Trong những ngày đầu của kỷ nguyên đồ họa 3D, các nhà phát triển game đã đối mặt với một thách thức không nhỏ. Việc tạo ra các mô hình nhân vật 3D hoàn chỉnh và một vài vật thể tĩnh đã là một kỳ công, nhưng để dựng nên toàn bộ bối cảnh game chi tiết và sống động? Đó thực sự là một bài toán khó nhằn với những hạn chế công nghệ thời bấy giờ.
Giải pháp được đưa ra chính là kỹ thuật “nền tiền kết xuất” (pre-rendered backgrounds). Về cơ bản, các nhà thiết kế sẽ tạo ra một hình ảnh tĩnh, có độ chi tiết cao và quy mô lớn, sau đó đặt các mô hình nhân vật 3D hoặc sprite (hình ảnh 2D của nhân vật) lên trên đó. Bằng cách đặt các đối tượng và ranh giới vô hình, họ có thể tạo ảo giác rằng các nhân vật đang di chuyển trong một môi trường 3D chi tiết, trong khi thực tế chúng chỉ đang “trôi nổi” trong một không gian trống được phủ lên bởi bức tranh nền tuyệt đẹp.
Mặc dù ban đầu chỉ được xem là một giải pháp tình thế, nền tiền kết xuất vẫn được những game thủ lớn lên cùng thời kỳ đó trân trọng và nhớ đến bởi giá trị nghệ thuật không thể phủ nhận. Thậm chí, một số tựa game hiện đại vẫn sử dụng kỹ thuật này vì mục đích phong cách độc đáo. Hãy cùng “hoiquangame.com” điểm lại những tựa game đã tận dụng xuất sắc kỹ thuật nền tiền kết xuất, để lại dấu ấn khó phai trong lòng cộng đồng game thủ Việt.
10. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time – Khi Hyrule Hiện Lên Chi Tiết Đến Ngỡ Ngàng
Ghé Thăm Đền Thời Gian Biểu Tượng
Link đứng trước Đền Thời Gian hùng vĩ trong Zelda Ocarina of Time với Núi Chết ở phía xa, một ví dụ về nền tiền kết xuất chi tiết
The Legend of Zelda: Ocarina of Time là một trong những tựa game có đồ họa dày dặn và ấn tượng nhất trên hệ máy Nintendo 64, xứng đáng là một trong những “át chủ bài” nặng ký nhất của Nintendo trong thế hệ console đó. Dù game sở hữu nhiều môi trường 3D hoàn chỉnh, nhà phát triển vẫn phải tìm cách tiết kiệm tài nguyên ở một vài khu vực.
Một số ít các địa điểm biệt lập quanh vùng đất Hyrule đã chuyển sang sử dụng nền tiền kết xuất, mang lại độ chi tiết cao hơn cho những nơi mà người chơi có thể không dành quá nhiều thời gian khám phá. Không ít những địa điểm này nằm ở Thị trấn Lâu đài Hyrule (Hyrule Castle Town), chẳng hạn như con hẻm phía sau chợ hay Cửa hàng Mặt Nạ Vui Vẻ (Happy Mask Shop).
Có lẽ một trong những địa điểm sử dụng nền tiền kết xuất mang tính biểu tượng nhất trong game chính là khu vực bên ngoài Đền Thời Gian (Temple of Time). Khung cảnh tĩnh hùng vĩ của chính ngôi đền với Núi Chết (Death Mountain) sừng sững ở phía xa đã trở thành một hình ảnh quen thuộc, khắc sâu vào tâm trí người hâm mộ dòng game Zelda huyền thoại.
9. Myst (1993) – Một Tuyệt Tác Nghệ Thuật Cổ Điển
Một Kiệt Tác Nghệ Thuật Vượt Thời Gian
Khung cảnh bến tàu bí ẩn trong game Myst (1993) sử dụng nền tiền kết xuất tạo chiều sâu nghệ thuật
Myst đến nay vẫn được công nhận là một thành tựu tuyệt đối của trò chơi điện tử với tư cách là một phương tiện nghệ thuật. Như bạn có thể đoán, việc game gần như độc quyền sử dụng nền tiền kết xuất chính là một yếu tố quan trọng góp phần vào thành công này. Kỹ thuật đồ họa game này đã giúp Myst tạo nên một thế giới vừa bí ẩn vừa cuốn hút.
