Image default
Game PC

Những Tên Nhân Vật “Dị” Nhất Trong Game Hideo Kojima Xếp Hạng!

Trong thế giới game, Hideo Kojima là một cái tên quá đỗi quen thuộc, một bậc thầy kể chuyện và kiến tạo thế giới với tầm nhìn độc đáo. Ông và studio của mình có một đặc quyền mà ít ai có được: tự do tuyệt đối để tạo ra bất cứ điều gì họ muốn, và viết nên câu chuyện theo cách họ mong muốn. Danh tiếng của Kojima đã làm nên điều đó. Dù những tựa game của ông luôn vượt trội về ý tưởng, nhưng đôi khi, cách đặt tên nhân vật lại “bay” hơi quá đà, khiến game thủ phải bật cười vì độ “on-the-nose” (thẳng tuột) của chúng.

Không thể phủ nhận rằng, nhiều lúc, sự siêu thực trong cách đặt tên là một phần của sức hấp dẫn, và đôi khi sự phi lý này còn được sử dụng như một phần của chính câu chuyện. Thành thật mà nói, phần lớn các cái tên cũng không quá kỳ quặc. Nhưng đôi khi, thật khó để bỏ qua việc chúng quá lộ liễu, như thể Kojima muốn trêu đùa sự nghiêm túc của người chơi vậy. Hãy cùng Hội Quán Game điểm qua những tựa game của Kojima có những cái tên nhân vật “dị” nhất, từ ít dị đến đỉnh cao của sự “khó đỡ”!

8. Policenauts: Sự Đơn Giản Bất Ngờ

Một cảnh từ game Policenauts với các nhân vật Jonathan Ingram, Tony Redwood, và Ed BrownMột cảnh từ game Policenauts với các nhân vật Jonathan Ingram, Tony Redwood, và Ed Brown

Policenauts là một trong những tựa game đầu tiên Kojima trực tiếp chỉ đạo, nằm ngoài series Metal Gear gốc. Dù đáng tiếc là chưa được hoàn thiện, game vẫn cực kỳ đẹp mắt. Bối cảnh của Policenauts diễn ra trong một tương lai gần, nơi bạn vào vai Jonathan Ingram, một cựu cảnh sát không gian trở về Trái Đất và sau đó lên đường giải quyết một vụ án mạng bí ẩn tại chính thuộc địa không gian mà anh từng công tác.

Ngay từ cái tên ‘Jonathan Ingram’, bạn có thể nhận ra rằng hầu hết các tên nhân vật trong game đều khá bình thường: Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown. Chỉ có một cái tên duy nhất nổi bật một cách bất ngờ theo thời gian, đó chính là Meryl Silverburgh. Cái tên này sẽ khiến những fan hâm mộ lâu năm của Kojima phải nhíu mày, bởi nó đã xuất hiện trở lại trong một tựa game đình đám sau này.

7. Metal Gear Solid 4: Những Mã Danh Đầy Lạnh Lùng

Old Snake đang cầm súng trong một cảnh của Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsOld Snake đang cầm súng trong một cảnh của Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đánh dấu hồi kết của câu chuyện chính trong series Metal Gear Solid. Mặc dù sau đó có những game khác ra đời để lấp đầy khoảng trống cốt truyện, hoặc Metal Gear Rising diễn ra sau đó, nhưng MGS4 chính là đoạn kết cho những nhân vật cụ thể này. Theo nghĩa đó, game giống như một màn tri ân dành cho quá khứ và các nhân vật biểu tượng của nó.

Vì vậy, những cái tên bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, tuy có phần gây cười, nhưng lại hoàn toàn nằm trong dự kiến. Chúng không đạt đến mức độ phi lý của MGS2 và MGS3, mà giống như một sự quay lại phong cách đặt tên của Metal Gear Solid gốc. Những cái tên như Screaming Mantis, Crying Wolf và dĩ nhiên, Jonathan, vẫn mang hơi hướm mã danh hơn là những cái tên thật sự quá “dị”.

Thú vị thay, cái tên cực kỳ cơ bản của Jonathan thực chất là một sự tham chiếu đến nhân vật cùng tên trong Policenauts, cho thấy sự kết nối tinh tế trong vũ trụ Kojima.

