Image default
Game PC

Những game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2 (và vì sao bạn nên thử)

Red Dead Redemption 2 của Rockstar đã từng là tiêu chuẩn vàng cho những bản đồ thế giới mở tỉ mỉ, với diện tích khoảng 30 square miles — một con số làm nhiều game thủ phải thổn thức. Nhưng nếu bạn đang thèm không gian khám phá lớn hơn, có rất nhiều tựa game khác vượt qua RDR2 về quy mô, từ những vùng đất handcrafted đầy chi tiết đến các vũ trụ được tạo ngẫu nhiên vô tận. Dưới đây là danh sách những game đáng chú ý, kèm phân tích ngắn về cách bản đồ lớn ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi.

The Witcher 3: Wild Hunt

Diện tích: khoảng 52 square miles

The Witcher 3 không chỉ nổi tiếng vì cốt truyện lão luyện và các NPC có chiều sâu, mà còn vì một bản đồ mở rộng, mật độ nội dung dày đặc và những quest phụ đáng nhớ. Với ~52 square miles, vùng đất của Geralt có đủ thôn làng, thành phố, đầm lầy và dungeon để bạn lạc lối hàng chục giờ liền.

Khi lang thang ở Velen hoặc Skellige, bạn sẽ thấy mỗi khu vực đều có điểm nhấn riêng: nhiệm vụ ngẫu nhiên, bí mật ngầm, hoặc một NPC với câu chuyện nhỏ nhưng cảm động. Mẹo nhỏ: khi đối đầu với quái vật bay như Griffin, tận dụng Igni để gây sát thương diện rộng và buộc nó xuống mặt đất — tiết kiệm thời gian săn bắn.

Bìa The Witcher 3, ảnh quảng bá bản đồ mở và nhiệm vụ phụBìa The Witcher 3, ảnh quảng bá bản đồ mở và nhiệm vụ phụ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Diện tích: khoảng 54 square miles (bao gồm nhiều lớp không gian)

Nintendo đã làm nên chuyện khi mở rộng Hyrule thành một thế giới không chỉ rộng mà còn cao: Hyrule, Sky Islands, và the Depths tạo nên khoảng 54 square miles trải rộng theo cả chiều ngang lẫn chiều dọc. Cảm giác tự do khám phá ở Tears of the Kingdom là điều mà ít game nào bì kịp.

Thực tế: khi phải giải đố hay đối đầu boss trong các hòn đảo trên không, hãy khai thác vật phẩm chế tạo và môi trường — sáng tạo luôn được thưởng. Khả năng di chuyển theo chiều cao biến mỗi vùng thành một “cái hộp sandbox 3D” để thử nghiệm.

Ảnh bìa Tears of the Kingdom với cảnh Hyrule và Sky IslandsẢnh bìa Tears of the Kingdom với cảnh Hyrule và Sky Islands

Cyberpunk 2077

Diện tích: khoảng 85 square miles

Night City chính là nhân vật chính của Cyberpunk 2077: một đô thị dày đặc về nội dung, chiều sâu, và chiều cao. Với khoảng 85 square miles, Night City mang lại trải nghiệm đô thị rộng lớn hơn nhiều so với những thành phố truyền thống trong game.

Ở đây, quy mô được thể hiện qua đa tầng nhiệm vụ, các District có bản sắc riêng và hệ thống tương tác xã hội sâu. Khi đối mặt với kẻ thù ở khu vực Golden Triangle hoặc Watson, tận dụng cover, nâng cấp cyberware và hacking để xoay chuyển thế trận.

Bìa Cyberpunk 2077 thể hiện Night City và kiến trúc neon đa tầngBìa Cyberpunk 2077 thể hiện Night City và kiến trúc neon đa tầng

Final Fantasy XV

Diện tích: khoảng 700 square miles

Final Fantasy XV đưa bạn vào một thế giới tên Eos rộng mênh mông — ước tính lên đến 700 square miles nếu tính các khu vực mở. Đây là một ví dụ thú vị: game kết hợp giữa hành trình câu chuyện nhân vật (Noctis và hội bạn) với những đoạn hành trình open-world hoành tráng.

Cảm giác roadtrip trên chiếc Regalia, dừng lại bắt thú, săn Boss thế giới hay dạo quanh thị trấn đều khiến bản đồ to trở nên “có ý nghĩa” hơn vì có party và cốt truyện dẫn dắt. Nhược điểm: một vài phần cuối game trở nên tuyến tính hơn, nhưng phần lớn thế giới Eos vẫn rất đáng trải nghiệm.

Final Fantasy XV: cảnh landscape rộng lớn của Eos và party Noctis trên RegaliaFinal Fantasy XV: cảnh landscape rộng lớn của Eos và party Noctis trên Regalia

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Diện tích: khoảng 63,000 square miles (procedural)

Daggerfall là câu trả lời cổ điển cho “làm thế nào để tạo ra một thế giới khổng lồ”: sử dụng procedural generation để sinh ra các vùng đất, dungeon và nhiệm vụ. Con số ~63,000 square miles nghe như phim khoa học viễn tưởng, nhưng đó là thực tế của một tựa game 1996.

