Ngay từ những năm 1980, video game đã khá nhất quán trong việc sử dụng các sự kiện thời gian thực, hay còn gọi là Quick-Time Events (QTE). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc “ngầu lòi”.
Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể hơi phức tạp. Quá thường xuyên, chúng xuất hiện một cách bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết ngay lập tức nếu không kịp phản ứng. Chính từ QTE mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết.”
Dù vậy, với một chút thiết kế sáng tạo và công bằng, QTE thực sự có thể tạo nên những khoảnh khắc vui vẻ và mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi tương tác, bạn thường có thể trông đợi vào chúng để chiêm ngưỡng những màn trình diễn ấn tượng. Dưới đây là 10 tựa game đã thành công trong việc sử dụng QTE một cách xuất sắc, ít nhiều.
10. The Wonderful 101
Đoàn Kết Theo Lệnh
Nhân vật The Wonderful 101 thực hiện Unite Morph đấu kiếm với Laambo trong trận chiến gay cấn
Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là United Morph, cho phép họ sắp xếp cơ thể thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm cận kề.
Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là trong các trận đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô hào một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào morph, bạn càng nhận được nhiều “gears” (bánh răng) làm phần thưởng.
Unite Morph thường được theo sau ngay lập tức bởi một lệnh bấm nút liên tục (mashing command) để đặt kẻ thù vào đúng vị trí của chúng. Nếu bạn thực hiện sai morph hoặc bấm nút không đủ nhanh, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, nhưng sẽ mất một ít máu. Một số pha thất bại thậm chí còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử nếu bạn còn nhiều máu.
9. Okami
Ảnh Hưởng Thế Giới Bằng Nghệ Thuật
Amaterasu trong Okami sử dụng Celestial Brush để giúp Susano chém tảng đá một cách ngoạn mục
Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần thực thụ. Dù sức mạnh có suy giảm, nhưng vẫn là một vị Thần, điều đó có nghĩa là công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡 nhân với sự trợ giúp của Cây Bút Thiên Thần (Celestial Brush).
Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau là bất cứ điều gì nhân vật đang cố gắng làm đều thất bại hoàn toàn. Sự dừng đột ngột này là tín hiệu để bạn sử dụng Cây Bút Thiên Thần và dùng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.
Ví dụ, khi Susano bị thách thức thể hiện kỹ thuật kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của cây bút để chặt đôi hình nộm của anh ta ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là cho họ thêm một chút tự tin vào kỹ năng của mình.
8. Asura’s Wrath
Màn Trình Diễn Của Nắm Đấm
Asura tung nắm đấm vào Chakravartin trong Asura's Wrath với các nút QTE xuất hiện trên màn hình
Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng và mãn nhãn nhất nằm ngoài sự kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó chỉ đơn thuần là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng bao giờ nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.
Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thực sự “ngầu” như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, nó thường đi kèm với các lệnh nhấn một nút, bấm nút liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian chuẩn xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên thanh máu của kẻ thù trong khi nhận ít sát thương nhất cho bản thân.
Thú vị là, một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời gian bấm nút khá tốt sẽ vượt qua chúng và gây một chút sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn toàn hoàn hảo, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.
7. Marvel’s Spider-Man
Sức Mạnh Lớn Đi Kèm Thời Điểm Chuẩn
Spider-Man rơi tự do xuống một trục thang máy đang cháy trong Marvel's Spider-Man, một pha QTE nghẹt thở
Nếu có bất cứ điều gì phân biệt Spider-Man với các đồng nghiệp Marvel của mình, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh. Chàng trai này biết một hoặc hai điều về việc căn thời gian chuẩn xác trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, dù có thể không phải trong cuộc sống hàng ngày của mình.
Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy khả năng này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được giới thiệu với các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và nhắm mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình vào thời điểm tốt nhất có thể.
Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có một lệnh bấm nút liên tục kiểu cũ. Những lệnh này có thể phát sinh khi Spider-Man đang cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng nề khỏi những người dân bị mắc kẹt hoặc tung ra một đòn kết liễu dứt khoát lên kẻ phản diện trong ngày. Bên cạnh việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ việc giới thiệu các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò súng thích ứng (adaptive triggers) khi bắn tơ.
