Image default
Game PC

Fallout 76: Đại Tu CAMP & Cân Bằng Combat Cực Gắt – Anh Em Sẵn Sàng Xây Nhà Chưa?

Anh em game thủ Fallout 76 ơi, tín đồ của vùng đất hoang hậu tận thế có thấy không khí “chill” lạ thường không? Tụi mình chính thức được đón chào bản cập nhật siêu to khổng lồ, một cú “lột xác” ngoạn mục cho hệ thống CAMP (C.A.M.P – Cửa Hàng & Xưởng Sản Xuất) huyền thoại. Bethesda đã không ngần ngại tung ra một loạt patch notes chi tiết, hé lộ toàn bộ tính năng CAMP mới toanh, cùng với hàng tá thay đổi cân bằng combat “sốc tận óc” nữa đó. Chuẩn bị tinh thần để xây nhà “bao ngầu” và bắn “khét lẹt” hơn bao giờ hết nhé!

Hoàng hôn trên vùng đất hoang Fallout 76 với người chơi đứng cạnh căn cứ CAMPHoàng hôn trên vùng đất hoang Fallout 76 với người chơi đứng cạnh căn cứ CAMP

CAMP là tính năng làm nên thương hiệu của Fallout 76, nơi game thủ có thể “an cư lạc nghiệp” ở bất kỳ đâu trên bản đồ, kiến tạo nên những căn cứ độc đáo của riêng mình. Ngay từ tháng Tám, Bethesda đã “nhá hàng” về một cuộc đại tu CAMP, hứa hẹn mang đến nhiều cải tiến để quá trình xây dựng trở nên sáng tạo và trực quan hơn bao giờ hết. Và giờ đây, lời hứa đã thành hiện thực, những thay đổi “đỉnh của chóp” này đã đổ bộ vào game rồi!

Bản cập nhật Fallout 76 ra mắt vào ngày 2 tháng 9 chính thức mang đến màn “lột xác” CAMP được mong chờ bấy lâu. Từ nay, anh em sẽ được trải nghiệm các quy tắc xây dựng nới lỏng hơn, nổi bật nhất là ba chế độ đặt vật phẩm mới. Với Snap Mode, mọi thứ sẽ “khớp” vào nhau một cách quen thuộc. Còn Collision Mode thì cho phép đặt vật phẩm không tự động snap nhưng vẫn tính toán va chạm. Cuối cùng, Free Mode đúng như tên gọi, phớt lờ cả snap lẫn va chạm, cho phép game thủ thỏa sức sáng tạo không giới hạn. Giờ đây, việc “over-snapping” các bức tường để có hình nền hai mặt hay xây nhà “bay” trên không trung không còn là điều không tưởng nữa!

CAMP Lột Xác: Tự Do Sáng Tạo Vô Biên

Bản cập nhật này không chỉ đơn thuần là chỉnh sửa, mà là một cuộc cách mạng cho các kiến trúc sư đại tài của Fallout 76. Chuẩn bị tinh thần để biến những ý tưởng “điên rồ” nhất thành hiện thực!

“Mode” Mới, Phá Bỏ Mọi Giới Hạn: Snap, Collision, Free

Quy tắc xây dựng được nới lỏng hết cỡ, mở ra cánh cửa cho sự sáng tạo không giới hạn. Mặc dù một số vật phẩm vẫn cần đặt trên mặt đất (như cây trồng hay máy chiết xuất cần nước), nhưng phần lớn các vật phẩm khác giờ đây có thể được sử dụng tự do. Vâng, đúng vậy, bạn có thể đặt chúng… trên không trung luôn! Điều này mở ra khả năng xây dựng các căn cứ “bay lơ lửng” cực chất, vừa độc đáo lại vừa an toàn (ít nhất là khỏi lũ quái vật mặt đất).

Dây điện cũng không còn “khó tính” nữa, giờ đây có thể được xây dựng ngay cả khi chúng giao cắt với các vật thể khác. Menu Chỉnh sửa (Modify Menu) cũng được “tân trang”, mang đến giao diện mới mẻ và quyền truy cập trực tiếp hơn vào các tính năng chỉnh sửa quan trọng.

Một thay đổi lớn khác sau bản cập nhật là tính năng khóa vật phẩm (Item Locking). Anh em game thủ Fallout 76 giờ đây có thể bảo vệ những món đồ “cưng” của mình khỏi bị bán nhầm, trao đổi, tái chế hoặc đánh rơi một cách vô tình. Tuy nhiên, lưu ý nhỏ là tính năng này không ngăn vật phẩm bị mất khi chết hoặc được dùng làm nguyên liệu chế tạo đâu nhé.

Một căn cứ CAMP được xây dựng sáng tạo trong Fallout 76 sau bản cập nhật mớiMột căn cứ CAMP được xây dựng sáng tạo trong Fallout 76 sau bản cập nhật mới

Menu Workshop 2.0: Sạch Đẹp, Dễ Tìm, Đa Năng Hơn

Cùng với cuộc đại tu CAMP, Bethesda đã mang đến một sự thay đổi hoàn toàn cho menu Workshop! Giờ đây, việc tìm kiếm và tổ chức các vật phẩm sẽ dễ dàng hơn nhiều, giúp anh em tập trung vào việc kiến tạo mà không phải “loay hoay” tìm đồ.

