Image default
Game PC

Clair Obscur: Expedition 33 – Bom Tấn RPG Bất Ngờ Và Những Ấn Tượng Đầu Tiên

Giống như nhiều người trong số các bạn, một trong những bất ngờ lớn nhất của tôi trong năm 2024 chính là thông báo về Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game RPG theo lượt với dàn diễn viên lồng tiếng xuất sắc, dường như xuất hiện từ hư không.

Nhà phát triển Sandfall Interactive đã rất khéo léo trong việc quảng bá. Họ muốn tri ân những tựa game JRPG vĩ đại như Final Fantasy và Persona, đồng thời mang đến một làn gió hiện đại cho thể loại này.

Họ cũng chịu ảnh hưởng sâu sắc từ Belle Époque Pháp, một giai đoạn lịch sử Pháp từ năm 1871 đến 1914. Điều này chắc chắn tạo nên một bối cảnh độc đáo cho một game RPG theo lượt, nhưng phong cách, dàn diễn viên lồng tiếng ấn tượng và những lời hứa hẹn sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu trò chơi không thực sự làm được những gì đã nói.

Tôi đã may mắn được trải nghiệm trò chơi trong vài giờ, và trong khi Clair Obscur: Expedition 33 thực sự ấn tượng và đầy tiềm năng, tôi vẫn có một vài lo ngại.

Sự Kết Hợp Giữa Yếu Tố RPG Cổ Điển và Hiện Đại

Nhân vật Gustave trong Clair Obscur: Expedition 33 đang chiến đấu với kẻ thù trong một trận đánh theo lượt đầy kịch tính.Nhân vật Gustave trong Clair Obscur: Expedition 33 đang chiến đấu với kẻ thù trong một trận đánh theo lượt đầy kịch tính.

Tôi sẽ không nói rằng Expedition 33 là tựa game RPG đầu tiên đổi mới hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống bằng cơ chế căn thời gian chính xác để né hoặc đỡ đòn. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần trước đây, nhưng với quy mô của trò chơi, đây là một sự bổ sung hoàn hảo để tăng thêm sự căng thẳng cho các trận chiến, đặc biệt là các trận đấu trùm.

Chúng ta sẽ phải đối đầu với những sinh vật khổng lồ, và chúng mang lại cảm giác như được lấy thẳng từ những kẻ thù mà chúng ta thường thấy trong thể loại Soulslike.

Việc phải liên tục cảnh giác không chỉ để tăng sức mạnh cho các đòn tấn công mà còn để né và đỡ đòn của kẻ thù là một điều hoàn toàn tự nhiên, đặc biệt là khi thất bại có thể dẫn đến việc phải chịu một lượng sát thương cực lớn.

Kẻ thù trong Clair Obscur: Expedition 33 không hề dễ dãi, điều này hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Sandfall đã tạo ra. Nó tương xứng với diện mạo và cảm giác của Belle Époque Pháp, nhưng đừng nhầm lẫn: đây hoàn toàn là một tựa game dark fantasy.

Bạn có thể thấy sự đau đớn của đội mình trong chiến đấu; họ bê bết máu, bị đánh bầm dập và lấm lem bùn đất khi nhận sát thương. Đó là một chi tiết tinh tế, làm tăng thêm sự kịch tính của trò chơi trong chiến đấu, và tôi hy vọng nó cũng sẽ được phản ánh qua một cốt truyện thành công.

Một cảnh quan tuyệt đẹp trong thế giới Clair Obscur: Expedition 33, lấy cảm hứng từ Belle Époque.Một cảnh quan tuyệt đẹp trong thế giới Clair Obscur: Expedition 33, lấy cảm hứng từ Belle Époque.

Những Bước Tiến Tường Thuật Lớn Lao, Đầy Tham Vọng

Nhóm thám hiểm nhìn về con số 33 định mệnh trong Clair Obscur: Expedition 33, biểu thị cho năm cuối cùng của Gustave.Nhóm thám hiểm nhìn về con số 33 định mệnh trong Clair Obscur: Expedition 33, biểu thị cho năm cuối cùng của Gustave.

Mặc dù có bối cảnh và phong cách hình ảnh độc đáo, câu chuyện của Clair Obscur: Expedition 33 vẫn sẽ tạo cảm giác quen thuộc với những người hâm mộ RPG.

Đội ngũ nhân vật chính của bạn bao gồm Gustave (Charlie Cox lồng tiếng), Lune (Kirsty Rider) và Maelle (Jennifer English) khi họ dấn thân vào một cuộc viễn chinh để ngăn chặn Paintress (Nữ Họa Sĩ), người mà mỗi năm một lần, lại vẽ một con số bị nguyền rủa lên một khối đá nguyên khối, giết chết tất cả những người ở độ tuổi đó.

