Image default
Game PC

Steam Automation Fest: Nơi Dân Nghiện Tự Động Hóa Tìm Thấy Chân Ái!

Mọi câu chuyện vĩ đại đều bắt đầu từ một điểm chạm, và trong thế giới game tự động hóa, dù không phải người khai sinh, Factorio chính là tựa game đã châm ngòi cho một cuộc cách mạng. Từ Factorio, Satisfactory vươn lên, biến một ngách nhỏ thành một vũ trụ khổng lồ đầy sôi động. “Tự động hóa” là một thuật ngữ siêu rộng, đủ bao trùm mọi phong cách, chẳng khác gì “FPS” có thể gói gọn từ Doom, Thief cho đến Portal. Một game góc nhìn từ trên xuống như Shapez 2 mang đến cảm giác rất khác so với một builder góc nhìn thứ nhất như Foundry. Và đỉnh cao hơn nữa, Omega Crafter hay Nova Lands còn loại bỏ hoàn toàn hệ thống băng chuyền truyền thống, thay bằng binh đoàn drone, bot và những người trợ giúp siêu thông minh. Miễn là có cách để biến từ “không gì cả” thành một hệ thống sản xuất khổng lồ, liên kết chặt chẽ, thì đó chính là game automation, anh em ạ!

Chút Nữa Thôi, Dây Chuyền Tự Động Hóa Sẽ Hoàn Hảo!

Tin nóng hổi dành cho dân nghiện máy móc: Steam Automation Fest đã chính thức khởi động và sẽ càn quét ví tiền anh em trong một tuần tới! Những lễ hội chuyên đề như thế này đang dần trở thành sự kiện được mong chờ nhất trong từng thể loại, bằng chứng là hàng loạt bản phát hành mới toanh cùng vô số cập nhật khủng đều đổ bộ ngay hôm nay. Có quá nhiều “đồ chơi” để khám phá, nên Hội Quán Game sẽ “chấm điểm” nhanh một vài cái tên nổi bật, đảm bảo không phí một phút giây vàng ngọc nào của anh em!

Dây chuyền sản xuất phức tạp nhưng cuốn hút của Shapez 2, một tượng đài game tự động hóa thư giãn.Dây chuyền sản xuất phức tạp nhưng cuốn hút của Shapez 2, một tượng đài game tự động hóa thư giãn.

Foundry: Vua Xây Dựng Góc Nhìn Thứ Nhất Trở Lại Với Update Khủng!

Cái tên này được “ưu ái” đặt ở vị trí đầu bảng không vì lý do gì khác ngoài việc đây là một “gu” cá nhân cực mạnh của admin, với hơn 80 giờ chơi chỉ để “test” bản cập nhật gần nhất! Foundry là sự pha trộn đỉnh cao giữa góc nhìn thứ nhất và thế giới voxel được tạo ngẫu nhiên đậm chất Minecraft. Bản update Galactic Commerce hồi tháng 5 đã “đại tu” toàn bộ game đến mức file save cũ cũng không còn tương thích. Mục tiêu giờ đây là bán robot ra thị trường thiên hà, mang lại một “ý nghĩa cuộc đời” cho nhà máy của bạn ngoài việc chỉ sản xuất máy móc để sản xuất máy móc. Dù bản cập nhật mới nhất hôm nay không quá hoành tráng như thế, nó vẫn bổ sung hàng loạt tính năng “xịn xò”: hệ thống cao su và siêu hợp kim giúp bạn chế tạo aquatic-bots để bán, hệ thống phát điện tầm trung mới tận dụng các hang động dung nham sâu dưới lòng đất, và đặc biệt là research queues giúp anh em không phải liên tục “nhảy nhót” vào menu nghiên cứu nữa. Quá tiện lợi!