Danh Mục Mới: Tìm Đồ Nhanh Chóng Như Lướt TikTok

Một trong những điểm đầu tiên anh em sẽ nhận thấy (bên cạnh giao diện mới toanh) là các danh mục chính đã được sắp xếp lại và bổ sung nhiều danh mục phụ, giúp việc tìm kiếm vật phẩm diễn ra nhanh “như một cơn gió”. Các danh mục mới bao gồm:

  • Nhiệm Vụ (Quests): Chỉ xuất hiện khi có nhiệm vụ đang hoạt động.
    • Mục Tiêu (Objectives)
  • Gần Đây (Recent): Nơi để tìm các vật phẩm vừa sử dụng.
    • Mới (New)
    • Gần Đây (Recent)
    • Đã Blueprint (Blueprinted)
    • Đã Lưu Trữ (Stored)
  • Các Mảnh Ghép CAMP (C.A.M.P. Pieces):
    • Nền Móng (Foundations)
    • Hiên Nhà (Porches)
    • Sàn (Floors)
    • Tường (Walls)
    • Mái (Roofs)
    • Cầu Thang (Stairs)
    • Cửa (Doors)
    • Cột (Columns)
    • Hàng Rào (Fences)
    • Hầm Trú Ẩn (Shelters)
  • Phòng Thủ (Defense):
    • Chướng Ngại Vật (Barricades)
    • Trụ Súng (Turrets)
    • Bẫy (Traps)
  • Năng Lượng (Power):
    • Máy Phát Điện (Generators)
    • Bộ Kết Nối Nguồn (Power Connectors)
    • Đèn (Lights): Nến, Đèn Trần, Lửa, Đèn Bàn, Biển Báo, Đèn Tường
  • Tài Nguyên (Resources):
    • Chế Tạo (Crafting)
    • Bộ Thu Hoạch (Collectors)
    • Thực Phẩm (Food)
    • Máy Sản Xuất (Producers)
    • Nước (Water)
  • Tiện Ích (Utility):
    • Nhạc Cụ (Instruments)
    • Lợi Ích Người Chơi (Player Benefits)
    • Dịch Vụ (Services)
    • Máy Bán Hàng (Vending Machines)
  • Nội Thất (Furniture):
    • Thiết Bị (Appliances)
    • Giường (Beds)
    • Điện Tử (Electronics)
    • Ghế Ngồi (Seating)
    • Kệ (Shelves)
    • Mặt Phẳng (Surfaces)
  • Trang Trí (Decorations):
    • Bong Bóng (Balloons), Đồ Lộn Xộn (Clutter), Đồ Gốm (Crockery), Giải Trí (Entertainment), Động Vật (Fauna), Lễ Hội (Holiday), Sân Vườn (Lawn and Garden), Đồ Mới Lạ (Novelties), Ngoài Trời (Outdoor), Thảm (Rugs), Biển Báo (Signs), Tượng (Statues), Đồ Nhồi Bông (Taxidermy), Đồ Chơi (Toys), Xe Cộ (Vehicles)
  • Trang Trí Tường (Wall Décor):
    • Điểm Nhấn (Accents), Trần Nhà (Ceiling), Lễ Hội (Holiday), Treo Tường (Mounted), Đồ Mới Lạ (Novelties), Biển Báo (Signs), Thảm Treo (Tapestry), Tranh Tường (Wall Art), Chữ Treo Tường (Wall Letters), Cửa Sổ (Window)
  • Lưu Trữ (Storage):
    • Lưu Trữ Bổ Sung (Additional Storage), Kệ Trưng Bày (Displays), Hộp Giấu Đồ (Stash Boxes)
  • Cấu Trúc (Structure):
    • Nông Trại (Farm), Biên Giới (Frontier), Công Nghiệp (Industrial), Quân Sự (Military), Hiện Đại (Modern), Mộc Mạc (Rustic), Đồng Nát (Scavenger)
  • Dân Cư (Dwellers) (trước đây là Đồng Minh – Allies):
    • Đồng Minh (Allies), Thú Cưng (Pets), Nội Thất Thú Cưng (Pet Furniture)

Modify Menu: Nâng Cấp Giao Diện, Tùy Biến Đỉnh Cao

Menu Chỉnh sửa chính là công cụ “đắc lực” để tùy biến CAMP của anh em, và giờ đây nó cũng được “lột xác” hoàn toàn, giúp truy cập trực tiếp hơn vào các tính năng chỉnh sửa quan trọng:

  • Chế Độ Chỉnh Sửa (Edit Mode): Nhặt và di chuyển vật phẩm, tái chế hoặc cất những thứ đã xây.
  • Hình Nền (Wallpapers): Thêm hình nền để CAMP có phong cách mới, hoặc gỡ bỏ nếu muốn quay về cơ bản.
  • Khóa (Locks): Khóa cửa, máy phát điện, bộ thu tài nguyên để ngăn người chơi khác lấy đồ của bạn.
  • Bản Thiết Kế (Blueprints): Lưu các sáng tạo của bạn và đặt lại chúng sau, ngay cả khi di chuyển CAMP.
  • Thay Thế (Replace): Đổi vật phẩm đã đặt mà không cần tái chế và xây lại!

