Halo: Campaign Evolved — bản remake của Halo: Combat Evolved — vừa xác nhận sẽ có tính năng sprint khi ra mắt vào 2026. Tin này khiến cộng đồng chia phe: một bên muốn giữ nguyên nhịp chậm rãi, “đậm vị cổ điển”, bên kia muốn trải nghiệm thao tác nhanh, phù hợp meta FPS hiện đại. Bài viết này phân tích vì sao sprint gây tranh cãi, cách nhà phát triển xử lý vấn đề và lời khuyên để anh em lựa chọn trải nghiệm phù hợp nhất.
Sprint trong Halo: lịch sử và tranh cãi
Sprint không phải thứ mới trong vũ trụ Halo — nó được đưa vào lần đầu ở Halo: Reach như một Armor Ability và dần dần thâm nhập vào gameplay cốt lõi của series. Với những ai gắn bó từ Halo: Combat Evolved hay Halo 2, nhịp độ chậm rãi, chiến thuật di chuyển và việc tận dụng cover mới là tinh thần của game. Sprint làm thay đổi cảm giác đó: chuyển từ đấu trí sang phản xạ nhanh, gây tranh luận về việc “ai đúng, ai sai” trong di sản Halo.
Nguồn tin chính: bài trả lời cộng đồng trên Xbox Wire xác nhận người chơi có thể bật hoặc tắt sprint — nghĩa là Halo Studios đưa ra lựa chọn để cân bằng giữa hai trường phái. Đây là bước xử lý thông minh vì bản remake này chỉ tập trung chiến dịch một người chơi (không có multiplayer), nên không cần ép một triết lý cạnh tranh lên mọi người.
Master Chief trong Halo: Campaign Evolved với bộ giáp nổi bật, thể hiện thay đổi đồ họa và cơ chế di chuyển
Tùy chọn bật/tắt sprint: ảnh hưởng đến gameplay ra sao?
Nếu bật sprint:
- Trò chơi trở nên nhanh, dễ tiếp cận với người mới chơi quen fps hiện đại.
- Di chuyển xuyên bản đồ/đánh boss có cảm giác năng động, ít bị “kẹt rơ”.
- Một số tình huống stealth hoặc giải đố di chuyển có thể mất đi tính cân nhắc.
Nếu tắt sprint:
- Trải nghiệm gần nguyên bản hơn, tôn trọng cảm giác chiến dịch 2001.
- Các pha bắn súng trở nên “đắt” hơn về vị trí và quản lý cover.
- Người chơi hardcore muốn cảm giác cổ điển sẽ hài lòng.
Lời khuyên: thử cả hai chế độ trong vài chương. Khi đối đầu với boss hoặc combat-heavy section, bật sprint nếu bạn muốn linh hoạt; khi muốn tận hưởng bản đồ, khám phá và chiến đấu theo phong cách cũ — tắt sprint.
Warthog và cảnh Silent Cartographer trong Halo: Campaign Evolved, khung cảnh gợi nhớ bản gốc nhưng đồ họa nâng cấp
Điều này có ảnh hưởng đến tương lai Halo không?
Vì Campaign Evolved là bản remake dành riêng cho chiến dịch (không multiplayer), quyết định tích hợp sprint kèm tùy chọn tắt sẽ ít gây xung đột meta so với game có đấu đội. Nó cũng cho phép 343 Industries và Halo Studios thử nghiệm cách cân bằng giữa di sản và cập nhật hiện đại, một hướng đi có thể áp dụng cho các dự án remake khác.
Silent Cartographer: bản đồ kinh điển được làm mới trong Halo: Campaign Evolved, thể hiện sự pha trộn giữa hoài niệm và hiện đại
Kết luận
Việc Halo: Campaign Evolved có sprint nhưng cho phép bật/tắt là giải pháp “ngầu” — tôn trọng quá khứ mà vẫn đón nhận tương lai. Anh em thích phong cách cổ điển hay hiện đại? Mẹo nhỏ: thử tùy chọn tắt sprint để cảm nhận cái hồn của Halo: Combat Evolved, sau đó bật lại khi cần lao nhanh qua các màn hành động. Halo 2026 hứa hẹn nhiều điều — anh em đã nóng lòng chờ chưa? Hãy chia sẻ cách bạn sẽ chơi: bật hay tắt sprint?