Trong vũ trụ game rộng lớn, những cái tên từng “làm mưa làm gió” ở một thể loại cụ thể thường khiến giới mộ điệu tò mò khi họ quyết định “đổi gió”. Và Owlcat Games chính là một trong số đó! Được biết đến là bậc thầy của dòng CRPG (hành trình khám phá thế giới rộng lớn, cốt truyện sâu sắc, cơ chế nhập vai phức tạp) với những siêu phẩm như Pathfinder hay gần đây nhất là Warhammer 40,000: Rogue Trader – một tượng đài về việc chuyển thể IP gốc mà vẫn giữ được “chất” của vũ trụ 40K tàn khốc. Giờ đây, họ lại khiến cộng đồng game thủ đứng ngồi không yên khi công bố The Expanse: Osiris Reborn – một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) pha trộn yếu tố RPG, lấy bối cảnh vũ trụ khoa học viễn tưởng đình đám The Expanse. Liệu cú “quay xe” này có thực sự tạo nên một “cú hit” hay chỉ là một trải nghiệm “sương sương”?
Để giải mã bí ẩn này, Hội Quán Game đã “moi” được những thông tin cực kỳ giá trị từ Alexander Mishulin, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games. Trong buổi phỏng vấn độc quyền, Mishulin đã bật mí về quá trình phát triển, những cơ chế độc đáo, và quan trọng nhất là làm thế nào Osiris Reborn vẫn giữ được “linh hồn Owlcat” dù khoác lên mình một bộ cánh hoàn toàn mới. Từ chuyện tình cảm với đồng đội, hệ thống build nhân vật “phá đảo mọi giới hạn”, cho đến con tàu vũ trụ có thể tùy biến – tất cả đều được hé lộ một cách cực kỳ chi tiết, hứa hẹn một chuyến phiêu lưu không gian đầy mê hoặc.
Game The Expanse Osiris Reborn với nhân vật chính và đồng đội giữa không gian huyền ảo
Owlcat “Đổi Gió”: Từ CRPG Sang TPS – Có Gì Mới?
Owlcat Games, vốn nổi tiếng với những tựa CRPG có chiều sâu, nay lại rẽ hướng sang một thể loại hoàn toàn khác là TPS. Điều này chắc chắn khiến nhiều fan hâm mộ không khỏi bất ngờ và đặt ra câu hỏi lớn: Làm thế nào mà kinh nghiệm từ CRPG lại giúp ích cho một tựa game hành động như Osiris Reborn? Alexander Mishulin đã chia sẻ về hành trình đầy thử thách nhưng cũng không kém phần thú vị này.
Hành Trình Thử Nghiệm Và Chuyển Mình Để Tương Thích Với Game The Expanse
Mishulin cho biết, Osiris Reborn là một trải nghiệm mới mẻ với Owlcat. Ngay từ năm 2021, khi quyết định dấn thân vào dòng game TPS RPG, họ đã dành gần một năm để thử nghiệm và tạo ra vô số bản prototype. Từ cơ chế khám phá, chiến đấu, cảm giác điều khiển – mọi thứ đều được thử đi thử lại cho đến khi đội ngũ thực sự hiểu rõ mình đang làm gì và làm thế nào để thay đổi trải nghiệm chơi game. Chỉ khi có được tầm nhìn rõ ràng, họ mới bắt tay vào xây dựng “vertical slice” (một lát cắt hoàn chỉnh của game) và thiết lập các quy trình sản xuất cần thiết.
Những kinh nghiệm quý báu từ việc xây dựng cốt truyện với vô vàn lựa chọn và hậu quả trong CRPG đã được “chuyển giao” gần như nguyên vẹn. Tuy nhiên, với cơ chế chiến đấu và khám phá, Owlcat phải “xây dựng lại từ đầu” dựa trên các bản prototype. Để lấp đầy khoảng trống kinh nghiệm, họ đã mở rộng đội ngũ với nhiều thành viên mới, đặc biệt là những người từng làm việc trên các tựa game góc nhìn thứ ba – trong đó có cả các cựu binh từ CD Projekt (cha đẻ của Cyberpunk 2077, The Witcher). Việc kết hợp chuyên môn bên ngoài với quy trình phát triển nội bộ đã giúp Owlcat nhanh chóng thích nghi và định hình được tầm nhìn của mình cho Osiris Reborn.
Nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn đối đầu kẻ địch với bối cảnh tàu không gian tối tăm
“Chất Owlcat” Trong Vũ Trụ The Expanse: Nhân Vật Là Tâm Điểm
Mặc dù chuyển đổi sang TPS, Owlcat vẫn cam kết giữ gìn những giá trị cốt lõi đã làm nên thương hiệu của mình. Đối với Osiris Reborn, trọng tâm chính là câu chuyện và các nhân vật. Nếu trong các tựa game trước, những hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa là nơi để game thủ thấy được các đồng đội của mình “phô diễn” tài năng, thì giờ đây, họ sẽ luôn đồng hành cùng bạn trên mọi nẻo đường.
Theo Mishulin, các đồng đội không chỉ đơn thuần là NPC (nhân vật không phải người chơi) đứng chờ bạn trở về. Họ sẽ tích cực hỗ trợ bạn theo nhiều cách khác nhau xuyên suốt nhiệm vụ: có người sẽ ở lại tàu và cung cấp hỗ trợ từ xa, có người sẽ tự mình thực hiện các mục tiêu phụ song song với bạn, hoặc thậm chí hình thành một “biệt đội thứ hai” cùng bạn vượt qua các thử thách. Sự tương tác liên tục, những lời khuyên hay ý kiến cá nhân từ đồng đội sẽ giúp họ trở nên sống động và có chiều sâu hơn bao giờ hết. Điều này đồng nghĩa với việc, bạn sẽ không cần những “mini-game” phức tạp để hiểu thêm về tính cách hay bối cảnh của họ nữa.
Về mặt “number crunching” (tối ưu chỉ số), Osiris Reborn cũng có sự thay đổi để phù hợp hơn với một game hành động. Thay vì tập trung vào những con số phức tạp, game hướng đến sự dễ tiếp cận và trải nghiệm thực tế. Bạn sẽ không bị gò bó bởi các lớp nhân vật (class) truyền thống, mà thay vào đó là tự do định hình “playstyle” (lối chơi) của riêng mình. Mỗi khẩu súng, mỗi khả năng bạn tìm thấy sẽ có những đặc tính riêng biệt – nhanh hơn, mạnh hơn, chính xác hơn, hay thậm chí có chế độ bắn phụ. Việc của bạn là cảm nhận và tìm ra thứ vũ khí, khả năng phù hợp nhất với mình.
Hệ thống vũ khí đa dạng trong The Expanse Osiris Reborn thể hiện sức mạnh riêng biệt
Mishulin thậm chí còn so sánh hệ thống này với các tựa game Soulslike – không phải về độ khó “hại não”, mà là ở việc bạn cần tìm ra vũ khí, lối chơi “hợp tay” và xây dựng nhân vật dựa trên đó. Ví dụ, nếu bạn không thích những thanh katana khổng lồ chậm chạp, bạn hoàn toàn có thể chọn những vũ khí nhẹ nhàng, tốc độ cao. Đây là một cách tiếp cận khá “chill” nhưng vẫn đảm bảo chiều sâu để game thủ thỏa sức sáng tạo.
Định Hình Lối Chơi “Riêng Biệt”: Từ Súng Đạn Đến Kỹ Năng
Để minh họa cho hệ thống “playstyle” độc đáo này, Mishulin đã đưa ra hai ví dụ rõ nét. Một là lối chơi tập trung hoàn toàn vào súng đạn, nơi game thủ sẽ tìm kiếm những khẩu súng mạnh nhất và các kỹ năng hỗ trợ việc bắn tốt hơn, ví dụ như khả năng nhìn xuyên tường hoặc qua khói để xác định vị trí kẻ địch.
