega Symphonia ¥9,000, Inferno X (Charizard) ¥16,000.
  • Nguồn cung bị siết chặt do nhu cầu đầu tư/spek, bot mua tự động và thị trường thứ cấp bão hòa.

Đi thực tế ở Nhật: từ dồi dào đến… trống rỗng

Lần đầu tôi ghé Tokyo (tháng 4/2024), việc mua booster box ở Pokemon Center còn thoải mái — chỉ có điều họ bóc seal để hạn chế re-sell. Lần tiếp theo (9/2024), tủ kính đã thưa thớt hơn. Nhưng chuyến đi mới nhất là cú sốc: nhiều Pokemon Center ở Shibuya/Shinjuku báo “sold out” cho đến 7 expansion trước đó; chỉ còn một vài set ít được ưa chuộng.

Tôi chuyển sang cửa hàng độc lập — vẫn có hàng, nhưng giá thì không còn là RRP nữa. Hầu hết set gần đây đang được đẩy giá lên gấp đôi so với retail Nhật. Một trường hợp cực đoan: khi set Inferno X (tập trung Charizard) ra mắt, box trên kệ có giá trên ¥16,000.

Bức tranh tường với các Pokemon thế hệ đầu tiên tại một cửa hàng ở Tokyo, phản ánh văn hóa văn phòng phẩm và TCG.Bức tranh tường với các Pokemon thế hệ đầu tiên tại một cửa hàng ở Tokyo, phản ánh văn hóa văn phòng phẩm và TCG.

Giá tăng phi mã — số liệu và ví dụ cụ thể

  • Pikachu Van Gogh (promo): tăng +357%, hiện ~$600.
  • Dragonite (Evolving Skies alt-art): tăng +243%, ~$500.
  • Bubble Mew: tăng +384%, ~$625.
  • Booster box RRP Nhật: ¥5,500 → cửa hàng bán ¥9,000–¥16,000 tùy set.
    Những con số này không chỉ là biến động nhỏ — chúng báo hiệu một mật độ cung-cầu bị bóp méo: collectors & resellers mua gom, bots tranh hàng, nhà phát hành chưa thể cung ứng đủ lượng cầu hợp lý.

Nguyên nhân chính (được quan sát & xác thực)

  • Đầu tư/Speculator: Thị trường crypto và nhà đầu tư coi Pokemon TCG như tài sản sinh lời, đẩy giá lên nhanh.
  • Bot & drop automation: Làn sóng bot mua hàng khiến drop online của Pokemon Center thường rối loạn — dù đã có anti-bot protections, vẫn chưa triệt để.
  • Thay đổi cấu trúc người mua: Theo chủ cửa hàng độc lập D-Cent (Shinjuku), lượng collector giờ chiếm nhiều hơn players; những sản phẩm để trưng bày bán tốt hơn đồ dùng cho gameplay.
  • Hậu cung hạn chế: Sản xuất không tăng kịp, hoặc phân phối ưu tiên cho các thị trường nhất định, dẫn đến thiếu hàng ở cửa hàng chính hãng.

Bảng thông báo hạn chế bán hàng cho người mua trên 15 tuổi tại một cửa hàng TCG ở Tokyo, phản ánh nỗ lực bảo vệ khách hàng trẻ.Bảng thông báo hạn chế bán hàng cho người mua trên 15 tuổi tại một cửa hàng TCG ở Tokyo, phản ánh nỗ lực bảo vệ khách hàng trẻ.

Tác động với cộng đồng game thủ & collector ở Việt Nam

  • Người chơi muốn build deck: Khó mua box để farm chả bất lợi; giá single card cũng đội lên khiến chi phí xây deck tăng mạnh.
  • Collector cá nhân: Áp lực tài chính nếu muốn sưu tầm theo meta thị trường thứ cấp.
  • Cửa hàng nhỏ: Bán được với giá cao nhưng rủi ro về hình ảnh cộng đồng và trách nhiệm xã hội (ví dụ bán cho under-15 để bảo vệ trẻ em).
  • Thị trường xám: Tăng hoạt động re-sell, scalper, flipper — khiến trải nghiệm mua sắm của người bình thường xấu đi.

Kệ trống tại một cửa hàng TCG ở Nhật, minh họa tình trạng hàng hóa Pokemon bị gom mua và kệ bị rỗng.Kệ trống tại một cửa hàng TCG ở Nhật, minh họa tình trạng hàng hóa Pokemon bị gom mua và kệ bị rỗng.

The Pokemon Company còn giải pháp nào?

  • In ấn thêm có thể cứu short-term supply nhưng rủi ro làm giảm giá trị bộ sưu tập dài hạn.
  • Cải tiến hệ thống bán lẻ (giới hạn per-person, whitelist, raffle) để giảm bot và resell.
  • Tăng tính minh bạch phân phối với các cửa hàng địa phương và quốc tế.
  • Khuyến khích thị trường gameplay: phát hành sản phẩm hướng đến tournament/meta để cân bằng nhu cầu giữa player và collector.

Trang franchise Pokemon TCG, nguồn dữ liệu về release date và thông tin bộ sưu tập cho collector và người chơi.Trang franchise Pokemon TCG, nguồn dữ liệu về release date và thông tin bộ sưu tập cho collector và người chơi.

Kết luận — Anh em nên làm gì?

Hiện tượng này là toàn cầu, không chỉ ở Nhật. Nếu bạn là:

  • Player: Tìm kiếm mua lẻ card chứ không phụ thuộc mở box; tham gia cộng đồng trao đổi để tránh giá chợ đen.
  • Collector: Xác định mục tiêu (đầu tư vs sưu tầm), cân nhắc rủi ro biến động giá.
  • Chủ shop/cửa hàng: Cân bằng giữa lợi nhuận và trách nhiệm với cộng đồng; xem xét giới hạn mua, raffle cho fan thật sự.

Anh em đã gặp cảnh tương tự ở Việt Nam chưa? Chia sẻ trải nghiệm mua bán, set đang săn, hoặc chiến thuật né bot của bạn bên dưới — để cùng cộng đồng hoiquangame tìm ra giải pháp!

Related posts

Xbox tăng trưởng ở Nhật 2025: Cơ hội & thách thức cho Microsoft

Hải Đăng

Hướng dẫn nhiệm vụ Inez “Better Than Nature” trong The Outer Worlds 2

Hải Đăng

Space Marine 2: Đối Đầu Trygon Khủng Khiếp Trong Bản Cập Nhật Mới

Hải Đăng