Image default
Game PC

Đánh giá Blades of Fire: Làn gió mới hay chỉ là bản sao Soulslike hụt hơi?

Blades of Fire mang đến một ý tưởng khá thú vị. Tựa game này sở hữu “trái tim” của thể loại Soulslike nhưng đồng thời đưa vào nhiều nét riêng độc đáo, chẳng hạn như cơ chế đánh mất vũ khí khi tử trận, hệ thống chiến đấu tập trung vào nhắm mục tiêu từng bộ phận trên cơ thể kẻ địch, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại mà họ chưa từng thử sức trước đây, và có thể nói đây là một nỗ lực đáng khen ở hầu hết các khía cạnh.

Có rất nhiều điều ở Blades of Fire mà tôi thực sự thích, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện kéo dài của game, các vấn đề của nó càng dần bộc lộ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách cố gắng nhìn nhận vượt qua những điểm trừ, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm của mình.

Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng để dành 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa thật sự trọn vẹn? Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn về game qua bài đánh giá này.

Cơ Chế Chiến Đấu Độc Đáo: Nhắm Vào Từng Bộ Phận Đối Thủ

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian nghiên cứu mô hình tấn công của đối thủ – một đặc trưng quen thuộc của Soulslike – nhưng ở đây có thêm một lớp cơ chế bổ sung không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Thay vì chỉ tấn công tùy ý, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể kẻ địch và sử dụng những loại vũ khí nhất định để đánh bại chúng.

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong game Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong game Blades of Fire

Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây biểu thị vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng là sát thương trung bình và màu đỏ cho thấy vũ khí đó gần như không gây ra sát thương nào. Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đối phó hiệu quả với từng kẻ thù.

Có những trường hợp các bộ phận cụ thể được tô sáng màu xanh lá, chẳng hạn như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong tình huống này, việc tấn công vào cánh tay là lựa chọn khôn ngoan, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.

Nhấn nút Triangle sẽ vung vũ khí hướng về đầu, Square là cánh tay trái, Circle là cánh tay phải và nút X nhắm vào phần thân trên của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi điện tử nào. Nó bổ sung một lớp chiến thuật, giúp cho các cuộc chạm trán trong suốt hành trình dài của game luôn cảm thấy mới mẻ.

Một số kẻ thù và boss ở giai đoạn sau có thể thay đổi các mô hình màu sắc trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh hướng vung vũ khí và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Nếu vung vào bộ phận không chính xác, vũ khí của bạn sẽ bị nhận nhiều sát thương hơn, và cuối cùng sẽ dẫn đến việc nó bị vỡ. Chúng ta sẽ nói rõ hơn về điều này ở phần tiếp theo.

Chế Tạo Vũ Khí Và Áp Lực Khi “Chết”

Như đã đề cập, Blades of Fire có “trái tim” của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc riêng biệt. Một ví dụ điển hình là cách hoạt động của cái chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, thay vào đó họ sẽ đánh mất vũ khí mà họ tự rèn nên.

Điều này có thể trở thành một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí với chỉ số cao và yêu cầu rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Áp lực phải quay trở lại nơi đã ngã xuống để nhặt lại vũ khí, tránh bị mất vĩnh viễn, gợi nhớ đến cảm giác mất đi một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Minh họa hệ thống chiến đấu và vũ khí trong Blades of FireMinh họa hệ thống chiến đấu và vũ khí trong Blades of Fire

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến sâu hơn vào game. Do lượng vật liệu chế tạo dồi dào mà người chơi nhận được từ việc tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất đi một món vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một món khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng ban đầu khá thú vị, và dần dần nó trở nên giống một mánh lới quảng cáo hơn, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng khi mất vũ khí ở giai đoạn đầu của game.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một Bàn rèn (Anvil) – phiên bản tương đương với Bonfire trong game này. Thay vì chỉ đơn giản nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn vũ khí.