Giao diện Workshop 2.0 mới của Fallout 76, hiển thị các tùy chọn xây dựng CAMP được sắp xếp lạiGiao diện Workshop 2.0 mới của Fallout 76, hiển thị các tùy chọn xây dựng CAMP được sắp xếp lại

Khóa Đồ An Toàn: Không Lo Bán Lộn Hay Phế Liệu Lầm

Cùng với những thay đổi về CAMP, Fallout 76 còn mang đến một tính năng cực kỳ được cộng đồng mong đợi: Item Locking (Khóa Vật Phẩm). Từ nay, anh em có thể nói KHÔNG với việc vô tình tái chế hoặc bán nhầm món đồ yêu thích!

Khóa vũ khí, khóa giáp, khóa Power Armor. Thậm chí, anh em có thể khóa cả thuốc men nữa! Tính năng này sẽ ngăn các vật phẩm đã khóa bị bán, tái chế, trao đổi hoặc đánh rơi. Đây là một yêu cầu chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life) đã được cộng đồng game thủ yêu cầu từ rất lâu, và Bethesda thực sự rất hào hứng mang nó đến cho người chơi.

Anh em có thể thêm hoặc gỡ khóa ở bất kỳ đâu có thể tương tác với vật phẩm, bao gồm:

  • Pip-Boy
  • Stash (kể cả khi xem Stash qua thiết bị My C.A.M.P.)
  • Workbench (Bàn làm việc)
  • Ammo Box (Hộp đạn)
  • Giao dịch giữa người chơi
  • NPC vendors (Người bán NPC)
  • Vending machines (Máy bán hàng tự động)
  • Allies (Đồng minh)
  • Display cases (Tủ trưng bày)
  • Corpses (Xác chết) và loot bags (Túi đồ rơi)

Lưu ý nhỏ: Khóa vật phẩm sẽ không ngăn việc mất junk khi chết hoặc ngăn vật phẩm được sử dụng làm nguyên liệu chế tạo (nấu ăn, v.v.). Ngoài ra, theo mặc định, việc khóa các vật phẩm tiêu hao sẽ ngăn chúng được sử dụng. Bạn có thể điều chỉnh cài đặt này trong menu tùy chọn.

Chiến Trường Đổi Thay: Cân Bằng Combat “Sốc Tận Óc”

Cùng lúc với cuộc đại tu CAMP, Fallout 76 cũng thực hiện một loạt thay đổi cân bằng combat cực kỳ quan trọng. Trọng tâm của những thay đổi này là cải thiện trải nghiệm ngắm bắn thủ công, với các điều chỉnh bao gồm giảm độ giật và thu nhỏ vùng bắn. Bethesda đã cải thiện đáng kể sát thương của vũ khí cận chiến và tầm xa, cũng như các hiệu ứng sát thương theo thời gian (damage-over-time). Các Legendary ModsPerks cũng được điều chỉnh, cùng với việc sửa nhiều lỗi liên quan đến CAMP, quái vật và giáp.

Manual Aim và VATS: Bắn “Đỉnh” Hơn, Tính Toán “Khét” Hơn

Bản cập nhật tiếp tục quá trình cân bằng chiến đấu với trọng tâm là:

  • Cải thiện trải nghiệm ngắm bắn thủ công (manual aiming).
  • Cải tiến công thức VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System).
  • Tăng đáng kể sát thương cho vũ khí cận chiến và tầm xa.
  • Tăng cường hiệu ứng sát thương theo thời gian (Damage-over-Time).
  • Tăng tầm bắn của vũ khí.

Cải Tiến Ngắm Bắn Thủ Công: Các thay đổi áp dụng cho tất cả vũ khí tầm xa nhằm cải thiện khả năng người chơi bắn trúng mục tiêu mà không cần VATS. Các thay đổi này khác nhau tùy theo loại vũ khí và bao gồm:

  • Vùng bắn (cone of fire) nhỏ hơn.
  • Giảm độ giật (recoil).
  • Có thể bắn thêm nhiều phát trước khi đạt độ giật tối đa.
  • Vùng bắn giờ đây tăng ít hơn khi di chuyển.
  • Giảm vùng bắn khi đang cúi/lén lút.
  • Giảm vùng bắn khi ngắm qua ống ngắm.
  • Vũ khí quay nòng (spin-up weapons) như Minigun và Gatling Laser giờ đây giảm độ giật sau khi bắn một thời gian ngắn.
  • Giảm chuyển động camera cho nhiều hành động của vũ khí ở góc nhìn thứ nhất (bắn, nạp đạn, v.v.).
  • Ống ngắm tầm trung và tầm xa có thêm các mức zoom. Nhấn nút VATS để chuyển đổi giữa 2 hoặc 3 mức zoom, tùy thuộc vào ống ngắm.

V.A.T.S. Được Viết Lại: Công thức tính tỷ lệ trúng đạn trong VATS đã được viết lại để trở nên nhất quán và trực quan hơn. Nhìn chung, tỷ lệ trúng với hầu hết các vũ khí sẽ cao hơn. Tuy nhiên, những kẻ địch ở xa, nhỏ hơn và khó bắn hơn đôi khi sẽ khó trúng hơn.