Kaizen: A Factory Story: Sức Hút Nhật Bản Và Chuyện Kể Nhà Máy Cực Chill

Một “tuyệt phẩm” mới từ cái tên đứng sau Zachtronics (dù không còn là Zachtronics chính thức nữa). Kaizen: A Factory Story đưa bạn đến Nhật Bản thập niên 80, nơi bạn sẽ “dựng” một dây chuyền lắp ráp cho đủ thứ đồ điện tử từ camera, máy ghi âm đến robot đồ chơi. Mục tiêu ư? Đạt được hiệu quả tối đa với ít động tác hay linh kiện nhất để tán đinh, hàn, cắt, biến đống phụ tùng thành sản phẩm sẵn sàng đến tay người tiêu dùng. Ngoài phần game tự động hóa siêu cuốn, còn có một cốt truyện theo phong cách visual novel xen kẽ mỗi thử thách sản xuất mới. Nó kể về hành trình của một người nước ngoài đến Matsuzawa Manufacturing và bất ngờ bị “đẩy” vào bộ phận sản xuất thay vì hành chính như anh ta mong đợi. Nghe là thấy “mlem” rồi!

Dawn Apart: Sinh Tồn Ngoài Hành Tinh, Đối Phó Cư Dân Bản Địa “Khó Tính”

Là một tựa game Early Access vừa ra mắt sau thành công rực rỡ của chiến dịch Kickstarter hồi tháng 3, Dawn Apart mang đến một cuộc phiêu lưu góc nhìn từ trên xuống trong thế giới voxel trên một hành tinh xa lạ. Game pha trộn giữa yếu tố tự động hóa với quản lý công nhân, và đặc biệt là sự xuất hiện của những cư dân ngoài hành tinh bản địa, những người không mấy tin tưởng vào “thiện chí” của loài người đối với hành tinh của họ. Nghe có vẻ hợp lý, đúng không? Dù bạn có thể lựa chọn phát triển cái gì và ở đâu, cũng như mức độ tác động đến vùng đất của họ, thì chắc chắn vẫn sẽ có một chút “ma sát” nhất định. Liệu bạn có đủ sức dung hòa?

MoteMancer: Ma Thuật Hóa Factorio Trên Bản Đồ Lục Giác Độc Đáo

Được mô tả một cách “lười biếng” là Factorio phiên bản phép thuật, đầy đủ băng chuyền hai chiều, MoteMancer tạo dấu ấn riêng bằng cách sắp đặt mọi thứ trên các ô lục giác thay vì lưới truyền thống. Thêm vào đó, yếu tố sản xuất ma thuật giúp nó vượt xa lối mòn “quặng-sắt-linh kiện” quen thuộc giữa các game automation. Có một bản demo trên Steam mà admin thú thực là chưa có dịp thử, nhưng bản Early Access ra mắt hôm nay là một lời nhắc nhở tuyệt vời để “check it out” ngay lập tức!

Plan B: Terraform: Biến Hành Tinh Chết Thành Thiên Đường Xanh Mát

Không có bản cập nhật lớn nào cho tựa game này, vốn đã phát triển rất “ngon lành” kể từ khi ra mắt Early Access hai năm trước. Tuy nhiên, Plan B: Terraform đã có một thông báo quan trọng về việc phát hành bản 1.0 vào ngày 29 tháng 8 tới. Đây là một game tự động hóa góc nhìn từ trên xuống, nơi bạn biến một khối đá lạnh lẽo, vô tri thành một ngôi nhà xanh tươi mới cho những người định cư. Sử dụng đường bộ, đường sắt và thậm chí là thuyền khi một hoặc hai đại dương đã dâng lên để vận chuyển tài nguyên khắp hành tinh hình cầu. Ai mê terraforming thì không thể bỏ qua!