Giao diện hệ thống rèn vũ khí (Forge System) trong Blades of FireGiao diện hệ thống rèn vũ khí (Forge System) trong Blades of Fire

Việc bạn thực hiện mini-game chế tạo tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Bàn rèn. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, nếu bạn làm rất tốt việc chế tạo, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi ngôi sao tượng trưng cho một lần sửa chữa.

Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định độ hiệu quả của nó, nhưng tôi lại không hề thích mini-game chế tạo này. Nó dường như quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn chi tiết, và tôi chưa bao giờ thực sự “bắt nhịp” được để cảm thấy mong chờ thực hiện nó. Nó chỉ là không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng một loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần chế tạo, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút. Đó là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn cảm thấy rằng mini-game này không nên tồn tại ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình ở khía cạnh này, thông qua việc chế tạo và phải đòi lại vũ khí nếu chết, nhưng cuối cùng thì ý tưởng này lại không thành công như mong đợi.

Khám Phá Thế Giới Game: Rộng Lớn Nhưng Thiếu Điểm Nhấn?

Việc khám phá trong Blades of Fire có những điểm tốt và điểm chưa tốt. Về mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều đường nhánh và chồng lấn lên nhau để tạo thành một bản đồ lớn thống nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.

Cảnh quan môi trường và hệ thống khám phá trong Blades of FireCảnh quan môi trường và hệ thống khám phá trong Blades of Fire

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để bạn đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng Máu và Thể lực, hoặc các bản ghi cho cây kỹ năng nhỏ, nhưng hầu như không bao giờ tìm thấy bất kỳ bí mật thực sự đáng giá nào. Mặc dù những vật phẩm tìm được này chắc chắn rất hữu ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, nhưng sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá ra điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt là khi xét đến quy mô của bản đồ. Dù vậy, cảm giác tìm thấy một rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp vẫn luôn rất thỏa mãn.

Có những lúc việc định hướng trở thành một vấn đề thực sự và có thể khiến người chơi bị lạc. Đã có một vài màn chơi cụ thể mà tôi phải dành hàng giờ chỉ để tìm đường tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là do game thiếu hệ thống chỉ đường (waypoints) và bảng màu (color palette) của các màn chơi quá đơn điệu.

Điểm cuối cùng đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không có đủ sự đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông giống nhau. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Khám phá bản đồ rộng lớn và tìm kiếm vật phẩm nâng cấp trong Blades of FireKhám phá bản đồ rộng lớn và tìm kiếm vật phẩm nâng cấp trong Blades of Fire

Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ dẫn nhỏ để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất khi khám phá, là các NPC đồng hành cùng người chơi trên đường đi lại cực kỳ phiền toái. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại những câu thoại giống nhau liên tục và rất thích cản đường.

Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu đùa đến năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng việc họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung hoặc hội thoại thú vị lại là chuyện khác. Thậm chí còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ thù. Nếu bạn chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải đi bộ cả quãng đường dài quay lại nơi bạn tìm thấy anh ta.

Tổng Kết:

Blades of Fire mang đến những cơ chế độc đáo, tạo cảm giác mới mẻ trong một thể loại dường như đã trở nên bão hòa trong thời gian gần đây. Việc phải chuyển đổi vũ khí liên tục và nhắm mục tiêu đúng bộ phận đối thủ bổ sung một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính đáng để chơi game.

Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy thất vọng. Mini-game rèn vũ khí rất nặng nề, các NPC quá phiền toái, và việc mất vũ khí khi chết không tạo ra tác động lớn như tôi kỳ vọng. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng tốt, nhưng việc thực hiện có thể đã tốt hơn ở một số khía cạnh. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được triển khai hiệu quả hơn trong một phần tiếp theo.

Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Blades of Fire ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Game Giống The Witcher 3 Đáng Chơi Nhất

Hải Đăng

Split Fiction: Đánh Giá Chi Tiết Tựa Game Co-op ‘Đỉnh Cao’ Từ Cha Đẻ It Takes Two

Hải Đăng

Monster Train 2: Đánh Giá Chuyên Sâu Game Thẻ Bài Thủ Thành Đáng Chơi Nhất 2025?

Hải Đăng