6. Until Dawn
Bất Kể Điều Gì Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn
Người chơi đang ngắm bắn một con Wendigo đáng sợ trong Until Dawn, một tình huống QTE căng thẳng
Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy các QTE để ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian nhấn nút, đôi khi bạn phải nhắm vào một mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm hoàn toàn bất động.
Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các trò chơi khác là mỗi QTE đều là một loại quyết định theo đúng nghĩa của nó. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi đã chỉ ra, đôi khi không làm gì cả thực sự tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.
Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết bạo lực của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực.
5. MadWorld
Vẫy Tay Như Chưa Từng Được Vẫy
Jack trong MadWorld đối đầu Kojack trên những chiếc mô tô trong một pha QTE đầy kịch tính và máu me
Là một tựa game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có thể nghe hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những tựa game Wii đã quá lạm dụng việc “vẫy tay”, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách súc tích nhưng vẫn độc đáo.
Mọi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù có một chút khác biệt về loại. Đối với kẻ thù thông thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thời. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần đến các chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.
Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần phải lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của bạn và hắn va chạm để áp đảo hắn.
4. Metroid Dread
Kết Liễu Kẻ Thù
Ánh sáng phản đòn lóe lên trên Kraid trong Metroid Dread, báo hiệu thời điểm thực hiện QTE counter
So với các trò chơi khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (countering), một cơ chế chính khác trong trò chơi này.
Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc những kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận đấu bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó.
Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. lang thang săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở để thực hiện thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.
3. Kingdom Hearts II
Để Ý Tam Giác Xanh Lá
Sora và Riku cùng nhau thực hiện Reaction Command để phản đòn tấn công của Xemnas trong Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts bản gốc có các trận chiến khá đơn giản, cả với kẻ thù thường lẫn trùm. Ngoại trừ một vài mánh lới thỉnh thoảng, đó là một cuộc chiến đơn giản bằng các nhát chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm một chút tinh tế: Reaction Commands (Lệnh Phản Ứng).
Trong cả các trận chiến thường và đấu trùm, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Reaction Command, và anh ta sẽ thực hiện một động tác mượt mà để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong các cuộc chạm trán kịch tính hơn của trò chơi, những Reaction Command này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Command tiếp theo xác định ai sẽ là người nhận đòn.
Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora với hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng nó. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần phải bấm nhanh cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.
2. Yakuza 0
Cảm Nhận Sức Nóng
Majima Goro trong Yakuza 0 chuẩn bị tung một đòn Heat Action QTE lên một tên côn đồ bất ngờ
Là một series tự hào về những màn “đấm đá” đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng khá rộng rãi QTE trong suốt thời gian tồn tại của mình. Hầu như bất kỳ trò chơi nào trong series đều phù hợp với mô tả này, nhưng tựa game yêu thích cá nhân của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng bổ sung của nó.
Bên cạnh các Heat Actions (Đòn Thế Nhiệt Huyết) chỉ cần một nút bấm, hầu hết các QTE thực thụ đều được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như khi Kiryu xông vào trụ sở của Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc nào đó. Chúng chỉ là những lần nhấn nút căn thời gian, với bộ đếm thời gian hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện.
Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật lộn bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần Thánh” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một lần nhấn nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hoặc gây xao nhãng.
1. Metal Gear Rising: Revengeance
Phản Xạ Người Máy
Raiden chuẩn bị sử dụng Blade Mode để chém Sam trong Metal Gear Rising Revengeance, một pha QTE tốc độ cao
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những sửa đổi cơ khí hóa rộng rãi của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chặt chém mọi thứ của anh với Blade Mode (Chế Độ Lưỡi Kiếm) là anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ thể chất của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại những kẻ thù lớn và trùm.
Bất cứ khi nào có điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm được Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém xả vào kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra.
Ngoài ra còn có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút theo thời gian để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc lệnh bấm nút liên tục để xé toạc tấm khiên của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.
Tóm lại, QTE có thể là một con dao hai lưỡi, nhưng khi được thực hiện đúng cách, chúng thực sự nâng tầm trải nghiệm game, biến những pha hành động đơn thuần thành những khoảnh khắc điện ảnh khó quên. Bạn có tựa game nào với QTE yêu thích không? Hãy chia sẻ với “hoiquangame.com” ở phần bình luận bên dưới nhé!