Mặt khác, một người chơi có thể chọn tập trung vào việc sử dụng các kỹ năng và tìm kiếm sự kết hợp (synergy) giữa chúng. Lối chơi này phù hợp cho những ai không quá giỏi “aim” (ngắm bắn) nhưng lại muốn bù đắp bằng một bộ kỹ năng đặc biệt hiệu quả, hoặc tận dụng tối đa vai trò của đồng đội trong chiến đấu. Tất nhiên, bạn cũng có thể chọn lối chơi kết hợp cả hai yếu tố để tạo nên một phong cách độc đáo của riêng mình. Sự tự do này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm “độc quyền” cho từng game thủ trong The Expanse: Osiris Reborn.
The Expanse “Đích Thực”: Hiện Thực Khoa Học Viễn Tưởng Và Câu Chuyện Sâu Sắc
Một trong những yếu tố khiến The Expanse trở nên đặc biệt chính là sự pha trộn giữa khoa học viễn tưởng và tính hiện thực “đáng sợ”. Từ cơ chế PDC (Point Defense Cannon) có động cơ phản lực để chống giật trong không gian đến sự khắc nghiệt của môi trường vũ trụ, Owlcat Games đã tiếp cận vấn đề này như thế nào trong Osiris Reborn?
Khi Vũ Trụ Khoa Học Viễn Tưởng Hóa Hiện Thực
Owlcat Games muốn game thủ hoàn toàn đắm chìm vào bầu không khí của The Expanse – một vũ trụ “lì lợm” và chân thực. Dù bối cảnh diễn ra 300 năm trong tương lai, mọi thứ từ vũ khí cho đến các hiện tượng vật lý đều phải mang lại cảm giác quen thuộc, như một sự mở rộng của thế giới chúng ta.
Tuy nhiên, Mishulin nhấn mạnh rằng sự hiện thực này không được làm game thủ “tụt mood” hay gây khó chịu. Owlcat tập trung vào những khía cạnh “ngầu” của vật lý không gian, của việc du hành vũ trụ. Ví dụ điển hình là hiện tượng giảm áp (decompression) khi trúng đạn, một yếu tố có thể thay đổi cục diện trận chiến.
Đặc biệt, game thủ sẽ được trải nghiệm môi trường không trọng lực, mặc bộ đồ không gian và đi bộ trên vỏ tàu vũ trụ, đúng như những gì đã thấy trong sách và phim The Expanse. Cảm giác bước đi với “giày nam châm”, âm thanh khác biệt khi ở trong hay ngoài trạm không gian, và cả việc chiến đấu trong môi trường chân không – tất cả đều được thiết kế tỉ mỉ. Dù biết rằng không có âm thanh trong không gian, nhưng để đảm bảo phản hồi (feedback) cho người chơi, Owlcat vẫn tạo ra các hiệu ứng âm thanh đặc trưng, “mờ đục” và khác biệt so với khi chiến đấu trong môi trường có không khí. Điều này cho thấy sự tinh tế của đội ngũ phát triển trong việc cân bằng giữa tính hiện thực và trải nghiệm giải trí.
Trải nghiệm môi trường không trọng lực trong The Expanse Osiris Reborn với bộ đồ không gian
Giữ Gìn Bản Sắc Vũ Trụ The Expanse
Đối với Owlcat, điều quan trọng nhất là làm cho vũ trụ The Expanse trong game trở nên chân thực, “lì lợm” và sống động. Đồng thời, nó vẫn phải mang tính tương lai. Việc tạo ra một nhà máy trông “thật” nhưng vẫn phải “ảo diệu” của tương lai đã khiến đội ngũ nghệ sĩ phải trải qua bảy lần “duyệt đồ họa”. Mục tiêu là tạo ra một thế giới vừa quen thuộc, vừa khác biệt, giống như những gì chúng ta có thể thấy trong 100 năm tới.
Quan trọng hơn cả, các nhân vật trong game cũng phải chân thực với mọi động lực và câu chuyện của họ. Họ cần phải dễ liên hệ, thú vị và phức tạp, giống như các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse. Người chơi sẽ đối mặt với các phe phái và chính trị phức tạp giữa họ, và có thể lựa chọn tham gia vào cuộc chơi đó. Việc tạo ra cảm giác “nhân văn đích thực” giữa bối cảnh vũ trụ khắc nghiệt là một trong những mục tiêu lớn nhất của Owlcat.