6. Metal Gear Solid 5: Kinh Điển Pha Lẫn Khác Biệt

Cận cảnh khuôn mặt Skull Face từ Metal Gear Solid V: The Phantom PainCận cảnh khuôn mặt Skull Face từ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Khi đến Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, hầu hết những cái tên nhân vật “quái dị” nhất của Kojima đã trôi qua. Một số tên gây ám ảnh nhất đã xuất hiện và biến mất, đến mức cái tên Skull Face thành thật mà nói, gần như không còn nổi bật nữa. Những đề cập đến Strangelove cũng chỉ là những cái tên quen thuộc từ các phần trước.

Metal Gear Solid 5 nổi bật hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng và sự đa dạng của các cái tên. Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet. Hầu hết chúng đều khá tự giải thích, đủ để khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời cũng không quá phản cảm hay lố bịch. Game thể hiện sự phát triển trong cách Kojima tạo ra những cái tên mang tính biểu tượng, nhưng vẫn giữ được sự cân bằng nhất định.

5. Metal Gear Solid 1: Khởi Nguồn Của Những Mã Danh

Hình ảnh Grey Fox trong Metal Gear Solid, với bộ giáp đặc trưngHình ảnh Grey Fox trong Metal Gear Solid, với bộ giáp đặc trưng

Metal Gear Solid 1 có thể được coi là tựa game thực sự định hình cách Kojima viết và tạo phong cách cho các trò chơi của mình, và nguồn gốc của các quy ước đặt tên cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, các cái tên hoàn toàn phù hợp, thậm chí còn khác xa so với một số tên sau này, nhưng dòng dõi dẫn đến sự “dị” sau này đã hiện rõ như ban ngày.

Solid Snake và Grey Fox giống như những mã danh đầy phong cách hơn là tên thật, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh lại tồn tại song song. Một lời khen đặc biệt dành cho Jim Houseman vì có một cái tên bằng cách nào đó vừa hoàn toàn hợp lý, lại vừa lạ lùng tiên đoán được những gì sẽ đến sau này. MGS1 chính là nền móng cho những cái tên biểu tượng mà chúng ta yêu mến (hoặc kinh ngạc) về sau.

4. Metal Gear Solid 3: Mã Danh Mang Vị Siêu Thực

Cảnh The End, một xạ thủ lão luyện, trong Metal Gear Solid 3: Snake EaterCảnh The End, một xạ thủ lão luyện, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater là một sự thay đổi lớn so với bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai gần của các game MGS trước đó. Đột nhiên, bạn vào vai Naked Snake giữa bối cảnh Chiến tranh Lạnh, phải sinh tồn trong rừng rậm với ít sự tập trung vào các hoạt động lén lút trong nhà hơn. Bạn là một đặc nhiệm du kích, và những kẻ thù bạn đối mặt cũng vậy.

Những mã danh có trong MGS1 giờ đây trở nên… nghĩa đen hơn, một chức danh hoặc cái tên thực sự. The Boss, dù mang tính biểu tượng đến đâu, cũng được gọi đúng nghĩa là “The Boss”. Raiden xuất hiện trở lại dưới hình hài Raidenovitch, một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Cobra Unit với The End, The Sorrow, The Pain. Thực sự không có gì nghĩa đen hơn thế nữa! Kojima bắt đầu chơi chữ một cách trực diện và đầy ẩn ý tại đây.

3. Metal Gear Solid 2: Nơi Mọi Thứ Thực Sự Trở Nên Kỳ Quặc

Cảnh Fortune cầm Vamp trong Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyCảnh Fortune cầm Vamp trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một tựa game tự nó đã là một bản nhại của chính nó và của những người chơi nó. Sau chỉ một tựa game Metal Gear Solid với những cái tên khá “hiền”, MGS2 đã ” bung lụa” hoàn toàn. Bạn nghĩ những cái tên trước đó kỳ quặc ư? Vậy thì hãy gặp Dead Cell. Những kẻ này bằng cách nào đó lại có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn có thể bị hiểu sai.