Trong phiên bản gốc của trò chơi này, bạn không thể tự do di chuyển trong môi trường như các tựa game ngày nay. Bạn chỉ có thể di chuyển bằng cách nhấp vào vị trí mong muốn, sau đó một hình ảnh tĩnh khác sẽ hiện ra. Vì người chơi sẽ phải nhìn rất nhiều những hình ảnh tĩnh này trong suốt quá trình trải nghiệm, việc chúng được thiết kế cực kỳ đẹp mắt là điều hiển nhiên.
Hầu như mọi khung hình của Myst đều có thể được đóng khung và treo trong viện bảo tàng, sử dụng một phong cách phối cảnh đặc biệt độc đáo để mang lại chiều sâu cho mọi thứ mà không cần phải thực sự tạo hiệu ứng hoạt họa. Myst đã được làm lại vào năm 2021 với một thế giới 3D có thể khám phá hoàn toàn, nhưng thành thật mà nói, cảm giác nó mang lại không hoàn toàn giống với phiên bản gốc.
8. Donkey Kong Country – Khi Những Ngọn Đồi Trở Nên Sống Động
Những Ngọn Đồi Sống Động Hơn Bao Giờ Hết
Donkey Kong và Diddy Kong trên nền rừng rậm tiền kết xuất đầy màu sắc trong Donkey Kong Country SNES
Nền tiền kết xuất không phải là lãnh địa độc quyền của các trò chơi có không gian khám phá 3D. Minh chứng rõ ràng là Donkey Kong Country, một tựa game platform 2D, nhưng vẫn tận dụng cực kỳ ấn tượng kỹ thuật này. Thực tế, Donkey Kong Country là một trong những tựa game console gia đình đầu tiên sử dụng nền tiền kết xuất.
Tất cả các mô hình nhân vật, bao gồm DK, Diddy và bọn Kremlings, đều được render và hoạt họa hoàn toàn bằng 3D, sau đó được nén thành các sprite. Những sprite này được xếp lớp lên trên các phông nền tiền kết xuất của game, khiến toàn bộ trò chơi trông như một tác phẩm 3D thực thụ. Đây là một ví dụ điển hình về cách “game 2.5D” tận dụng tối đa công nghệ.
Một hiệu ứng phụ nhỏ của quá trình này là đôi khi game có một số va chạm hơi kỳ lạ với các bệ đỡ. Hãy nhớ rằng, thực tế không có bệ đỡ nào cả; các sprite chỉ đang va chạm với các yếu tố điều chỉnh va chạm vô hình. Đó thực sự là một màn ảo thuật đồ họa đáng kinh ngạc vào năm 1994.
7. Super Mario RPG (1996) – Thế Giới Mario Chi Tiết Nhất Thời Bấy Giờ
Thế Giới Mario Chi Tiết Chưa Từng Có
Mario và đồng đội chiến đấu Yaridovich trong Super Mario RPG với bối cảnh chiến đấu tiền kết xuất ấn tượng
Vì các tựa game Mario chính thống đời đầu đều là những trò chơi platform khá đơn giản, nên Vương quốc Nấm (Mushroom Kingdom) và các vùng đất xung quanh không được khắc họa quá chi tiết. Một trong những tựa game đầu tiên thay đổi điều đó chính là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Bằng cách kết hợp giữa sprite và nền tiền kết xuất, Super Mario RPG đã tạo ra phiên bản Vương quốc Nấm hoàn thiện và chi tiết nhất cho đến thời điểm đó. Nó không còn là một dãy gạch mơ hồ nữa; đó là một thị trấn đầy đủ với các cửa hàng và một lâu đài, mỗi nơi đều được thiết kế để phản ánh những chú Nấm Toad sinh sống ở đó. Các chi tiết nhỏ này làm cho thế giới game trở nên sống động và đáng yêu hơn rất nhiều.