Không khí căng thẳng của The Expanse Osiris Reborn thể hiện qua cuộc hội thoại giữa các nhân vật
Mối Lương Duyên Với IP The Expanse: Cốt Truyện Riêng, Tác Động Chung
Khi bắt tay vào dự án, Owlcat đã hợp tác chặt chẽ với Alcon, đơn vị sở hữu bản quyền của The Expanse. Mối quan hệ này cho phép họ hiểu rõ “tinh thần The Expanse” là gì và cái gì không phải, từ đó định hình tầm nhìn của mình cho phù hợp với vũ trụ đã có. Mishulin khẳng định, Owlcat muốn kể một câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse, và điều này rất phù hợp với mong muốn của Alcon là “mở rộng” (pun intended) IP này thay vì chỉ kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.
Cốt truyện của game sẽ diễn ra song song với các sự kiện từ đầu Sách 1 đến cuối Sách 2 (hoặc từ Phần 1 đến giữa Phần 2 của series phim). Bạn sẽ gặp gỡ những nhân vật quen thuộc, ghé thăm những địa điểm nổi tiếng như Eros ngay trong dịch bệnh bùng phát, hoặc chứng kiến hậu quả của việc tàu Canterbury bị phá hủy trên Ceres. Dù bạn có câu chuyện, nhân vật và vấn đề riêng, nhưng bạn vẫn là một phần của vũ trụ này và cảm nhận được những “làn sóng” lớn từ câu chuyện của Holden. Game hứa hẹn sẽ là một “web” phức tạp của âm mưu và tương tác chính trị, trở nên khó lường hơn bởi những sự kiện đang diễn ra trong vũ trụ.
Tương tác giữa các phe phái và chính trị phức tạp trong thế giới The Expanse Osiris Reborn
Về sự khác biệt giữa sách và series phim The Expanse, Mishulin cho rằng điều này không quá ảnh hưởng đến game, bởi Owlcat đang kể một câu chuyện mới. Sự khác biệt thường khá tinh tế, và khi không kể lại cùng một sự kiện, game thủ sẽ không quá để ý. Dù sẽ gặp lại những gương mặt quen thuộc, Owlcat sẽ đảm bảo họ xuất hiện trong những tình huống cho phép khắc họa tốt nhất và thậm chí mở rộng thêm về nhân vật đó.
Sức Mạnh Từ Lựa Chọn: Định Hình Danh Tính Giữa Sao Trời
Hệ thống build nhân vật của Owlcat luôn là một điểm sáng, và trong Osiris Reborn, Mishulin hé lộ rằng nó sẽ tập trung vào việc tìm kiếm “synergies” (sự kết hợp hiệu quả) giữa các kỹ năng và vũ khí. Khi đã tìm thấy một lối chơi yêu thích, các hệ thống RPG bên dưới sẽ cho phép bạn chọn các “perk” (lợi ích) hoặc cơ chế hỗ trợ lối chơi đó. Hệ thống này rất mở, cho phép bạn tập trung vào một yếu tố duy nhất hoặc phát triển cân bằng hơn.
Một ví dụ điển hình là sự kết hợp giữa Tactical Visor (cho phép nhìn xuyên tường, xuyên khói) và loại đạn xuyên giáp. Điều này cho phép bạn “focus” vào những kẻ địch cụ thể và “bắn lén” chúng từ sau vật cản. Synergy này có thể thiên về vũ khí tốc độ chậm hơn, nhưng vẫn cực kỳ hiệu quả khi chiến đấu trong khói với SMG, giúp bạn luôn biết kẻ địch ở đâu. Có rất nhiều sự kết hợp như vậy để người chơi tự khám phá và xây dựng lối chơi độc đáo cho mình.