Mục tiêu tiếp theo trong kế hoạch của Paintress là con số 33, điều đó có nghĩa là đây là năm cuối cùng của Gustave trừ khi anh ta có thể ngăn chặn được Paintress.

Trước khi phần chơi thử của bản demo bắt đầu, tôi đã được xem một video tóm tắt “câu chuyện cho đến nay”, tạo tiền đề cho phần chơi thử, diễn ra sau phần mở đầu của trò chơi.

Khi Gustave và Lune bắt đầu Cuộc Viễn Chinh 33, họ bị một nhân vật bí ẩn phục kích, dẫn đến việc gần như tất cả những người khác trong đoàn viễn chinh đều thiệt mạng. Điều này vẽ nên một bức tranh nghiệt ngã, đen tối, tương xứng với sự thể hiện trong chiến đấu mà tôi đã đề cập trước đó. Thật không may, trong quá trình chơi thực tế, tôi không cảm nhận được điều đó.

Nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33 chịu sát thương, thể hiện rõ qua máu và vết bẩn trên người.Nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33 chịu sát thương, thể hiện rõ qua máu và vết bẩn trên người.

Mặc dù tôi có thể nhận thấy các nhân vật đã trải qua rất nhiều điều qua các đoạn cắt cảnh và hội thoại, nhưng nó chưa bao giờ thực sự chuyển tải vào lối chơi nhiều như tôi mong muốn. Một lần nữa, đây là một bản dựng sớm của một phần đầu game, nhưng đó là một trong những điều khiến tôi thất vọng nhất với bản xem trước này.

Giả Lập Hành Lang Hào Nhoáng?

Tôi có những lo ngại lớn rằng trò chơi này thực sự dựa quá nhiều vào các phân đoạn hành lang dài, ấn tượng về mặt hình ảnh. Lý do lớn nhất cho điều đó là mọi màn chơi, nói một cách dễ hiểu, đều có cảm giác như một hành lang kéo dài đưa tôi từ điểm A đến điểm B.

Chắc chắn, tôi có thể khám phá từng cấp độ bằng cách đi chệch khỏi con đường chính, tìm kiếm tiền tệ và vật phẩm nâng cấp, và chạm trán kẻ thù để chiến đấu, nhưng phần lớn mọi thứ đều có cảm giác trống trải.

Khi có cơ hội, Clair Obscur: Expedition 33 đã làm rất tốt việc phô diễn môi trường độc đáo và vẻ đẹp của nó. Sandfall đã hoàn thành xuất sắc việc không chỉ tạo ra một thế giới trung thành với nguồn cảm hứng từ Pháp mà còn là một thế giới nổi bật trong thể loại này.

Nó độc đáo và là một luồng gió mới, và tôi rất hào hứng muốn xem thêm các quần xã sinh vật và thế giới khác mà tôi có thể khám phá, nhưng tôi ước gì có, bạn biết đấy, nhiều thứ hơn để thực sự khám phá thay vì chỉ chạy về phía trước.

Một phần khó chịu khác là thiếu cảm giác định hướng rõ ràng. Các gờ tường màu vàng trong Final Fantasy VII: Rebirth đã bị chế giễu rất nhiều trên mạng, nhưng chúng tồn tại là có lý do.

Nhiều lần, sau khi tôi chết và hồi sinh tại một điểm lưu, tôi phải mất một lúc mới nhận ra mình đã đi sai hướng.

Tuy nhiên, xét cho cùng, công bằng mà nói thì hệ thống chiến đấu là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ.

Mặt khác, bản đồ thế giới của trò chơi là một sự gợi nhớ tuyệt vời về các tựa game Final Fantasy cổ điển. Nó mang lại nhiều tự do hơn một chút cho việc khám phá, và tôi rất nóng lòng muốn xem nó được mở rộng trong phiên bản đầy đủ của trò chơi.

Tôi chân thành hy vọng đây sẽ là nơi diễn ra phần lớn hoạt động khám phá trong Expedition 33, bởi vì đó là điều tôi mong muốn nhất trong khoảng ba giờ chơi của mình.

Poster chính thức của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ không khí bí ẩn và hào hùng của tựa game.Poster chính thức của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ không khí bí ẩn và hào hùng của tựa game.

Hệ Thống Chiến Đấu Của Clair Obscur: Expedition 33 Xứng Tầm Kỳ Vọng

Gustave sử dụng súng trong hệ thống chiến đấu chủ động của Clair Obscur: Expedition 33, kết hợp yếu tố thời gian thực.Gustave sử dụng súng trong hệ thống chiến đấu chủ động của Clair Obscur: Expedition 33, kết hợp yếu tố thời gian thực.

Tuy nhiên, công bằng mà nói, hệ thống chiến đấu là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ.

Hệ thống chiến đấu của Expedition 33 là sự kết hợp tuyệt vời giữa lối chơi theo lượt truyền thống và cách tiếp cận phản ứng hiện đại hơn. Vâng, nó sẽ có cảm giác tương tự như Persona 5, nhưng điều đó không có gì là tệ cả.