Cũng cần phải nhấn mạnh những phông nền chiến đấu tuyệt vời của trò chơi này, đặc biệt là những phông nền xuất hiện trong các trận đấu trùm. Ngay cả khi chỉ có các sprite nhân vật di chuyển, những phông nền chi tiết đã góp phần không nhỏ làm cho các trận đấu trùm trở nên hoành tráng và đáng nhớ hơn.
6. Final Fantasy 7 (1997) – Diện Mạo Nguyên Bản Của Midgar
Gương Mặt Nguyên Thuỷ Của Thành Phố Midgar
Cloud Strife tại Gold Saucer hoa lệ trong Final Fantasy 7, một ví dụ về nền tiền kết xuất tạo không gian kỳ ảo
Vô số địa danh mang tính biểu tượng của Final Fantasy 7 đã được tái hiện một cách tỉ mỉ dưới dạng 3D đầy đủ và chi tiết nhiều lần kể từ khi phiên bản gốc ra mắt. Ví dụ, nếu bạn muốn biết toàn bộ quy mô của Khu ổ chuột Sector 7 ở Midgar, bạn chắc chắn có thể cảm nhận được điều đó khi chơi Final Fantasy 7 Remake.
Tuy nhiên, chúng ta luôn nên nhớ đến hình hài ban đầu của những địa danh này và những ấn tượng mà chúng đã để lại. Ngoại trừ bản đồ thế giới (overworld) và các cảnh chiến đấu, Final Fantasy 7 đã sử dụng rộng rãi nền tiền kết xuất, mang đến cho các thị trấn và thành phố của nó một vẻ đẹp gần như kỳ ảo, vượt ra ngoài đời thực. Kỹ thuật đồ họa game này đã giúp tạo nên một trong những thế giới game đáng nhớ nhất.
Là tựa game 3D đầu tiên trong dòng Final Fantasy chính thống, Final Fantasy 7 vẫn mang đậm dấu ấn fantasy từ các phần trước, và nó đã thổi hồn vào điều đó bằng những tỷ lệ phóng đại và các công trình nghệ thuật khổng lồ được thể hiện qua nền tiền kết xuất.
5. Resident Evil (1996) – “Thật Là Một Dinh Thự!”
“Đúng Là Một Dinh Thự!” – Nỗi Ám Ảnh Từ Những Góc Khuất
Chris Redfield khám phá phòng ăn u ám trong dinh thự Spencer của Resident Evil 1996 với nền tiền kết xuất rùng rợn
Resident Evil phiên bản gốc có lẽ là một trong những tựa game sử dụng nền tiền kết xuất mang tính biểu tượng nhất từng được tạo ra, nếu không muốn nói là số một. Chính những phông nền này đã tạo nên xương sống cho bầu không khí căng thẳng, ngột ngạt đến ám ảnh của trò chơi.
Cùng với các góc quay camera cố định đặc trưng, nền tiền kết xuất chi tiết của Resident Evil sẽ buộc bạn phải di chuyển trong những không gian cực kỳ chật hẹp, thường xuyên khiến bạn không thể nhìn thấy những gì ẩn nấp sau các góc cua. Điều này làm tăng đáng kể yếu tố kinh dị sinh tồn của game.
Bạn không bao giờ biết chắc điều gì đang chờ đợi mình khi bước ra khỏi tầm nhìn của camera, và kết hợp với cơ chế nhắm bắn có phần “cồng kềnh”, nó thực sự khiến bạn phải rùng mình sau một thời gian.
Một sự thật thú vị: dòng game Resident Evil tiếp tục sử dụng nền tiền kết xuất cho đến phiên bản Code Veronica vào năm 2000, khi họ chuyển sang đồ họa 3D hoàn toàn. Tuy nhiên, bản làm lại của Resident Evil phát hành năm 2002 đã quay trở lại với nền tiền kết xuất, có lẽ là để giữ gìn tính chân thực và không khí của bản gốc.