Ưu điểm: quy mô khổng lồ cho phép tự do khám phá vô hạn. Hạn chế: thế giới đôi khi thiếu điểm nhấn handcrafted mà các game hiện đại chú trọng. Nếu bạn thích cảm giác “một tờ bản đồ gần như vô hạn” với cơ chế RPG cổ điển, Daggerfall là trải nghiệm lịch sử không thể bỏ qua.

Ảnh bìa Daggerfall thể hiện phong cách đồ họa cổ điển và bản đồ rộng lớnẢnh bìa Daggerfall thể hiện phong cách đồ họa cổ điển và bản đồ rộng lớn

Starfield

Diện tích: ~1,000,000 square miles (hàng nghìn hành tinh)

Bethesda trở lại với scope khổng lồ: Starfield không chỉ là một bản đồ, mà là một hệ sao với hơn 1 triệu square miles trải trên hàng nghìn hành tinh. Kỹ thuật procedural kết hợp handcrafted đã tạo nên một vũ trụ vừa rộng vừa có nhiều điểm khám phá hợp lý.

Mẹo chơi: khi thám hiểm planet surface, chuẩn bị đồ nghề bằng cách nâng cấp suit và ship; một số hành tinh có môi trường khắc nghiệt đòi hỏi chiến lược tiếp cận khác nhau.

Bìa Starfield với hình ảnh phi thuyền và hành tinh đa dạngBìa Starfield với hình ảnh phi thuyền và hành tinh đa dạng

Minecraft

Diện tích: ~1.5 billion square miles (sandbox vô hạn về sáng tạo)

Minecraft là định nghĩa của “open-world không giới hạn”: thế giới được sinh ra bằng thuật toán với diện tích ước tính ~1.5 billion square miles — về cơ bản là vô tận đối với người chơi. Tuy không có cốt truyện truyền thống, Minecraft thắng lớn ở yếu tố sáng tạo, xây dựng và chơi cùng cộng đồng.

Ví dụ: bạn có thể xây một thành phố tỷ lệ thực, tạo hệ thống redstone phức tạp, hay cày farm tự động — mọi thứ gần như không có giới hạn.

Minecraft: cảnh phong cảnh voxel, sáng tạo xây dựng và bản đồ thế giới rộng lớnMinecraft: cảnh phong cảnh voxel, sáng tạo xây dựng và bản đồ thế giới rộng lớn

No Man’s Sky

Diện tích: ~18.6 quintillion hành tinh (procedural, gần như vô hạn)

No Man’s Sky là ví dụ tiêu biểu cho tham vọng “vũ trụ không biên giới”: khoảng 18.6 quintillion hành tinh được sinh ra procedural, mỗi hành tinh là một bản đồ mini với hệ sinh thái, flora, fauna và bí ẩn riêng. Trải qua vô số bản cập nhật, No Man’s Sky đã trở thành một sandbox khám phá sâu sắc.

Lưu ý: tính ngẫu nhiên cao có nghĩa trải nghiệm có thể khác biệt lớn so với các game handcrafted; nếu bạn muốn câu chuyện được dệt công phu bằng tay, No Man’s Sky có thể không hoàn toàn phù hợp.

No Man's Sky: cảnh hành tinh kỳ quái và phi thuyền, minh họa vũ trụ procedural rộng lớnNo Man's Sky: cảnh hành tinh kỳ quái và phi thuyền, minh họa vũ trụ procedural rộng lớn

Kết luận — Bản đồ to chưa chắc là mọi thứ

Bản đồ lớn mang đến cảm giác tự do và tiềm năng khám phá vô hạn, nhưng mỗi cách tiếp cận có cái giá của nó. Những game như The Witcher 3 hay Tears of the Kingdom cho trải nghiệm handcrafted giàu chi tiết; Cyberpunk 2077Final Fantasy XV kết hợp thế giới rộng với câu chuyện và nhân vật; trong khi Daggerfall, Starfield, MinecraftNo Man’s Sky khai thác sức mạnh của procedural để tạo chiều rộng cực đại.

Nếu bạn đang chán RDR2 và muốn mở rộng tầm mắt: chọn Witcher 3 nếu thích cốt truyện, chọn Tears of the Kingdom nếu mê sáng tạo thám hiểm đa tầng, chọn Cyberpunk nếu bạn muốn đô thị cyberpunk nhiều lớp, và chọn Starfield/Minecraft/No Man’s Sky nếu bạn cần vũ trụ để… lạc mất.

Bạn đã thử cái nào trong danh sách này chưa? Chia sẻ trải nghiệm hoặc cách bạn khám phá bản đồ rộng ở dưới — anh em có thể truyền cảm hứng cho nhau những hành trình tháng ngày không hồi kết.

Related posts

Medic Killing Floor 3: Phá Đảo Mọi Meta Với 4 Kiểu Build Chất Lừ Cho Gamer Sành Điệu!

Hải Đăng

7 NPC FromSoftware mà game thủ hay vô tình giết (và cách cứu vãn tâm hồn)

Hải Đăng

Split Fiction: 8 Nâng Cấp Vượt Trội So Với It Takes Two

Hải Đăng