Cách hoạt động cơ bản:

  • Công thức bắt đầu với giả định tỷ lệ trúng tối đa (95%).
  • Các yếu tố khác nhau làm giảm tỷ lệ trúng của bạn, chẳng hạn như khoảng cách đến mục tiêu, khả năng nhìn thấy mục tiêu, độ khó khi bắn từng bộ phận cơ thể của mục tiêu, tầm bắn của vũ khí, vùng bắn, độ giật, tốc độ bắn, v.v. Các Perk, mod vũ khí, v.v. có thể cải thiện từng yếu tố này hoặc trực tiếp tăng tỷ lệ trúng của bạn.
  • Perception (Nhận thức) làm giảm một số hình phạt của vùng bắn lớn và khoảng cách xa đến mục tiêu so với tầm bắn tối đa của vũ khí.
  • Ngoài khoảng một nửa tầm bắn của vũ khí, tỷ lệ trúng sẽ giảm dần đến 0%.
  • Dưới khoảng một nửa tầm bắn của vũ khí, các hình phạt về tỷ lệ trúng sẽ giảm. Khi bạn đến gần phạm vi điểm không (point blank range), tỷ lệ trúng sẽ tăng cho đến khi bạn có cơ hội bắn trúng mục tiêu rất cao.

Vũ Khí và Mod: Mỗi Phát Bắn Đều Quan Trọng

Phần lớn các mod vũ khí cận chiến và tầm xa đã được cập nhật để có hiệu ứng nhất quán và trực quan hơn, mang đến nhiều lựa chọn bổ sung cho các phong cách chơi đa dạng. Hàng ngàn mod đã được cập nhật, vậy nên chúng ta sẽ điểm qua những điểm nổi bật.

Thay Đổi Chung Cho Mods

  • Stub Barrels: Giờ đây giúp vũ khí dễ sử dụng hơn khi di chuyển ở tầm ngắn.
  • Medium & Long Barrels: Tầm bắn xa hơn giúp dễ bắn trúng mục tiêu hơn (cả ngắm bắn thủ công và VATS), nhưng khó sử dụng hơn khi đang di chuyển.

Các Loại Scope, Sights, Muzzle… Có Gì Mới?

  • Weapon Scopes & Sights:
    • Glow sights (ống ngắm dạ quang) giờ đây tăng độ chính xác VATS và giảm 20% AP cost của vũ khí.
    • Front sight rings (vòng ngắm phía trước) giờ đây giúp vũ khí chính xác hơn khi ngắm và giảm vùng bắn tối đa của vũ khí.
  • Muzzle Mods:
    • Compensators (bộ bù) giờ đây giảm độ giật ban đầu của vũ khí và tăng đáng kể số lượng phát bắn có thể bắn trước khi đạt độ giật tối đa.
    • Muzzle Brakes (phanh đầu nòng) giảm độ giật tối thiểu và tối đa của vũ khí và giảm lượng chuyển động ngang từ độ giật.
    • Bên cạnh việc giảm âm lượng mỗi phát bắn và giảm nhẹ độ giật, Suppressors (bộ giảm thanh) giờ đây cấp 50% sát thương tấn công lén lút.

Sát Thương Độc, Lửa, Chém… Giờ Sẽ Thấm Hơn

  • Bleed, Fire, and Poison Mods: Các mod lửa và độc đã được thay đổi để mang lại sát thương theo thời gian tốt hơn. Một số mod này cũng chuyển nhiều sát thương gốc của chúng thành lửa hoặc độc.
  • Các mod thêm lưỡi dao vào vũ khí giờ đây có hiệu ứng sát thương chảy máu (Bleed – vật lý) theo thời gian nhất quán hơn. Sát thương từ hiệu ứng này đã được tăng đáng kể.

Receiver Mods: Từ Giờ Chọn Đạn Phải “Nghĩ Kỹ”

Các mod thay đổi loại đạn của vũ khí đã được điều chỉnh để phản ánh tốt hơn việc tăng hoặc giảm sức mạnh của đạn. Đạn mạnh hơn thường sẽ có AP cost cao hơn, độ bền thấp hơn và khó kiểm soát hơn khi ngắm bắn thủ công. Đạn yếu hơn thường sẽ có AP cost thấp hơn và dễ kiểm soát và duy trì hơn. Giờ đây, việc chọn loại đạn nào để sử dụng trên một vũ khí sẽ liên quan nhiều hơn đến việc bạn muốn trải nghiệm thoải mái hơn, ít bảo trì hơn với loại đạn yếu hơn – hoặc đẩy vũ khí đi xa hơn với loại đạn mạnh hơn với cái giá là khó sử dụng hơn và bảo trì đắt đỏ hơn.

  • Tương tự như các mod chuyển đổi loại đạn sử dụng loại đạn mạnh hơn, Hardened receivers giờ đây có độ giật và AP cost cao hơn. Critical receivers giờ đây cũng tăng AP cost của vũ khí.
  • Stocks and Bayonets: Kết hợp với việc tăng sát thương của chính vũ khí, việc chuyển từ Grip sang Stock hoặc thêm Bayonet (hoặc cả hai!) sẽ cải thiện đáng kể sát thương đập (Bash Damage).

