Image default
Game PC

Housemarque (Cha Đẻ Returnal) Khẳng Định: Chúng Tôi Không Chạy Theo Xu Hướng Game Live-Service

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát triển lựa chọn tham gia vào thị trường game live-service (game dịch vụ trực tuyến), Housemarque – studio nổi tiếng với tựa game bắn súng roguelike thành công Returnal – lại khẳng định họ không có ý định đi theo con đường này. Thay vào đó, studio của Phần Lan cam kết tập trung vào việc phát hành các tựa game cao cấp (premium games) mang lại trải nghiệm trọn vẹn và độc đáo cho người chơi.

Quan điểm này được ông Ilari Kuittinen, Giám đốc studio, và ông Gregory Louden, Giám đốc sáng tạo, chia sẻ trong cuộc phỏng vấn với Eurogamer. Họ giải thích rằng tầm nhìn của Housemarque là tạo ra những tựa game chất lượng cao, được bán dưới dạng sản phẩm hoàn chỉnh, thay vì dựa vào mô hình live-service hoặc miễn phí giờ chơi (free-to-play) yêu cầu người chơi gắn bó liên tục. Ông Louden nhấn mạnh rằng “chừng nào mọi người còn mua game cao cấp,” Housemarque sẽ tiếp tục đi theo hướng này.

Một điểm đáng chú ý trong triết lý của Housemarque là họ không đặt mục tiêu khiến game thủ phải dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi để chơi game của mình. Ông Kuittinen ví các sản phẩm của studio giống như một series phim truyền hình hoặc một bộ phim điện ảnh – chúng là một trải nghiệm cho một “giai đoạn” nhất định trong cuộc đời người chơi, kéo dài vài ngày, vài tuần hoặc lâu hơn tùy cách mỗi người tiếp cận.

Hình ảnh gameplay hoặc quảng bá game Returnal trên PC và PS5Hình ảnh gameplay hoặc quảng bá game Returnal trên PC và PS5

“Triết lý của chúng tôi là [game của chúng tôi] là một trải nghiệm trong một khoảng thời gian nhất định của cuộc đời bạn, và bạn trải nghiệm nó trong vài ngày, vài tuần, hay bất cứ khoảng thời gian nào,” Kuittinen chia sẻ. “Và tôi tin rằng điều đó thực sự tuyệt vời. Bạn không cần phải dành phần còn lại thời gian rảnh của mình cho các tựa game của chúng tôi.” Ông nói thêm: “Bạn sở hữu nó, bạn nhận được điều gì đó từ nó. Có thể bạn sẽ quay lại, nhưng bạn không cần phải chơi nó suốt quãng đời còn lại.”

Quan điểm này của Housemarque trở nên đáng chú ý hơn trong bối cảnh Sony (công ty mẹ của Housemarque thông qua PlayStation Studios) gần đây đã hủy bỏ một số dự án game live-service từ các studio nội bộ. Dù Sony vẫn còn các tựa game live-service khác đang phát triển như Marathon hay Fairgame$, việc một studio thành công như Housemarque kiên định với mô hình game cao cấp cho thấy họ tin tưởng vào giá trị cốt lõi của việc tạo ra những trải nghiệm game độc lập, có điểm dừng.

Với thành công của Returnal, tựa game tiếp theo của Housemarque được kỳ vọng sẽ tiếp nối chuỗi sản phẩm chất lượng của họ mà không cần đến yếu tố “live-service”. Được hé lộ năm ngoái, dự án tiếp theo mang tên Saros, dự kiến ra mắt trên PS5 vào năm 2026. Dù chưa có nhiều thông tin chi tiết về Saros, lời khẳng định từ lãnh đạo studio cho thấy đây sẽ tiếp tục là một tựa game cao cấp, tập trung vào trải nghiệm cốt lõi thay vì vòng lặp dịch vụ.

Tendril Pod, một loại kẻ thù hoặc yếu tố đặc trưng trong game ReturnalTendril Pod, một loại kẻ thù hoặc yếu tố đặc trưng trong game Returnal

Sự lựa chọn của Housemarque mang đến một luồng gió mới giữa thị trường đang dần bão hòa với các mô hình game hút người chơi gắn bó liên tục. Nó khẳng định rằng vẫn có chỗ đứng cho những tựa game được đầu tư chiều sâu, mang lại một hành trình trải nghiệm trọn vẹn và đáng nhớ, mà không cần trở thành một “công việc” thứ hai của game thủ.

Một cảnh tổng thể hoặc giao diện người dùng trong game bắn súng roguelike ReturnalMột cảnh tổng thể hoặc giao diện người dùng trong game bắn súng roguelike Returnal

Kết Luận

Housemarque, studio đứng sau tựa game roguelike xuất sắc Returnal, đã thể hiện một lập trường vững vàng khi tuyên bố không phát triển game theo mô hình live-service. Triết lý của họ tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm game cao cấp, có thời lượng nhất định, giống như việc thưởng thức một bộ phim hoặc một series phim. Điều này cho thấy niềm tin của họ vào giá trị của các tựa game độc lập, hoàn chỉnh, không yêu cầu game thủ phải “cày cuốc” vô tận. Với tựa game tiếp theo Saros đang được phát triển theo cùng định hướng, cộng đồng game thủ có thể kỳ vọng vào một sản phẩm chất lượng, tập trung vào cốt lõi gameplay và trải nghiệm. Đây là một hướng đi đáng hoan nghênh, mang lại sự đa dạng cho thị trường game hiện tại. Bạn nghĩ sao về quyết định này của Housemarque? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận nhé!

Related posts

Monster Train 2: Cách Mở Khóa Thử Thách Dimensional & Phần Thưởng

Hải Đăng

Xếp hạng cốt truyện các phần The Elder Scrolls: Đâu là đỉnh cao?

Hải Đăng

Nintendo Gỡ Game Khỏi Switch Online: Tiền Lệ Xấu Cho Game Thủ?

Hải Đăng