Dòng game Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong lịch sử phát triển của mình. Đầu tiên phải kể đến việc chuyển sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là bước ngoặt sang chế độ chơi mạng với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, những tựa game Fallout đời đầu vẫn mang một bản sắc riêng biệt, không chỉ ở lối chơi nhập vai isometric độc đáo mà còn ở cơ chế chiến đấu hoàn toàn khác biệt: chiến thuật theo lượt thay vì thời gian thực mà nhiều người quen thuộc sau này.
Phong cách chiến thuật theo lượt mang lại một cảm giác rất riêng cho game, và theo như Tim Cain, một trong những người tạo ra Fallout, đã chia sẻ trong một video gần đây, việc game chuyển sang thời gian thực không phải là điều hoàn toàn bị bác bỏ. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì ảnh hưởng của Diablo.”
Tuy nhiên, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” cả vào thời điểm đó lẫn nếu có cơ hội làm lại game bây giờ.
Dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ nhỏ nhặt, nó lại thay đổi hoàn toàn cách game được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng sẽ cần được thay đổi hoàn toàn để phù hợp với bối cảnh yêu cầu phản xạ nhanh. Đơn giản là, Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.
Nếu bạn là một fan của game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, sử dụng điểm hành động (action points) một cách tối ưu, hoạch định vị trí và tiện ích, mang lại một trải nghiệm khác biệt. Theo Cain:
Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tại sao tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn vậy.
Game chiến thuật theo lượt cho phép bạn thực sự có thời gian để phân tích kỹ lưỡng hành động của mình, không giống như việc đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với việc dòng game Fallout gốc lấy bối cảnh những thế giới hoang tàn, khắc nghiệt, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui của việc chậm rãi lê bước qua một vùng đất hoang rộng lớn, tiêu điều.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể phỏng đoán điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu đưa ra giả thuyết về những gì sẽ phải loại bỏ hoặc thêm vào để nó hoạt động.
Nếu Fallout Là Game Thời Gian Thực Thì Sao?
Một cảnh chiến đấu trong Fallout 2 thể hiện cơ chế theo lượt cổ điển
Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi bạn loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định những gì xảy ra với việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới game? Ví dụ, súng trong dòng game gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.
Giải pháp đơn giản nhất mà ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Một điều tương tự được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng trường bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với tốc độ bắn nhanh và thời gian nạp đạn nhanh của các khẩu SMG yếu hơn.
Giao diện người chơi trong Fallout cổ điển với các tùy chọn hành động và chỉ số nhân vật
Ông cũng đề xuất các perk như “sơ cứu có thể được thực hiện trong chiến đấu, trong khi kỹ năng bác sĩ (doctor) bị vô hiệu hóa trong chiến đấu.” Điều này sau đó bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý nếu cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực tốc độ cao.
Một khung cảnh hoang tàn đặc trưng của thế giới Fallout cổ điển, nơi người chơi khám phá và sinh tồn
Tương tự như các game như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể sử dụng liên tục và thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.
Cuối cùng, Tim Cain vạch ra ranh giới khi xem xét một thứ gì đó như chế độ nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy mọi người bắn giết lẫn nhau và tham gia vào cuộc vui nhiều người chơi, theo Cain, “không còn cảm giác hoang tàn đối với tôi nữa.”
Tổng hợp hình ảnh gợi nhớ về thế giới đầy thử thách và các nhân vật đặc trưng trong Fallout
Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành một game thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông. Nhìn chung, điều này khiến tôi muốn chơi một tựa game Fallout cổ điển thời gian thực, ngay cả khi quyết định ban đầu của họ cuối cùng lại là tốt nhất. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về một Fallout thời gian thực ở phần bình luận bên dưới nhé!