Prime Receivers: Đam Mê Lớn, Giá Phải Trả Cao

Prime Receivers đã trải qua nhiều thay đổi trong Public Test Server. Giờ đây, chúng sẽ mang lại những lợi ích sau bên cạnh việc tăng sát thương cho kẻ thù Scorched:

  • +35% sát thương bonus
  • 20% tầm bắn xa hơn
  • +15% AP cost
  • +30% Trọng lượng
  • +50 Giá trị
  • Độ giật và vùng bắn tối đa cao hơn.
  • Tốc độ bắn chậm hơn 10%.

Auto vs Semi-Auto: Cuộc Chiến Bất Phân Thắng Bại

Ngoài những thay đổi về sát thương cơ bản, sát thương tấn công lén lút và sát thương tấn công chí mạng VATS từ bản cập nhật Gone Fission, các mod Automatic cho vũ khí Semi-Automatic cũng có những thay đổi sau (so với vũ khí chưa mod):

  • Dung lượng đạn cao hơn 50%.
  • Tầm bắn giảm 17.5%.
  • Trọng lượng tăng 7.5%.
  • Độ bền giảm 7.5%.
  • Giá trị tăng 30%.
  • Giảm tốc độ nạp đạn 10%.
  • Độ giật tối đa và vùng bắn cao hơn.

Điều chỉnh Hardened Receivers: (Lưu ý: Điều này không áp dụng cho Hardened receivers và các mod tương tự trên vũ khí mặc định là tự động như .50 Cal Machine Gun Heavy Barrel, v.v.)

  • Sát thương Bonus: +25% -> +35%
  • Độ giật: +10% -> +15%
  • AP Cost: +10% -> +15%
  • Trọng lượng: +25% -> +30%
  • Độ bền: -7% -> -12.5%
  • Giá trị: +35% -> +40%

Thay đổi mod Splitter cho Plasma Gun, Enclave Plasma Gun và Gatling Plasma:

  • Sát thương cơ bản: Giờ đây +40% (Đã loại bỏ 25% sát thương cộng thêm)
  • Tốc độ bắn: Giờ đây -35%
  • Tầm bắn: Đặt thành 59 -> Giảm 35%
  • Độ bền: -7.5% -> -15%
  • Tốc độ bắn: Giờ đây -35%

Thay đổi mod Splitter cho Laser Gun và Ultracite Laser Gun:

  • Sát thương cơ bản: Giờ đây +40% (Đã loại bỏ +50% sát thương cộng thêm)

Thay đổi mod Sniper cho Laser Gun và Ultracite Laser Gun:

  • Sát thương cơ bản: +25% -> +35%
  • Tốc độ bắn: Giờ đây -40%
  • AP Cost: +35% -> +55%

Thay đổi mod Sniper cho Plasma Gun và Enclave Plasma Gun:

  • Sát thương cơ bản: Giờ đây +35% (Đã loại bỏ +100% sát thương cộng thêm)
  • AP Cost: +35% -> +55%

Hệ Thống Perk: Nâng Cấp Sức Mạnh, Thay Đổi Meta

Trong bản cập nhật này, Bethesda đã hoàn tất việc cân bằng lại các Perk vũ khí, bao gồm súng hạng nặng, cận chiến, vũ khí ném và cung.

Tổng quan các thay đổi Perk:

  • Heavy Gunner Perks: Được thay thế bằng các Perk tập trung vào việc tiêu thụ đạn để nhận bonus, cùng với một Perk được yêu cầu cao để giảm thời gian quay nòng của vũ khí.
  • Melee Perks: Không còn phân loại 1 tay và 2 tay nữa, thay vào đó các Perk này sẽ nghiêng về các thuộc tính chung của vũ khí cận chiến, như chảy máu và đòn tấn công mạnh.
  • Bow Perks: Sẽ mang lại lợi ích cho cả vũ khí cận chiến ném và vũ khí cung với những cách mới để hạ gục nhóm kẻ thù.
  • Auto-Revive Perks: Tất cả các hiệu ứng cấp khả năng tự động hồi sinh giờ đây sẽ bỏ qua trạng thái nằm xuống, có 100% cơ hội xảy ra, có thời gian hồi chiêu và yêu cầu sử dụng vật phẩm hồi máu như Stimpak. Ngoài ra, tất cả các hiệu ứng áp dụng buff cho người chơi khác mà bạn hồi sinh sẽ áp dụng cho chính bạn khi tự hồi sinh. Thứ tự các hiệu ứng này có thể xảy ra là cố định: Scout Banner, EMT Perk, Life Saving Mod, Power Armor Reboot Perk.

