Khi huyền thoại Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt lần đầu vào năm 2004, tựa game này đã lấp đầy những khoảng trống lore cực kỳ quan trọng, đặc biệt là về hành trình biến Naked Snake thành Big Boss – một trong những phản diện khét tiếng nhất series. Giờ đây, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trở lại với đồ họa Unreal Engine 5 đỉnh cao, hứa hẹn tái hiện saga này một cách mãn nhãn. Tuy nhiên, giới mộ điệu và cộng đồng game thủ không khỏi trăn trở liệu Konami và Virtuos đã bỏ lỡ một cơ hội vàng để biến Delta thành phiên bản “định nghĩa” thực sự, chỉ vì thiếu đi một tính năng “nhỏ mà có võ” từ Final Fantasy 16: Active Time Lore. Liệu đây có phải là một nước cờ sai lầm đối với những người mới nhập môn Metal Gear?
Về mặt lore game, các trò chơi Final Fantasy có một lợi thế nhất định so với Metal Gear Solid, đó là series này mang tính tuyển tập, mỗi phần chủ yếu xoay quanh các nhân vật và bối cảnh riêng. Ngược lại, series Metal Gear kể một câu chuyện phức tạp, đa chiều với vô số nhân vật chính và các sự kiện cụ thể trải dài gần 60 năm, khiến game thủ dễ dàng bị “loạn não” khi cố gắng nhớ mặt đặt tên và bối cảnh quan trọng. Chính vì cốt truyện Snake Eater quá đỗi quan trọng với toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không tích hợp một hệ thống tương tự như “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 thực sự là một điều đáng tiếc.
“Active Time Lore” – Phao cứu sinh cho game thủ mới nhập môn Metal Gear
Nói cốt truyện của series Metal Gear phức tạp là một cách nói giảm nói tránh, đến mức việc tìm hiểu thêm bên ngoài game hoặc chơi đi chơi lại nhiều lần gần như là bắt buộc để có thể hiểu sâu sắc và thực sự cảm thụ câu chuyện đan xen giữa hư cấu và lịch sử thế giới thực. Ở thời điểm Metal Gear Solid và Metal Gear Solid 2 ra mắt, game diễn ra trong bối cảnh tương lai gần, nên việc “ôn lại” lịch sử thế giới không quá cần thiết. Nhưng Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, đưa người chơi trở về thời kỳ Chiến tranh Lạnh đầy căng thẳng của gián điệp và đối đầu toàn cầu. Do đó, một hệ thống kiểu Active Time Lore sẽ là “phao cứu sinh” cực lớn cho bất kỳ ai coi Metal Gear Solid Delta là tựa game Metal Gear đầu tiên của mình.
Ocelot theo dõi Naked Snake từ xa trong Metal Gear Solid Delta
Tưởng tượng mà xem, giữa một phân đoạn cắt cảnh căng thẳng, bạn có thể tạm dừng game và sử dụng một cuốn bách khoa toàn thư trong trò chơi để tra cứu về một nhân vật cụ thể, hoặc nắm bắt thêm ngữ cảnh và thông tin về các thuật ngữ, sự kiện lịch sử thế giới được nhắc đến. Đây chắc chắn là một bổ sung tuyệt vời cho cả fan lâu năm lẫn tân binh, đặc biệt khi cốt truyện của Snake Eater lại phụ thuộc rất nhiều vào việc người chơi phải có kiến thức sơ bộ về lore của franchise cho đến thời điểm đó. Hầu hết các tiết lộ quan trọng nhất của Snake Eater đều xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh hoành tráng hoặc từ những gợi ý trong các cuộc gọi Codec của Snake, khiến việc thiếu một hệ thống tham khảo lore trực tiếp trong game trở thành một cơ hội bị bỏ lỡ đáng tiếc.
Tùy chọn xem lại cốt truyện hiện tại của MGS Delta còn “khiêm tốn”
Không phải là người chơi không có lựa chọn nào để làm mới trí nhớ về các diễn biến cốt truyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta. Chỉ là những lựa chọn đó quá “khiêm tốn” khi so sánh với tính năng Active Time Lore kiểu Final Fantasy 16. Hầu hết mạch truyện của Snake Eater được truyền tải đến người chơi trong vô số đoạn cắt cảnh của game. Người chơi có thể truy cập chúng từ Demo Theater sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt, đã có mặt trong mọi phiên bản của Snake Eater kể từ bản gốc PS2, nhưng nó đòi hỏi game thủ phải “động tay động chân” nhiều hơn so với việc chỉ cần nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như Active Time Lore.
Revolver Ocelot nạp đạn đầy phong cách trong Metal Gear Solid Delta
Cuộc đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss chứa đựng quá nhiều lore quan trọng, có tính chất cốt lõi đối với phần còn lại của series Metal Gear Solid. Thông tin về Philosophers, Legacy của họ, quyết định đào tẩu của The Boss, và thậm chí cả mối liên hệ gia đình của cô với các nhân vật quan trọng khác trong game – mọi thứ có thể khiến người chơi choáng váng. Việc có thể không chỉ tạm dừng và nhận thêm thông tin về các chủ đề này, mà còn nhìn thấy các mối liên hệ giữa chúng được làm rõ ràng và gợi ý đọc thêm, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời giúp nâng tầm Metal Gear Solid Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” thực sự cho đỉnh cao của series Metal Gear.
Naked Snake (Big Boss) trong một phân cảnh hành động của Metal Gear Solid Delta
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater chắc chắn là một siêu phẩm đang được mong đợi, với đồ họa thế hệ mới và lối chơi lén lút đã làm nên thương hiệu. Tuy nhiên, việc thiếu đi một tính năng “Active Time Lore” thông minh và tiện lợi có thể là một điểm trừ đáng kể, đặc biệt với những ai muốn đắm mình vào thế giới lore phức tạp của Metal Gear mà không cần “lên Google”. Hy vọng rằng, Konami và Virtuos sẽ cân nhắc bổ sung một tính năng tương tự để Delta thực sự trở thành phiên bản Snake Eater hoàn hảo nhất. Anh em game thủ nghĩ sao về tính năng này? Liệu nó có thực sự cần thiết cho MGS Delta không?