Chúng ta có Fat Man, một người đàn ông mập mạp được đặt tên theo một quả bom hạt nhân. Sau đó là Fortune, người có biệt danh đến từ vận may cực độ của cô. Solidus Snake, người rõ ràng là Solid Snake nhưng “cải tiến” hơn. Và dĩ nhiên là ma cà rồng bất tử theo đúng nghĩa đen, Vamp. À mà tiện thể nói luôn, Vamp được gọi là Vamp vì anh ta là người lưỡng tính đấy. Chính lời của Snake nói ra luôn, việc anh ta có phải ma cà rồng hay không thì không quan trọng! Đúng là một pha bẻ lái mà chỉ Kojima mới nghĩ ra.

2. Death Stranding: Khi Ai Cũng Tưởng Kojima Mới Bắt Đầu “Dị”

Cận cảnh gương mặt Deadman, nhân vật phụ trong Death StrandingCận cảnh gương mặt Deadman, nhân vật phụ trong Death Stranding

Nào, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số cái tên nhân vật hài hước, đặc biệt là vì rất nhiều trong số đó tuân theo cùng một quy ước đặt tên: Die-hardman, Deadman, Heartman, Tarman, Dollman. Toàn một lô “man”. Họ là những cái tên rất trực tiếp. Deadman thì đúng nghĩa là “chết”. Dollman là một con búp bê (người máy). Bạn hiểu rồi chứ?

Nhưng chúng không quá cực đoan như bạn nghĩ. Họ là những nguyên mẫu, và tên của họ thể hiện điều đó. Một trong những thách thức lớn nhất trong game là đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hư hỏng. Người vận chuyển giỏi nhất sau Sam? Một nhân vật tên là Fragile (mỏng manh, dễ vỡ). Tên của Sam thực sự là Sam “Porter” Bridges (Porter: người vận chuyển; Bridges: cầu nối). Thành thật mà nói, thật ngạc nhiên khi anh ấy được đổi tên thành Sam Drawbridges (cầu rút) cho phần tiếp theo. Death Stranding khiến người ta tưởng rằng Kojima mới bắt đầu đặt tên dị, nhưng thực ra đây chỉ là sự “dị” ở một cấp độ khác, có ý nghĩa sâu sắc hơn về mặt biểu tượng.

1. Metal Gear Solid: Peace Walker: Khi Kojima Thực Sự “Phá Đảo” Sự Dị!

Cảnh cắt từ Metal Gear Solid: Peace Walker với nhân vật Paz OrtegaCảnh cắt từ Metal Gear Solid: Peace Walker với nhân vật Paz Ortega

Nếu bạn thực sự muốn thấy Kojima ở điểm cực đoan nhất trong các quy ước đặt tên của mình, bạn cần phải chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game đóng vai trò là tiền đề cho Metal Gear Solid 5, nhưng Peace Walker lại có một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt.

Trên thực tế, mặc dù có những cái tên “chắc chắn” như Dr. Strangelove (được đặt tên theo tình yêu của cô với phụ nữ và nhân vật trong bộ phim mà cô được đặt tên theo) đến Paz, tên thật là Pacifica Ocean (Thái Bình Dương), nhưng “ngôi vị” đỉnh cao của sự dị phải thuộc về Hot Coldman. Không cần phải nói thêm nhiều về cái tên này. Hot Coldman là nhân vật phản diện chính. Một cái tên vừa nóng vừa lạnh, vừa đối lập vừa khó hiểu, đúng chất Hideo Kojima! Đây chính là minh chứng cho việc Kojima không chỉ tạo ra những cái tên “dị” mà còn biến chúng thành một phần không thể thiếu của trải nghiệm game.


Và đó là cuộc hành trình khám phá những cái tên “bá đạo” nhất trong vũ trụ game của Hideo Kojima. Anh em game thủ đã phá đảo hết những tựa game này chưa? Đâu là cái tên khiến bạn ấn tượng (hay “ngáo ngơ”) nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những cái tên “độc lạ” khác mà bạn biết từ game Kojima dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Build Long Sword “Bá Đạo” Trong Monster Hunter Wilds: Từ Low Rank Đến High Rank

Hải Đăng

Phantom Blade Zero: Không Chỉ Là Souls-like – Hé Lộ 3 Nguồn Cảm Hứng Độc Đáo

Hải Đăng

10 Nhiệm Vụ Phụ Hay Nhất Khiến Kingdom Come: Deliverance 2 Trở Nên Đỉnh Cao

Hải Đăng