Khi cái tên “Phantom Blade Zero” xuất hiện, nhiều game thủ Việt có thể nghĩ ngay đến một tựa game Souls-like đầy thử thách. Tuy nhiên, trái ngược với suy nghĩ ban đầu đó, tựa game hành động sắp ra mắt này lại không hoàn toàn đi theo công thức của các game đình đám như Elden Ring hay Lies of P. Nhà phát triển S-Game thừa nhận có mượn một vài yếu tố từ các game FromSoftware cũ, nhưng ảnh hưởng lớn nhất lại đến từ một thể loại khác mà ít ai ngờ tới.
Phantom Blade Zero: Pha Trộn Độc Đáo Từ 3 “Ông Lớn” Ngành Game
Theo đại diện của S-Game, dù không phải là một game Souls-like “thuần”, Phantom Blade Zero vẫn kế thừa phong cách thiết kế màn chơi lồng ghép, kết nối chặt chẽ đặc trưng của FromSoftware từ thời kỳ “tiền-Elden Ring”. Điều này hứa hẹn những khu vực khám phá đầy bí mật và chiều sâu.
Tuy nhiên, điểm cốt lõi làm nên Phantom Blade Zero lại nằm ở ba trụ cột thiết kế chính, lấy cảm hứng từ ba tựa game kinh điển: lối chiến đấu “nhẹ nhàng” kiểu Devil May Cry, thiết kế màn chơi “nhẹ nhàng” kiểu Souls, và bầu không khí cùng cách kể chuyện “nhẹ nhàng” kiểu Resident Evil.
Nói rõ hơn về điều này trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, giám đốc dự án Phantom Blade Zero, ông “Soulframe” Liang, chia sẻ: “Trước đây, mọi người đều nghĩ chúng tôi làm game Soulslike. Vì vậy, để chứng minh hệ thống chiến đấu cốt lõi của chúng tôi hoàn toàn khác biệt, chúng tôi đã trình diễn các bản demo combat. Nhưng giờ đây, có lẽ mọi người lại đi theo hướng ngược lại, họ nghĩ đây là một game chặt chém đơn thuần không có cốt truyện và chỉ đi giết chóc cho đến cuối cùng. Nhưng không phải vậy. Nó giống Resident Evil hơn, nhưng là chiến đấu bằng đao kiếm.”
Ông Liang nói thêm: “Bất cứ điều gì hữu ích và tốt để chúng tôi tạo nên trụ cột của mình – một bộ phim kung fu có thể chơi được, kèm theo khám phá và phát triển nhân vật – chúng tôi sẽ tận dụng. Dù đó là khám phá từ game Souls, không khí từ Resident Evil hay chiến đấu từ game chặt chém, chúng tôi sẽ lấy và kết hợp chúng lại. Nhưng trải nghiệm tổng thể vẫn rất mạch lạc, không bị xé lẻ.” Đây thực sự là một ý tưởng thú vị, đặc biệt nổi bật trong bối cảnh thị trường đang bão hòa bởi các tựa game Souls-like.
Cảnh chiến đấu mãn nhãn trong trailer Phantom Blade Zero với hiệu ứng khói đen và các đòn thế võ thuật
Lối Chơi Nhanh Hơn Và Hệ Thống Phòng Thủ Dễ Tiếp Cận
Nếu cần thêm bằng chứng về việc Phantom Blade Zero khác biệt với Souls-like, hãy nhìn vào những ấn tượng ban đầu từ bản chơi thử năm ngoái. Tốc độ game được thiết kế nhanh hơn đáng kể so với những game như Elden Ring. Tuy nhiên, Phantom Blade Zero cũng làm tốt việc giúp người chơi mới dễ dàng tiếp cận hơn với hệ thống phòng thủ.
Theo những đánh giá sớm, khả năng đỡ đòn (parry) có cảm giác “tha thứ” hơn, và việc chặn đòn (blocking) nhìn chung rất đơn giản. Chỉ cần giữ nút chặn, người chơi sẽ hóa giải gần như toàn bộ sát thương từ hầu hết đòn tấn công của kẻ địch. Tuy điều này sẽ tiêu hao thể lực, ngăn cản việc phản công bằng đòn nặng (đòn nhẹ không tốn thể lực), nhưng nó có nghĩa là bạn không phải lúc nào cũng phụ thuộc vào việc canh thời gian đỡ đòn chuẩn xác một cách “khó nhằn”.
Một cảnh cận cảnh đồ họa đẹp mắt của Phantom Blade Zero trong trailer gameplay Year of the Snake
Hiện tại, Phantom Blade Zero vẫn chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025 trên hai nền tảng PS5 và PC.
Cảnh nhân vật chính đối đầu với kẻ địch trong môi trường u tối, thể hiện bầu không khí kiểu Resident Evil
Kết lại, Phantom Blade Zero không chỉ đơn thuần là một game Souls-like khoác lớp áo võ thuật phương Đông. Đây là một dự án đầy tham vọng, pha trộn những yếu tố tinh túy từ Devil May Cry, FromSoftware và Resident Evil để tạo nên một trải nghiệm hành động độc đáo, hứa hẹn sẽ là “bộ phim kung fu” đáng mong chờ trên màn ảnh nhỏ của game thủ Việt.
Bạn nghĩ sao về sự kết hợp độc đáo này của Phantom Blade Zero? Liệu đây có phải là tựa game bạn đang tìm kiếm giữa rừng game Souls-like hiện nay không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!