Perk Card Changes

  • Slugger:
    • Rank 1: +10% sát thương cận chiến khi mục tiêu bị tàn phế.
    • Rank 2: +20% sát thương cận chiến khi mục tiêu bị tàn phế.
    • Rank 3: +30% sát thương cận chiến khi mục tiêu bị tàn phế.
  • Slugger Expert: (Tên mới: Knee Capper)
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Vũ khí cận chiến gây +50% sát thương chi. (Không áp dụng cho Power Tools)
  • Slugger Master: (Tên mới: Heavy Hitter)
    • Point Cost: 3
    • Rank 1: Vũ khí cận chiến gây +25% sát thương tấn công mạnh. (Không áp dụng cho Power Tools)
  • Gladiator: (Tên mới: Wound Salter)
    • Rank 1: +10% sát thương chống lại kẻ địch đang chảy máu.
    • Rank 2: +20% sát thương chống lại kẻ địch đang chảy máu.
    • Rank 3: +30% sát thương chống lại kẻ địch đang chảy máu.
  • Gladiator Expert: (Tên mới: Natural Stance)
    • Point Cost: 1
    • Rank 1: Khi trang bị vũ khí cận chiến, giảm 25% Stagger nhận vào.
  • Gladiator Master: (Tên mới: Blood Luster)
    • Point Cost: 1
    • Rank 1: Hiệu ứng chảy máu của bạn gây thêm 35% sát thương và giảm 25% thời lượng.
  • Iron Fist:
    • Rank 1: Vũ khí nắm đấm của bạn gây sát thương nhiều hơn dựa trên DR (Damage Resistance) của bạn.
  • Heavy Gunner: (Tên mới: Bullet Storm)
    • Rank 1: Nhận 1 stack Bullet Storm cho mỗi 30 viên đạn tiêu thụ, tối đa 10 stack. Mỗi stack tăng sát thương 3%. Reset khi nạp đạn hoặc đổi vũ khí.
    • Rank 2: 6% sát thương mỗi stack Bullet Storm.
    • Rank 3: 9% sát thương mỗi stack Bullet Storm.
    • Lưu ý về Bullet Storm: Bullet Storm cấp khả năng nhận buff stack dựa trên đạn tiêu thụ. Buff này tăng sát thương bạn gây ra, và các Perk khác có thể thêm hiệu ứng bổ sung. Bạn có thể có tối đa 10 stack Bullet Storm và chúng tồn tại cho đến khi bạn đổi vũ khí hoặc nạp đạn.
  • Heavy Gunner Expert: (Tên mới: Tightly Wound)
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Vũ khí quay nòng nhanh hơn 60%.
  • Heavy Gunner Master: (Tên mới: Bringing the Big Guns)
    • Point Cost: 3
    • Rank 1: Giới hạn stack Bullet Storm của bạn được nhân đôi.
  • Lock & Load:
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Bạn giữ lại một nửa stack Bullet Storm khi nạp đạn. Mỗi stack tăng tốc độ nạp đạn 1%.
  • Bear Arms:
    • Rank 1: Mỗi stack Bullet Storm tăng sát thương đập (bash damage) của bạn 5%.
  • Pain Train:
    • Cải thiện phát hiện va chạm và giới hạn tỷ lệ va chạm.
    • Tính là vũ khí nắm đấm.
    • Tăng sát thương cơ bản và sát thương mỗi rank.
    • Sử dụng 5 AP mỗi cú đánh.
  • Bow Before Me:
    • Rank 1: 20% xuyên giáp và 5% stagger với cung hoặc vũ khí cận chiến ném.
    • Rank 2: 40% xuyên giáp và 10% stagger với cung hoặc vũ khí cận chiến ném.
  • Archer: (Tên mới: Hat Trick)
    • Rank 1: Mũi tên và vũ khí cận chiến ném bật sang mục tiêu bổ sung gây 70% sát thương.
    • Rank 2: Mũi tên và vũ khí cận chiến ném bật sang hai mục tiêu bổ sung gây 70% sát thương.
    • Rank 3: Mũi tên và vũ khí cận chiến ném bật sang ba mục tiêu bổ sung gây 70% sát thương.
    • Lưu ý từ Dev: Sát thương giảm 30% mỗi lần bật. Phạm vi bật dựa trên tầm bắn của vũ khí.
  • Archer Expert: (Tên mới: Deal Sealer)
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Gây +10% sát thương cho mỗi tình trạng suy yếu mà mục tiêu của bạn có.
    • Lưu ý từ Dev: Các tình trạng suy yếu là Crippled (tàn phế), Bleeding (chảy máu), Burning (đốt cháy), Poisoned (trúng độc). Thông tin này được hiển thị trong tab Pipboy Effects. Họ sẽ thêm Freezing từ cryo vào để tính vào điều này trong một bản vá sau.
  • Archer Master:
    • Point Cost: 3
    • Rank 1: Mũi tên và vũ khí cận chiến ném xuyên qua mục tiêu.
  • Tank Killer:
    • Rank 1: Vũ khí tầm xa của bạn bỏ qua 20% giáp.
    • Rank 2: Vũ khí tầm xa của bạn bỏ qua 40% giáp.
  • Fire in the Hole: (Tên mới: Strong Arm)
    • Rank 1: Vũ khí ném bay xa hơn 50%.
    • Lưu ý từ Dev: Hiệu ứng quỹ đạo ném đã được chuyển sang menu cài đặt.
  • Homebody:
    • Rank 1: Cải thiện lợi ích của việc được nghỉ ngơi tốt.
    • Lưu ý từ Dev: Well Rested cấp +2 AGI, Kindred Spirit cấp +2 PER, Lovers Embrace cấp +2 CHA. Điều này bổ sung cho những gì Perk hiện tại cấp.
  • Stabilized:
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Súng lớn tăng 30% độ chính xác. Gấp đôi trong Power Armor.
  • EMT:
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Tự động hồi sinh đồng đội bị hạ gục một lần mỗi 3 phút và cấp cho họ khả năng hồi máu tăng lên trong 1 phút.
    • Lưu ý từ Dev: Cả hai người chơi cần ở trong cùng khu vực hoặc nội thất và trong khoảng cách hợp lý.
  • Injector:
    • Rank 1: Người chơi bạn hồi sinh có 18 AP regen trong 1 phút.
  • Revenant:
    • Rank 1: Người chơi bạn hồi sinh có +25% sát thương trong 2 phút.
  • Healing Hands:
    • Rank 1: Người chơi bạn hồi sinh được hồi đầy máu.
  • Rad Sponge:
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Hấp thụ 20% RADs nhận vào và khôi phục Hunger và Thirst.
  • Ninja:
    • Rank 1: +50% sát thương tấn công lén lút với cận chiến và cung.
    • Rank 2: +100% sát thương tấn công lén lút với cận chiến và cung.
    • Lưu ý từ Dev: Mở rộng Perk này cho cung và vũ khí ném.
  • Psychopath:
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Các cú đánh ngoài VATS làm đầy Critical Meter của bạn với đóng góp 10%.
  • Grim Reapers Sprint:
    • Point Cost: 2
    • Rank 1: Tiêu diệt trong VATS khôi phục AP của bạn dựa trên LCK của bạn.
  • Bloody Mess:
    • Rank 1: Kẻ thù đang chảy máu mà bạn tiêu diệt có cơ hội phát nổ dựa trên LCK của bạn.
    • Lưu ý từ Dev: Đã thêm sát thương vào vụ nổ gore tỷ lệ với cấp độ người chơi. Vụ nổ này không làm bạn bị sát thương. Cơ hội kích hoạt tăng lên với Luck. Bloody Mess có cơ hội nhỏ để kích hoạt mà không cần trang bị Perk dựa trên Luck của bạn.
  • Power Armor Reboot:
    • Rank 1: Tự động hồi sinh bằng Stimpak khi ở trong Power Armor. Hồi chiêu 10 phút.
    • Rank 2: Tự động hồi sinh bằng Stimpak khi ở trong Power Armor. Hồi chiêu 8 phút.
    • Rank 3: Tự động hồi sinh bằng Stimpak khi ở trong Power Armor. Hồi chiêu 6 phút.
    • Rank 4: Tự động hồi sinh bằng Stimpak khi ở trong Power Armor. Hồi chiêu 2 phút.
    • Lưu ý từ Dev: Đã loại bỏ cơ hội ngẫu nhiên và thêm thời gian hồi chiêu.
  • Hack and Slash:
    • Rank 1: Các đòn tấn công cận chiến gây 20% sát thương trong một khu vực nhỏ.
    • Rank 2: Các đòn tấn công cận chiến gây 30% sát thương trong một khu vực nhỏ.
    • Rank 3: Các đòn tấn công cận chiến gây 40% sát thương trong một khu vực nhỏ.
    • Rank 4: Các đòn tấn công cận chiến gây 60% sát thương trong một khu vực nhỏ.
  • Concentrated Fire:
    • Điều chỉnh Perk Concentrated Fire để tăng tỷ lệ trúng VATS cho vũ khí không tự động lên 4/8/12% mỗi phát bắn (vũ khí tự động vẫn là 1/2/3%).