Super Loco World: Sức Hút Đường Ray Và Những Chuyến Tàu Đáng Yêu

Tàu hỏa! Thật khó mà không yêu thích trò chơi với những chuyến tàu, và Super Loco World là sự cân bằng tuyệt vời giữa “hộp đồ chơi” của Tracks và những yếu tố mô phỏng sâu hơn. Đặt đường ray, thiết lập các bộ chuyển mạch, kết nối các thị trấn và nguồn tài nguyên, và lên kế hoạch để các tuyến đường luôn hoạt động khi nhiều đầu máy đều cần tiếp cận cùng một đoạn đường. Tiếc là bản demo Next Fest từ tháng 6 đã biến mất, nhưng nó thực sự rất vui khi phải “vắt óc” suy nghĩ logic cho các tuyến đường và chứng kiến các thị trấn phát triển. Phiên bản đầy đủ ra mắt hôm nay cũng không phải là điểm dừng, với nhiều cập nhật hơn sẽ đến tùy thuộc vào sự đón nhận của cộng đồng. Chuyến tàu này hứa hẹn sẽ đưa bạn đến ga hạnh phúc!

Block Factory: Thư Giãn Lắp Ráp, Thỏa Sức Sáng Tạo Trong Thế Giới Voxel

Thực ra game này đã ra mắt từ thứ Sáu tuần trước, nhưng vẫn còn rất “hot”. Block Factory cho phép bạn thiết lập các máy lắp ráp, máy dán, máy sơn và vô số cỗ máy khác để biến các khối xây dựng (mà chúng ta biết là giống Lego đến bất ngờ) thành các vật phẩm cần thiết. Mỗi màn chơi là một mô hình diorama giữa một mặt phẳng lớn, nhưng thiếu một vài nhân vật mà bạn cần cung cấp để hoàn thành cảnh. Khi một nhân vật được cung cấp, đó là thành công cơ bản, nhưng bạn cũng có thể kiếm sao bằng cách hoàn thành các thử thách sản xuất. Block Factory là một game xây dựng “chill”, thư thái, không áp lực ngoài việc tìm ra cách tốt nhất để ghép các khối lại với nhau, và sau đó mở rộng quy mô nếu bạn muốn “săn” các phần thưởng sản xuất. Nghe có vẻ là một liệu pháp xả stress hiệu quả cho dân văn phòng!

Auto Forge: Golem Đáng Yêu Và Bí Ẩn Dưới Lòng Đất

Một tựa game tự động hóa góc nhìn ngang về một chú golem nhỏ bé trong một khu phức hợp ngầm rộng lớn, xây dựng một nhà máy để thu hoạch mana và tìm hiểu lý do tại sao mọi thứ bị ngưng trệ. Thế giới xung quanh lại “ghi thù” và không mấy vui vẻ khi chú golem đã tỉnh giấc. Bản cập nhật mới nhất, Forgotten Wilds, thực chất đã đến vào thứ Bảy, bổ sung hai quần xã sinh vật mới vào game Early Access đồng thời giới thiệu tính năng tạo thế giới tùy chỉnh cho những ai bắt đầu game mới, cũng như công nghệ mới cho golem, các cấu trúc mới giúp quản lý năng lượng đầu game, và thậm chí cả hỗ trợ nhiều file lưu. Khám phá bí ẩn cùng golem thôi nào!

Icaria: Lập Trình Robot, Tự Động Hóa Tương Lai Với Hệ Thống Đỉnh Cao

Icaria là một game tự động hóa thế giới voxel góc nhìn từ trên xuống, nổi bật với các robot khai thác cảnh quan được tạo theo quy trình. Tựa game này nghiêng mạnh về yếu tố lập trình, sử dụng giao diện lệnh kéo thả để chỉ dẫn cho các bot làm gì, và một chút cẩn thận với các hướng dẫn có thể tạo ra một hệ thống cực kỳ hiệu quả. Tựa game này vẫn còn khá sớm trong giai đoạn Early Access, nhưng bản cập nhật hôm nay đã bổ sung băng chuyền dốc và hệ thống bản thiết kế. Tính năng cuối cùng là một “trụ cột” quan trọng của game automation, cho phép người dùng tạo và lưu các hệ thống rồi “đóng dấu” chúng xuống bất cứ đâu khi cần, thay vì phải xây dựng lại một hệ thống đã biết hết lần này đến lần khác. Quá tiện lợi cho các kiến trúc sư nhà máy!

