Khi mà sự mong đợi dành cho The Outer Worlds 2 ngày càng tăng cao sau thông báo về ngày phát hành chính thức vào 29 tháng 10 năm 2025, giám đốc game Brandon Adler của Obsidian Entertainment đã hé lộ một chi tiết đáng chú ý: tựa game nhập vai sắp tới này sẽ không có tính năng “respec” (tức là đặt lại điểm kỹ năng/chỉ số nhân vật). Đây là một quyết định khác biệt so với nhiều game RPG hiện đại, và Adler đã giải thích rõ lý do đằng sau.
Trong cuộc phỏng vấn với RPGSite, Brandon Adler xác nhận rằng người chơi sẽ không thể đặt lại điểm nhân vật trong suốt quá trình chơi The Outer Worlds 2. Ông chia sẻ: “Rất nhiều người thích tính năng respec. Và đó chắc chắn là một hướng đi. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng các lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và điều đó sẽ khiến họ suy nghĩ kỹ hơn về quyết định của mình. Có nhiều trường hợp bạn thấy các game cho phép respec vô hạn, và đến lúc đó, tôi không thực sự nhập vai vào một nhân vật nữa, bởi vì tôi cứ nhảy giữa các vai trò – lúc thì gã của tôi là một sát thủ giỏi bắn tỉa từ xa, rồi ‘ồ, giờ tôi sẽ là một người giỏi ăn nói’, và lại respec một lần nữa.”
Adler làm rõ thêm rằng “việc mọi người thích chơi như vậy không sai”, nhưng ông chỉ muốn “đảm bảo rằng yếu tố nhập vai thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn đảm bảo rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và thực sự kiên định với nó – đảm bảo yếu tố nhập vai xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.” Điều đáng chú ý là phần game đầu tiên, The Outer Worlds, cho phép người chơi respec kỹ năng và đặc quyền thông qua Vocational Competence Respecification Machine. Do đó, sẽ rất thú vị để xem liệu sự thay đổi này có tạo nên sự cải thiện cho The Outer Worlds 2 hay không.
Respec không hoàn toàn là một tính năng tiêu chuẩn trong mọi game RPG, mặc dù nó phổ biến trong các game có áp dụng. Ví dụ, các tựa game đồ sộ như The Elder Scrolls không cho phép respec, buộc người chơi phải bám sát phong cách chơi đã chọn hoặc đối mặt với việc game trở nên khó khăn hơn. Trong khi đó, Baldur’s Gate 3 và Elden Ring là những ví dụ mà respec khả dụng và hoạt động rất hiệu quả, là một cách để thay đổi trải nghiệm và thử nghiệm những lối chơi mới. Cả hai cách tiếp cận đều có ưu và nhược điểm riêng, và thẳng thắn mà nói, không có câu trả lời nào là “đúng” tuyệt đối.
“Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng các lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và điều đó sẽ khiến họ suy nghĩ kỹ hơn về quyết định của mình.” – Brandon Adler, Giám đốc Game The Outer Worlds 2.
Việc thiếu respec chỉ là một trong những cách mà The Outer Worlds 2 đang tránh xa một số tính năng mà nhiều người coi là quan trọng đối với trải nghiệm RPG. Giống như người tiền nhiệm, trò chơi này trước đây cũng đã xác nhận sẽ không có tùy chọn lãng mạn. Điều này cho thấy Obsidian đang tìm cách “phá vỡ” những chuẩn mực thông thường, bởi nếu không, mọi game RPG có thể sẽ trở nên khá giống nhau.
Quyết định không đưa tính năng respec vào The Outer Worlds 2 thể hiện rõ ràng triết lý thiết kế của Obsidian: đặt nặng ý nghĩa của các lựa chọn và khuyến khích người chơi đắm chìm hơn vào vai trò mà họ đã chọn. Điều này hứa hẹn mang lại một trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn, nơi mọi quyết định xây dựng nhân vật đều có trọng lượng thực sự.
Kết luận, việc loại bỏ respec trong The Outer Worlds 2 có thể gây tranh cãi, nhưng nó là một lựa chọn có chủ đích nhằm củng cố yếu tố nhập vai cốt lõi. Thay vì cho phép người chơi dễ dàng thay đổi lớp nhân vật, game sẽ thách thức game thủ đưa ra những quyết định chiến lược ngay từ đầu và sống với chúng. Liệu đây có phải là hướng đi đúng đắn? Chỉ thời gian và phản hồi từ cộng đồng game thủ Việt mới có thể trả lời khi game ra mắt vào cuối năm 2025. Hãy cùng chờ xem!