Legendary Mods: Biến Hình Trang Bị, Gia Tăng Cơ Hội Sống Sót

Các Legendary Mods cũng nhận được những điều chỉnh đáng chú ý, mang lại những lợi ích mới mẻ cho người chơi:

  • Life Saving: Cơ hội tự động hồi sinh tăng từ 50% lên 100% và thêm thời gian hồi chiêu 5 phút, giảm 1 phút cho mỗi mảnh giáp bổ sung.
  • Lucky: Đổi tên thành Lucky Hit.
  • Rejuvenator’s: Giờ đây thêm khả năng hồi máu và AP vào các khả năng Hunger và Thirst.
    • Full + Rejuvenated Perk Rank 2 cung cấp 6 HP và AP regeneration.
    • Full + Rejuvenated Perk Rank 1 cung cấp 4 HP và AP regeneration.
    • Full cung cấp 3 HP và AP regeneration.
    • Well cung cấp 2 HP và AP regeneration.
    • Normal cung cấp 1 HP và AP regeneration.
    • Partial cung cấp 1 HP và AP regeneration.
  • Choo-Choo’s: Hiệu ứng này đã được đại tu để sử dụng Perk Pain Train. Mỗi vật phẩm trang bị mod này cấp +1 rank cho Pain Train. Điều này có thể vượt quá rank tối đa là 3 và hoạt động ngay cả khi bạn không trang bị Perk. Nó cũng thêm hiệu ứng chảy máu khi trúng đòn vào Pain Train, tỷ lệ với số mod Choo-Choo được trang bị.

Một Nùi Cải Tiến và Sửa Lỗi Khác: Game Mượt Mà Hơn Bao Giờ Hết

Ngoài CAMP và combat, bản cập nhật còn mang đến vô vàn cải tiến và sửa lỗi nhỏ nhưng “có võ”, giúp trải nghiệm game của anh em mượt mà và “chill” hơn rất nhiều.