Một điểm nổi bật mà tôi rất hào hứng muốn khám phá thêm là sự phức tạp của từng thành viên trong đội.

Ví dụ, Lune đảm nhận vai trò pháp sư và không chỉ cung cấp một loạt các phép thuật dựa trên nguyên tố khác nhau mà còn có khả năng triệu hồi các nguyên tố và sử dụng chúng để tăng cường các phép thuật tiếp theo trong chiến đấu. Điều tương tự cũng đúng với Maelle, tanker của bạn, người có thể chuyển đổi các thế đứng để gây thêm sát thương, đôi khi phải trả giá, hoặc để tăng khả năng phòng thủ.

Đó là một nét chấm phá thú vị, bổ sung chiều sâu cho hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống và hiện đại hóa trò chơi. Có một lý do tại sao thể loại RPG không ngừng đổi mới hệ thống chiến đấu. Đôi khi, nó có nguy cơ khiến những người hâm mộ lâu năm thất vọng (Final Fantasy XVI). Những lần khác, nó có thể mang lại cảm giác hơi quá cũ kỹ mặc dù có một vài điểm nhấn thú vị (các tựa game Octopath Traveler).

Kết hợp với cây kỹ năng sâu rộng, Clair Obscur: Expedition 33 hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để xây dựng nhân vật và tối đa hóa tiềm năng của hệ thống chiến đấu theo lượt có tính phản ứng của nó.

Cây kỹ năng chi tiết trong bản demo Clair Obscur: Expedition 33, hứa hẹn nhiều lựa chọn xây dựng nhân vật.Cây kỹ năng chi tiết trong bản demo Clair Obscur: Expedition 33, hứa hẹn nhiều lựa chọn xây dựng nhân vật.

Miễn là bạn có thể thành thạo và né/đỡ các đòn tấn công sắp tới. Xin tiết lộ một chút: Tôi là người có vấn đề về nhịp điệu, vì vậy hãy xem xét điều này một cách tương đối: Một số cuộc chạm trán với kẻ thù sẽ khó sống sót hơn những cuộc chạm trán khác.

Tuy nhiên, không có gì là không thể, và thật tuyệt khi đã bị đẩy đến giới hạn của mình ngay từ sớm. Nếu bạn thành công, đặc biệt là với việc đỡ đòn, bạn sẽ được thưởng thêm AP giúp bạn thực hiện các kỹ năng mạnh nhất của mình.

Một Siêu Phẩm Tiềm Năng, Miễn Là Có Thêm Chiều Sâu

Nhân vật Maelle trong vai trò tanker, thể hiện sức mạnh phòng thủ trong trận chiến của Clair Obscur: Expedition 33.Nhân vật Maelle trong vai trò tanker, thể hiện sức mạnh phòng thủ trong trận chiến của Clair Obscur: Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33 đang thể hiện tất cả những điều đúng đắn trước ngày phát hành. Sandfall đang tạo ra một thế giới có vẻ như có thể sánh ngang với những tựa game bom tấn lớn nhất hiện nay, nhưng với mức giá mềm hơn là 49,99 đô la.

Tôi có những lo ngại về môi trường hạn chế, có cảm giác như những hành lang rất đẹp mắt, nhưng phần lớn là trống rỗng. Trò chơi cũng cần phải làm tốt hơn trong việc thể hiện những nỗi kinh hoàng mà Cuộc Viễn Chinh 33 phải đối mặt thay vì chỉ kể cho chúng ta nghe về chúng.

Dù vậy, hệ thống chiến đấu vẫn tuyệt vời như quảng cáo, và tôi đã rất ngạc nhiên về độ sâu của cây kỹ năng của mỗi thành viên trong đội.

Tôi biết mình sẽ dành hàng giờ đồng hồ để mày mò các cách xây dựng tối ưu cho từng nhân vật có thể chơi được, hy vọng rằng mọi kỹ năng đều có vị trí riêng của nó, và chúng ta không bị ảo tưởng về sự lựa chọn.

Hiện tại, Clair Obscur: Expedition 33 là một trong những tựa game RPG được mong đợi nhất trong năm là có lý do. Chúng ta sẽ được thưởng thức một bữa tiệc thịnh soạn nếu nó có thể thực hiện và mang lại đúng như lời hứa. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Clair Obscur: Expedition 33 ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Battlefield Labs: EA Chạy Thử Nghiệm, Tương Lai Battlefield Mới Vẫn Còn Bỏ Ngỏ?

Hải Đăng

Giải Đố Split Fiction: Hướng Dẫn Vượt Màn Đẩy Khối Băng Cực Dễ

Hải Đăng

Game Thế Giới Mở: Khi “Rộng Lớn” Chưa Chắc Đã “Tuyệt Vời”

Hải Đăng