4. Grim Fandango – Bộ Xương Đơn Độc Giữa Thế Giới Rộng Lớn
Một Bộ Xương Giữa Thế Giới Mênh Mông
Manny Calavera trong một nhà kho với phong cách art deco đặc trưng của Grim Fandango, sử dụng nền tiền kết xuất độc đáo
Nền tiền kết xuất là một sự kết hợp tuyệt vời cho các tựa game phiêu lưu trỏ và nhấp (point-and-click), nơi bạn phải cẩn thận quan sát và tương tác với môi trường xung quanh. Các phông nền tĩnh không chỉ cung cấp cho bạn nhiều thứ để ngắm nhìn mà còn giúp các đối tượng có thể tương tác thực sự nổi bật hơn một chút.
Grim Fandango là một ví dụ điển hình cho điều này, mang đến cho bạn những cảnh quan thành phố rộng lớn để lang thang, qua đó cho thấy quy mô và sự đa dạng của thế giới bên kia một cách hiệu quả. Phong cách nghệ thuật game độc đáo của Grim Fandango được tôn lên rất nhiều nhờ kỹ thuật này.
Các mô hình nhân vật góc cạnh, mang phong cách riêng của trò chơi cũng hòa hợp rất tốt với các vật thể và tòa nhà góc cạnh tương tự trong phông nền, đến mức đôi khi bạn không thể phân biệt được. Đôi khi, có thể có một thứ gì đó trong phông nền mà bạn phải tương tác nhưng không rõ ràng ngay lập tức, dẫn đến một số tình huống khó hiểu. Này, nếu nền tiền kết xuất là một giải pháp hoàn hảo, chúng ta vẫn đang sử dụng chúng rồi.
3. Parasite Eve – New York Chưa Bao Giờ Đẹp Đến Thế (Theo Cách Rùng Rợn)
New York Chưa Bao Giờ Sống Động (Và Đáng Sợ) Đến Vậy
Aya Brea tại đồn cảnh sát NYPD chi tiết trong Parasite Eve, nền tiền kết xuất tạo cảm giác thực tế cho thành phố New York
Parasite Eve ra mắt vào năm 1998, một năm sau Final Fantasy 7, và là một tựa game khác của Square, nó chia sẻ một chút DNA thiết kế. Điều này bao gồm cả việc sử dụng nền tiền kết xuất, mặc dù không giống như những phông nền phóng đại và kỳ ảo của Final Fantasy 7, phông nền của Parasite Eve có phần thực tế hơn.
Trong khi các phông nền của Final Fantasy 7 mang cảm giác “lớn hơn đời thực”, thì các phông nền của Parasite Eve lại thực tế và cân đối hơn, chưa kể đến việc được chăm chút tỉ mỉ để khiến thế giới cảm thấy “có người ở” hơn. Một ví dụ điển hình là Sở Cảnh sát NYPD Khu vực 17 (NYPD 17th Precinct), một trong những địa điểm xuất hiện thường xuyên nhất trong game.
Bàn làm việc của đồn cảnh sát la liệt hồ sơ, cốc cà phê và các vật dụng linh tinh khác; sàn nhà đã mòn vẹt; bảng đen chi chít chữ viết, vân vân. Ngay cả khi không có mô hình nhân vật nào hiện diện, nó vẫn trông giống như một đồn cảnh sát thực sự ở thành phố New York, một nơi mà con người thực sự sống và làm việc, tạo nên một bối cảnh game hấp dẫn.
2. Oddworld: Abe’s Oddysee – Vượt Qua Cầu Thang Và Những Dãy Núi
Vượt Qua Những Lối Đi Trên Cao Và Dãy Núi Hùng Vĩ
Abe tại nhà máy RuptureFarms trong Oddworld Abe's Oddysee, nền tiền kết xuất thể hiện sự tương phản giữa công nghiệp và thiên nhiên
Một trong những chủ đề chính thường xuyên xuất hiện trong Oddworld: Abe’s Oddysee, cũng như toàn bộ dòng game Oddworld, là sự giao thoa giữa yếu tố tự nhiên, huyền bí một cách tinh tế với yếu tố máy móc, công nghiệp hóa nặng nề trong thế giới cùng tên của nó. Bạn có thể thấy các ví dụ về điều này ở khắp mọi nơi trong game, phần lớn là nhờ vào các phông nền tiền kết xuất.
