Clair Obscur: Expedition 33 đã trở thành một hiện tượng đột phá trong năm nay. Nhiều đánh giá nhận định tựa game này là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game của Năm. Được phát triển bởi studio mới Sandfall Interactive, đội ngũ phát triển cũng nhận được nhiều lời khen ngợi không kém gì chính tựa game.
Nhân vật chính game Clair Obscur Expedition 33 đứng trên đỉnh đồi nhìn ra phong cảnh.
Có nhiều đồn đoán về quy mô đội ngũ phát triển nhỏ của game, khi mọi người chỉ ra rằng số lượng thành viên “tình cờ” lại khoảng 30 người, tương ứng với con số trong tiêu đề game. Tuy nhiên, một số nguồn tin khác lại cho rằng con số thực tế lớn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn, Sandfall và nhà phát hành Kepler Interactive đã xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi thực sự chỉ khoảng 30 người. Matthew Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng động cơ sáng tạo của game chính là nhóm 30 người đó. Xét về bản chất của game – tầm nhìn và cách thức triển khai – điều đó thực sự đến từ hạt nhân nhân sự tại Sandfall.” Handrahan cũng xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi này có nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.
Triết Lý Phát Triển Của Sandfall: Đội Ngũ Nhỏ Gọn và Tập Trung
Hình ảnh Gustave, một nhân vật hoặc bản build trong game Clair Obscur Expedition 33.
Khi thảo luận về quy mô đội ngũ nhỏ của mình, Nhà sản xuất François Meurisse giải thích những lợi ích của việc từ chối mở rộng quy mô một cách “vô tội vạ” sau thành công ban đầu. Ông bày tỏ quan điểm hiện tại của studio:
“Tầm nhìn của chúng tôi lúc này là giữ một đội ngũ gắn bó, làm việc trong cùng một thành phố, với dưới 50 người, tập trung vào từng dự án một, và giữ vững sự linh hoạt, sức mạnh sáng tạo cùng sự tinh tế của một nhóm nhỏ những người đam mê muốn làm nên điều lớn lao.”
Meurisse cũng đề cập rằng những tựa game kinh điển được yêu mến trên toàn cầu như Half-Life 2 và Ocarina of Time đều được tạo ra dựa trên triết lý này. Đội ngũ phát triển của họ nhỏ gọn và tập trung, cho phép sự sáng tạo thăng hoa. Điều ngược lại vẫn có thể thành công, như trường hợp của các game từ Rockstar, ví dụ Red Dead Redemption và có lẽ là Grand Theft Auto 6, nhưng đó là ngoại lệ chứ không phải là chuẩn mực.
Các nhân vật trong hang động, bối cảnh khám phá game Clair Obscur Expedition 33.
Meurisse nói thêm: “Tôi nghĩ đã có rất nhiều thực hành thiếu trách nhiệm trong ngành công nghiệp này. Một số game có thể làm việc với quy mô lớn… nhưng có rất nhiều game được làm bởi đội ngũ rất lớn và tiêu tốn khoản tiền khổng lồ lại không thành công.”
Đây là một triết lý thấm nhuần vào chính trò chơi. Expedition 33 đã làm rất tốt việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải tựa game nào cũng cần hơn 100 giờ chơi để hoàn thành. Sandfall và Kepler gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ mất hơn 30 giờ, với hơn 30 giờ nội dung phụ có sẵn, nhưng tôi đã thấy nhiều người chơi vượt qua mốc 100 giờ. Tuy nhiên, thời lượng chơi “khủng” đó không phải là bắt buộc; người chơi dành nhiều thời gian vì họ cảm thấy thực sự vui, và đó chính là chìa khóa thành công của Expedition 33. Hy vọng rằng Sandfall có thể xây dựng dựa trên đà phát triển này mà không sa vào những cạm bẫy của thiết kế game hiện đại.
Cảnh chiến đấu theo lượt trong game nhập vai Clair Obscur Expedition 33.
Kết luận, câu chuyện thành công của Clair Obscur: Expedition 33 không chỉ nằm ở chất lượng game mà còn ở triết lý phát triển đáng ngưỡng mộ của Sandfall Interactive. Việc giữ đội ngũ nhỏ, tập trung và đam mê đã chứng minh rằng quy mô không phải lúc nào cũng quyết định thành công. Tựa game này là minh chứng cho thấy sự sáng tạo và sự tôn trọng người chơi mới là yếu tố quan trọng nhất. Đối với cộng đồng game thủ Việt, đây là một cái nhìn thú vị về cách một tựa game “bom tấn” tiềm năng được tạo ra. Hãy cùng chờ xem Sandfall sẽ tiếp tục mang đến những điều bất ngờ nào trong tương lai!