Final Factory: Nhà Máy Không Gian Và Cuộc Chiến Sinh Tồn Khốc Liệt

Đây là một game xây dựng nhà máy không gian góc nhìn từ trên xuống trong giai đoạn Early Access, lấy bối cảnh giữa một nền trời đầy sao nhưng lại ít chào đón hơn mong đợi. Ngoài việc tự động hóa sản xuất, bạn cũng cần thiết kế tàu vũ trụ để phòng thủ chống lại mối đe dọa ngoài hành tinh hung hãn tấn công với số lượng lớn. Nhưng điểm đặc biệt là, những con tàu đó cũng có thể bao gồm toàn bộ nhà máy của bạn nếu bạn chỉ cần di chuyển nó ra khỏi khu vực chiến đấu. Tuy nhiên, bản cập nhật hôm nay đã bổ sung chế độ hòa bình, dành cho những nhà thiết kế quan tâm nhiều hơn đến khía cạnh sản xuất hơn là chiến đấu, thay thế công nghệ rơi ra từ lũ người ngoài hành tinh bằng các hộp loot ngẫu nhiên xuất hiện trên bản đồ. Vừa xây nhà máy, vừa “bắn súng” đã tay!

Đa Dạng Vũ Trụ Automation: Còn Gì Nữa Tại Steam Automation Fest?

Như đã đề cập, đây chỉ là một phần rất nhỏ trong số các game góp mặt tại Steam Automation Fest. Hàng loạt game cũ và mới, với đủ mọi hình thức, đang “vẫy gọi” sự chú ý của anh em. Từ game xây dựng căn cứ như Space Trash Scavenger, khám phá lòng đất như Techtonica (dù hơi tiếc khi đội ngũ tan rã và không thể hoàn thiện bản 1.0), một chút giải đố như Word Factori, hay phiêu lưu đậm chất mascot như Oddsparks, hay bất kỳ biến thể nào khác của ý tưởng tự động hóa – chắc chắn có thứ gì đó dành cho bất kỳ ai có thể tìm thấy sự thỏa mãn khi chứng kiến một hệ thống mình thiết kế “hồi sinh”. Điều quan trọng nhất cần nhớ là, dù hiệu quả là tốt và tổ chức có thể rất đẹp mắt, miễn là nó hoạt động, đó mới là thước đo quan trọng nhất.

Kết Luận: Lễ Hội Tự Động Hóa Không Thể Bỏ Lỡ!

Steam Automation Fest không chỉ là một sự kiện khuyến mãi, mà còn là một minh chứng hùng hồn cho sự bùng nổ và đa dạng của thể loại game tự động hóa. Từ những cỗ máy phức tạp góc nhìn thứ nhất đến những hệ thống vận hành bằng ma thuật, hay những chuyến phiêu lưu không gian đầy thử thách – mỗi tựa game đều mang đến một cái nhìn độc đáo về nghệ thuật “tối ưu hóa”. Dù bạn là một kỹ sư chuyên nghiệp hay một game thủ casual mê mẩn sự logic, chắc chắn sẽ có một “siêu phẩm” đang chờ bạn khám phá. Đừng bỏ lỡ cơ hội “phá đảo” ví tiền và kiến tạo những đế chế riêng của bạn tại lễ hội này nhé! Anh em đã “lia” được tựa game nào ưng ý chưa? Chia sẻ ngay bên dưới để Hội Quán Game cùng “nghiện” nào!

Related posts

Agatha Christie: Death on the Nile – Biệt Đội Thám Tử Thập Niên 70 “Xâm Chiếm” Màn Ảnh Game

Hải Đăng

Split Fiction: Hướng Dẫn Vượt Qua Cánh Cửa Lâu Đài Vua Băng

Hải Đăng

Warzone Season 3 Trì Hoãn: Verdansk Sắp Trở Lại Khiến Fan Đứng Ngồi Không Yên?

Hải Đăng