Tương tự như Donkey Kong Country, Abe’s Oddysee sử dụng các mô hình 3D được xếp lớp trên một phông nền tĩnh. Tuy nhiên, phông nền đó vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc định hình cả lối chơi và bối cảnh tổng thể của thế giới.
Trong các màn chơi lấy bối cảnh tại RuptureFarms, bạn có thể thấy rất nhiều biển báo dành cho công nhân và các bộ phận máy móc trong phông nền, trong khi ở vùng hoang dã, có những ngọn núi khổng lồ và cảnh quan rộng lớn. Cả yếu tố tự nhiên và phi tự nhiên đều được xử lý với mức độ chăm chút và chi tiết tương tự, tạo nên một phong cách đồ họa game xưa nhưng vẫn đầy cuốn hút.
1. Disco Elysium – Chi Tiết Đến Từng Ngóc Ngách
Chi Tiết Đến Từng Milimet Khung Hình
Thám tử Harrier Du Bois đứng cạnh ngọn hải đăng đổ nát trong Disco Elysium, ví dụ về nền tiền kết xuất hiện đại mang tính nghệ thuật cao
Nền tiền kết xuất chắc chắn là một di sản của quá khứ theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chúng vẫn thỉnh thoảng xuất hiện, thường là trong các tựa game độc lập, quy mô nhỏ hơn. Một trong những tựa game nhỏ hơn đã tận dụng chúng một cách xuất sắc là Disco Elysium, một trò chơi mang tính thử nghiệm ở nhiều khía cạnh chứ không chỉ riêng nghệ thuật phông nền.
Nghệ thuật độc đáo là một chủ đề thiết kế xuyên suốt Disco Elysium, chẳng hạn như những bức chân dung cực kỳ chi tiết được sử dụng cho các đoạn hội thoại của nhân vật và các bài kiểm tra kỹ năng. Các phông nền tiền kết xuất cũng có mức độ chi tiết tương tự, với mỗi rãnh cống bẩn thỉu và biển hiệu neon mờ ảo được thể hiện một cách rõ ràng và bao quát dưới góc nhìn isometric.
Điều thú vị là, trong khi tất cả các mô hình nhân vật đều được render 3D đầy đủ và chi tiết, chúng lại được tô màu một cách có chủ ý để hoàn toàn hòa hợp với phông nền. Nó trông ít giống một mô hình 3D trôi nổi trong một bức tranh như các tựa game của những năm tháng xưa cũ, mà giống như một tác phẩm nghệ thuật sống động hoàn chỉnh.
Lời Kết
Kỹ thuật nền tiền kết xuất, dù sinh ra từ những hạn chế của công nghệ đồ họa 3D thời kỳ đầu, đã chứng minh được giá trị nghệ thuật và sức sống bền bỉ của mình. Nó không chỉ là một giải pháp tình thế mà còn là một phương tiện để các nhà phát triển game tài năng tạo ra những thế giới chi tiết, đầy không khí và khắc sâu vào ký ức của biết bao thế hệ game thủ Việt. Từ những hành lang rùng rợn của dinh thự Spencer, những thành phố kỳ ảo của Final Fantasy, cho đến những bức tranh nghệ thuật đương đại trong Disco Elysium, nền tiền kết xuất vẫn luôn là một phần quan trọng, góp phần làm nên sự đa dạng và phong phú của ngành công nghiệp game.
Bạn có kỷ niệm nào với những tựa game sử dụng nền tiền kết xuất không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và tựa game yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi “hoiquangame.com” để cập nhật những tin tức, bài viết phân tích chuyên sâu và hướng dẫn game hot nhất!