Image default
Game PC

Bioware Tan Rã Vì Mâu Thuẫn Giữa Đội Ngũ Dragon Age và Mass Effect? Cựu Nhà Văn Chính Hé Lộ Sự Thật Gây Sốc

Không có gì bí mật khi Bioware đã phải vật lộn trong vài năm qua. Từ nỗ lực thất bại khi tạo ra một game RPG live-service kiểu Destiny là Anthem, cho đến phần tiếp theo của Mass Effect không được lòng người hâm mộ (Mass Effect Andromeda), vốn trở thành chủ đề bàn tán và chế giễu trên internet một thời gian dài.

Ngay cả tựa game mới nhất của họ, Dragon Age: The Veilguard, cũng phải đối mặt với nhiều chỉ trích từ cả người hâm mộ lâu năm lẫn giới phê bình. Thêm vào đó, game không đạt được thành công về mặt thương mại và được báo cáo là đã “hụt” tới 50% doanh số dự kiến. Nhiều bài báo đã phân tích về những nguyên nhân dẫn đến thất bại của Bioware, từ các chính sách áp đặt của nhà phát hành EA cho đến những vấn đề quản lý đội ngũ sâu bên trong studio.

Gần đây, David Gaider, cựu nhà văn chính và là cha đẻ của Dragon Age, đã làm sáng tỏ thêm về những mâu thuẫn tồn tại giữa các đội phát triển khác nhau bên trong studio. Ông đã chia sẻ trải nghiệm của mình về xung đột giữa hai đội ngũ đứng sau series Dragon Age và Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.

Như đã đề cập, Gaider chủ yếu làm việc trong đội ngũ Dragon Age với vai trò nhà văn và người sáng tạo. Sau đó, ông chuyển sang đội ngũ Mass Effect để tham gia vào quá trình phát triển một dự án liên quan đến Anthem (ban đầu được gọi là “Dylan”). Trên nền tảng X (trước đây là Twitter), ông đã chia sẻ như sau:

“Các bạn cần biết một điều về BioWare là trong một thời gian dài, về cơ bản nó là hai đội dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Họ được điều hành khác nhau, có văn hóa rất khác biệt, cứ như hai studio riêng biệt vậy. Và họ không hòa thuận với nhau.”

“Công ty đã nhận thức được sự ma sát này và những nỗ lực để khắc phục đã diễn ra trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân viên giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này thực sự không giải quyết được vấn đề, và tôi không hề biết cho đến khi tôi gia nhập đội [Mass Effect]. Đội ngũ đó không hề muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không.”
Nhân vật từ Dragon Age The Veilguard, tựa game gặp khó khăn gần đây của BiowareNhân vật từ Dragon Age The Veilguard, tựa game gặp khó khăn gần đây của Bioware

Những Cốt Truyện Bị Chê “Quá Dragon Age”!

Gaider tiếp tục giải thích những khó khăn mà chính ông đã gặp phải khi làm việc với tư cách là cựu nhà văn của đội Dragon Age trong vai trò mới tại đội Mass Effect:

“Tệ hơn nữa, cho đến lúc này, dự án ‘Dylan’ (Anthem) đã được hình thành như một bối cảnh khoa học viễn tưởng ‘nghiêm túc, đậm chất bia & thuốc lá’ (kiểu Aliens), và tôi được chỉ thị biến nó thành thứ gì đó mang hơi hướng khoa học kỳ ảo hơn (kiểu Star Wars). Tuy nhiên, tôi nghĩ không ai nói với đội ngũ điều này. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là do TÔI.”

“Tôi liên tục nhận được phản hồi rằng nó ‘quá Dragon Age’ và mọi thứ tôi viết hay lên kế hoạch đều ‘quá Dragon Age’… ám chỉ rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều tệ. Và đây lại là một đội mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động dựa trên mọi phản hồi, vì vậy tôi cứ lặp đi lặp lại, chỉnh sửa liên tục.”
Hình ảnh quảng bá dòng game Mass Effect, đội ngũ phát triển có mâu thuẫn với Dragon Age team theo lời David GaiderHình ảnh quảng bá dòng game Mass Effect, đội ngũ phát triển có mâu thuẫn với Dragon Age team theo lời David Gaider

“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết các vấn đề ngoại trừ việc nói rõ rằng đây là một đội ngũ không muốn làm game RPG. Thực tế là rất ‘anti-RPG’. Tuy nhiên, họ lại muốn tôi vẫy cây đũa thần viết lách của mình và tạo ra một cốt truyện chất lượng kiểu BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào cần thiết để thực sự làm được điều đó.”

Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được cân nhắc lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.
Teaser hé lộ dự án Mass Effect tiếp theo đang được Bioware phát triểnTeaser hé lộ dự án Mass Effect tiếp theo đang được Bioware phát triển

“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi chỉ muốn ĐI RA khỏi đó.”

Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó chỉ còn là lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware thông báo rằng họ đang làm việc trên tựa game Mass Effect tiếp theo, một dự án mà chúng ta vẫn chưa biết nhiều chi tiết.
Tổng hợp các phiên bản game Dragon Age của BiowareTổng hợp các phiên bản game Dragon Age của Bioware

Câu chuyện của David Gaider hé lộ một góc nhìn nội bộ về những thách thức mà Bioware phải đối mặt, cho thấy rằng mâu thuẫn và khác biệt văn hóa giữa các đội ngũ chủ chốt có thể đã đóng góp vào những khó khăn mà studio này gặp phải trong việc duy trì chất lượng và định hướng phát triển sản phẩm của mình.

Tổng hợp hình ảnh các dòng game nổi bật của Bioware như Dragon Age và Mass EffectTổng hợp hình ảnh các dòng game nổi bật của Bioware như Dragon Age và Mass Effect

Kết luận:

Lời chia sẻ thẳng thắn từ David Gaider vẽ nên một bức tranh về sự chia rẽ sâu sắc bên trong Bioware giữa hai “đế chế” Dragon Age và Mass Effect. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến môi trường làm việc mà còn có thể tác động tiêu cực đến định hướng sáng tạo và chất lượng cuối cùng của các tựa game, góp phần lý giải cho những “sóng gió” mà studio này đã trải qua. Câu hỏi đặt ra là liệu Bioware hiện tại đã giải quyết được những mâu thuẫn ngầm này chưa để có thể lấy lại phong độ đỉnh cao?

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về câu chuyện này và tương lai của Bioware ở phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo:

Related posts

Top 10 Game Souls Hay Nhất Trên PS Plus Mà Game Thủ Không Nên Bỏ Lỡ

Hải Đăng

10 Nhiệm Vụ Phụ Hay Nhất Khiến Kingdom Come: Deliverance 2 Trở Nên Đỉnh Cao

Hải Đăng

Oblivion Remastered: Dung Lượng “Khủng” 125GB và Giải Pháp Chơi Game Không Cần Tải

Hải Đăng