Image default
Game PC

Bom xịt Suicide Squad và MultiVersus: Lý do game Wonder Woman bị hủy?

Thông tin Warner Bros. Games hủy bỏ dự án game Wonder Woman của Monolith Productions đã không còn là bí mật, đặc biệt khi thất bại nặng nề của Suicide Squad: Kill the Justice League được cho là một phần nguyên nhân. Cộng đồng game thủ Việt đang xôn xao trước những quyết định khó hiểu từ phía nhà phát hành, đặt dấu hỏi lớn cho tương lai của các tựa game DC.

Chỉ vài ngày trước, một báo cáo (sau đó được Warner Bros. xác nhận) cho biết dự án game Wonder Woman đang được phát triển đã chính thức bị hủy bỏ, cùng với việc đóng cửa nhiều studio con thuộc bộ phận game của Warner Bros. Đây là một tin tức gây sốc, đặc biệt khi nhiều người hâm mộ đã kỳ vọng vào một tựa game chất lượng về nữ siêu anh hùng này.

Rocksteady Studios đối mặt sa thải nhân sự sau thất bại nặng nề của Suicide Squad: Kill the Justice LeagueRocksteady Studios đối mặt sa thải nhân sự sau thất bại nặng nề của Suicide Squad: Kill the Justice League

Hậu quả của Suicide Squad: Kill the Justice League không chỉ dừng lại ở mặt doanh thu. Rocksteady, studio phát triển tựa game này, cũng đã phải đối mặt với tình trạng sa thải nhân sự, góp thêm một nốt trầm vào bức tranh ảm đạm của Warner Bros. Games.

Thất bại của Suicide Squad và MultiVersus: Giọt nước tràn ly cho game Wonder Woman

Trong một buổi podcast gần đây trên Kinda Funny, Jason Schreier, phóng viên kỳ cựu và người rò rỉ thông tin nội bộ đáng tin cậy từ Bloomberg (thông qua Games Radar), đã có những chia sẻ sâu hơn về tình hình tại Warner Bros. Games và sự sụp đổ của dự án Monolith.

Hình ảnh Wonder Woman trong MultiVersus, một tựa game khác góp phần vào quyết định hủy bỏ dự án game riêng của côHình ảnh Wonder Woman trong MultiVersus, một tựa game khác góp phần vào quyết định hủy bỏ dự án game riêng của cô

Schreier tiết lộ rằng David Haddad, cựu giám đốc WB Games, là một nhà lãnh đạo thiếu quyết đoán. Quyết định hủy bỏ một IP mới của Monolith, vốn tập trung vào việc mở rộng hệ thống Nemesis độc quyền từ Shadow of Mordor, đã dẫn đến sự ra đi của gần như toàn bộ đội ngũ giám đốc tại Monolith. Điều này đồng nghĩa với việc studio phải bắt tay thực hiện dự án game Wonder Woman từ con số không, đồng thời phải xây dựng lại đội ngũ nhân sự.

Ban đầu, game Wonder Woman được hình dung là một tựa game thế giới mở. Nó dự kiến sẽ có một phiên bản khác của hệ thống Nemesis, nơi người chơi sẽ kết bạn với kẻ thù thay vì chiến đấu đến chết. Tuy nhiên, 14 tháng trước, Monolith đã khởi động lại dự án, chuyển hướng sang một tựa game hành động tuyến tính hơn, tương tự như God of War.

Schreier chia sẻ: “Nhưng đến lúc đó, mọi chuyện đã quá muộn, đặc biệt là vì năm ngoái là một năm tồi tệ đối với Warner Bros. Games. Suicide Squad là một thất bại khổng lồ – họ đã phải ghi nhận khoản lỗ 200 triệu đô la vì nó. MultiVersus và Quidditch Champions, cả hai cũng đều thất bại, khiến họ mất thêm 100 triệu đô la nữa.”

Chuỗi thất bại liên tiếp này đã dẫn đến việc Haddad buộc phải từ chức. JB Perrette, chủ tịch mảng streaming và game toàn cầu, đã tiếp quản bộ phận game với nhiệm vụ đưa mảng này trở lại lợi nhuận. Sáng kiến của Perrette là tập trung vào các thương hiệu lớn của công ty như Harry Potter (với phần tiếp theo của Hogwarts Legacy), Chúa Tể Của Những Chiếc Nhẫn, Game of Thrones, Mortal Kombat và Batman – một chiến lược mà công ty đã đề cập vào đầu tháng này.

Đây là một kết thúc buồn cho Monolith Productions, một studio từng cho ra đời những tựa game đình đám như Shadow of Mordor và F.E.A.R. Điều đáng chú ý là hai trong số những thất bại lớn gần đây của WB Games – Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus – đều là các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service). Hy vọng đây sẽ là một lời nhắc nhở đắt giá cho các giám đốc điều hành của công ty về việc ngừng chạy theo xu hướng và tập trung vào việc phát triển những tựa game thực sự chất lượng.

Nhìn lại những quyết định và bài học xương máu

Sự sụp đổ của dự án game Wonder Woman không chỉ là câu chuyện về một tựa game không thành. Nó phản ánh những vấn đề sâu sắc hơn trong khâu quản lý, định hướng chiến lược và khả năng thích ứng với thị trường của một “ông lớn” như Warner Bros. Games. Việc hủy bỏ một IP tiềm năng của Monolith, sau đó là những thay đổi liên tục trong quá trình phát triển Wonder Woman, cho thấy sự thiếu nhất quán và tầm nhìn dài hạn.

Đối với cộng đồng game thủ Việt, đây là một sự thất vọng lớn. Nhiều người đã mong chờ một tựa game xứng tầm với biểu tượng Wonder Woman, đặc biệt là dưới bàn tay của Monolith, studio nổi tiếng với hệ thống Nemesis sáng tạo. Việc chạy theo mô hình game dịch vụ trực tuyến một cách thiếu cân nhắc, như trường hợp của Suicide Squad và MultiVersus, đã cho thấy rủi ro khi đặt nặng yếu tố thương mại hóa nhanh chóng hơn là chất lượng cốt lõi và trải nghiệm người chơi.

Bài học rút ra là vô cùng đắt giá. Các nhà phát hành game cần lắng nghe cộng đồng nhiều hơn, đầu tư vào những ý tưởng độc đáo và chất lượng, thay vì chỉ đuổi theo những “mỏ vàng” ngắn hạn. Chỉ có như vậy, niềm tin của game thủ mới được củng cố và những tựa game thực sự đáng nhớ mới có cơ hội ra đời.

Tóm lại, việc game Wonder Woman bị hủy bỏ là một hệ quả đáng tiếc từ chuỗi thất bại của Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus, cùng với những quyết định quản lý yếu kém tại Warner Bros. Games. Đây là lời cảnh tỉnh cho toàn ngành công nghiệp game về tầm quan trọng của việc phát triển game có chiều sâu và tôn trọng người chơi. Bạn nghĩ sao về những quyết định này của Warner Bros. Games? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Chơi Game Luyện Não: 10 Tựa Game Rèn Kỹ Năng Đa Nhiệm Đỉnh Cao

Hải Đăng

WWE 2K25: Tuyệt Chiêu Chain Wrestling – Khởi Động & Chinh Phục!

Hải Đăng

Forza Horizon 5 Đổ Bộ PS5: Ray-Tracing Độc Quyền, Ngày Ra Mắt Chính Thức

Hải Đăng