Tổng Quan Các Cải Tiến Khác

  • Giáp (Armor): Sửa lỗi HUD Power Armor không hiển thị dưới nước, không chế tạo được Jetpack Civil Engineer Armor, Gladiator Helmet dùng sai nguyên liệu, và tên giáp hiển thị không chính xác.
  • Sách & Tạp Chí (Books and Magazines): Tesla Science 4 giờ ảnh hưởng đến số đạn Ultracite Gatling Laser.
  • Vật phẩm tiêu hao (Consumables): Thời lượng của Steeped Ash Rose Tea tăng lên 1 giờ.
  • Quái vật (Creatures): Stunted Yao Guai giờ không còn miễn nhiễm với sát thương phóng xạ, Alien Invaders sẽ bắn vũ khí đúng cách, và Spooky Scorched giữ nguyên mũ cướp biển khi bị phân mảnh (cái này thì “hài hước” thật!).
  • Gameplay: Số sát thương bay giờ có độ lệch ngẫu nhiên. Hiệu ứng sát thương theo thời gian hiển thị số sát thương bay. Giảm kích thước vùng ảnh hưởng hình ảnh của vụ nổ từ perk Hack and Slash.
  • Menu: Các mục trợ giúp được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái. Thêm mục trợ giúp cho Impairments. Sửa lỗi cuộn qua menu popup trong màn hình Inspect/Repair.
  • Linh Tinh (Miscellaneous): Sửa lỗi hình xăm trên mặt nam giới bị biến dạng, nhiều lỗi chính tả. Thêm mô tả cho hiệu ứng Bobblehead. Có thể mua Season Rank Ups trong Private World.
  • Trang phục (Outfits): Sửa lỗi Sawtooth Mask đeo cùng các phụ kiện mặt khác, Veil of Secrets chế tạo được đặt đúng chỗ.
  • Nhiệm vụ (Quests): Sửa lỗi Serum Alpha xuất hiện lại trong nhiệm vụ “The Powerhouse of the Cell”.
  • Người bán (Vendors): Steven Scarberry giờ có tạp chí đúng để bán.
  • Vũ khí (Weapons): Tag Unarmed đổi tên thành Fist. Vũ khí Fist giờ có tag Blunt hoặc Sharp. Automatic Melee đổi tên thành Power Tool. Sửa lỗi âm thanh và tên vũ khí hiển thị không chính xác khi sửa đổi.
  • Workbench: Đổi tên các danh mục để sắp xếp tốt hơn. Thêm danh mục mới cho vũ khí cận chiến và cung.

Sự Trở Lại Của Mischief Night & Caravans

  • Mischief Night: Sự kiện này sẽ trở lại vào ngày 7 tháng 10! Anh em hãy chuẩn bị ghé thăm Rapidan Camp ở Skyline Valley để tận hưởng một phiên bản “làm mới” của sự kiện vui nhộn và hỗn loạn này.
  • Caravans: Sự kiện này cũng được tái cấu trúc để đảm bảo người chơi nhận được phần thưởng nếu Brahmin còn sống, ngay cả khi không hoàn thành tuyến đường. Sự kiện giờ đây sẽ diễn ra tối đa 7 phút và tất cả người chơi sẽ nhận được cùng số lượng Supplies, bất kể ai đã bắt đầu sự kiện.

Accessibility và Ping/Emote Swap: Vì Một Cộng Đồng Tốt Đẹp Hơn

  • Accessibility (Khả năng tiếp cận): Bethesda đã nỗ lực để Fallout 76 dễ tiếp cận hơn với nhiều người chơi hơn.
  • Ping và Emote Swap: Nhờ phản hồi từ cộng đồng, Bethesda đã quyết định đổi lệnh Nhấn (hiện tại là Ping) và Nhấn giữ (hiện tại là mở bánh xe Emote) cho Ping và Emote. Với bản cập nhật này, khi chơi bằng tay cầm, Ping có thể được kích hoạt bằng cách Nhấn và Giữ nút D-Pad xuống. Emote giờ đây được đặt là Nhấn nút D-Pad xuống.

Kết Luận: Thời Đại Mới Của Fallout 76 Đã Đến!

Bản cập nhật Fallout 76 này thực sự là một làn gió mới, mang đến những thay đổi “cực chất” và “cực gắt” cho cộng đồng game thủ. Từ việc đại tu hệ thống CAMP giúp anh em tự do sáng tạo không giới hạn, đến việc cân bằng combat chi tiết từng li từng tí, Bethesda đã chứng minh họ thực sự lắng nghe và quan tâm đến trải nghiệm của người chơi. Khả năng khóa vật phẩm, menu Workshop được cải tiến, và vô số sửa lỗi khác đều góp phần tạo nên một Fallout 76 mượt mà, hấp dẫn và đáng chơi hơn bao giờ hết.

Vậy còn chần chừ gì nữa mà không khởi động Fallout 76 ngay và khám phá những điều mới mẻ này? Anh em đã sẵn sàng xây dựng căn cứ “độc nhất vô nhị” của mình và càn quét vùng đất hoang với phong cách chiến đấu “khét lẹt” chưa? Hãy chia sẻ những công trình CAMP “đỉnh cao” hoặc các combo build “bá đạo” của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Game Hay Nhất Thập Niên 2000: Xếp Hạng Từ D.I.C.E. Awards

Hải Đăng

10 Game Indie Xuất Sắc Bị Lãng Quên Rất Cần Phần Tiếp Theo

Hải Đăng

Top 9 game reboot chất lượng thường bị cộng đồng bỏ quên

Hải Đăng