Hệ thống kỹ năng và nâng cấp nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn mang đến nhiều lựa chọn build
Về các quy tắc nội bộ khi phát triển, Owlcat không có những luật lệ cứng nhắc, mà dựa vào “cảm giác chung” của đội ngũ, nhiều người trong số họ là fan cuồng của The Expanse. Họ thảo luận sôi nổi để đảm bảo mọi yếu tố trong game đều “chuẩn The Expanse”, không bị lạc sang một cuộc chiến hiện đại hay phiêu lưu khoa học viễn tưởng quá xa vời. Dù The Expanse thường nghiệt ngã và bi kịch, Owlcat vẫn muốn thể hiện đầy đủ các cung bậc cảm xúc, từ thành công đến thất bại, phản ánh tính hiện thực của thế giới thật.
Ưu điểm lớn nhất khi làm việc trong vũ trụ The Expanse là nó cho phép Owlcat kể một câu chuyện sâu sắc, giàu cảm xúc với những nhân vật đáng tin cậy. Người chơi sẽ có quyền tự do lớn trong việc định hình số phận của mình, điều hướng qua một “bản đồ” chính trị phức tạp với các phe phái, tranh giành quyền lực và âm mưu. Điều này hoàn toàn phù hợp với triết lý kể chuyện của Owlcat.
Thiết kế môi trường chân thực và tương lai trong The Expanse Osiris Reborn
Thử thách lớn nhất khi chuyển sang TPS là đòi hỏi sự chú ý đến từng chi tiết nhỏ. Từ cảm giác của vũ khí khi bắn, cách nó hoạt động, cho đến phản ứng của kẻ thù khi bị trúng đạn – mọi thứ đều phải được thể hiện qua những thay đổi rất tinh tế về hành vi, hoạt ảnh, âm thanh. Owlcat đã dành rất nhiều thời gian để lặp đi lặp lại những chi tiết nhỏ này. Ngoài ra, việc làm lại toàn bộ quy trình dựng cinematic để mang đến trải nghiệm điện ảnh hơn cũng là một thử thách lớn, đòi hỏi sự đầu tư không nhỏ.
Cảnh quay đậm chất cinematic của The Expanse Osiris Reborn cho thấy đồ họa mãn nhãn
Mishulin từ chối tiết lộ về “ý nghĩa” cốt lõi của game, vì đó sẽ là một tiết lộ lớn về cốt truyện. Tuy nhiên, anh khẳng định mọi tựa game của Owlcat đều có một “ý nghĩa” sâu sắc, có thể là về triết học, mối quan hệ, hoặc một ý tưởng lớn nào đó mà người chơi sẽ tự khám phá thông qua các lựa chọn của mình, chứ không phải một câu chuyện đạo đức với phe thiện ác rõ ràng.
Những Điều Thú Vị Khác: Từ Tình Yêu Đến Tàu Vũ Trụ
Chuyện Tình Giữa Ngân Hà: Cơ Hội Lãng Mạn Với Đồng Đội
Cũng như nhiều tựa game RPG khác của Owlcat, The Expanse: Osiris Reborn cũng không thiếu các yếu tố “drama” về mặt tình cảm. Alexander Mishulin xác nhận rằng game sẽ có tùy chọn “romance” (phát triển tình cảm) với các đồng đội. Mỗi đồng đội đều có niềm tin, bí mật và vấn đề riêng của họ. Quyết định tìm hiểu, giúp đỡ hay bỏ qua họ hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi. Tuy chi tiết về việc nhân vật nào có thể romance và cách thức romance chưa được tiết lộ, nhưng chắc chắn điều này sẽ tăng thêm chiều sâu cho mối quan hệ giữa người chơi và các NPC.
“Ngôi Nhà” Di Động: Tùy Biến Tàu Vũ Trụ
Ngoài các đồng đội, con tàu vũ trụ cũng đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong Osiris Reborn. Người chơi sẽ sở hữu một con tàu riêng để du hành khắp hệ mặt trời. Mishulin bật mí rằng sẽ có một chút tùy biến cho con tàu này, nhưng quan trọng hơn là nó sẽ là nơi diễn ra rất nhiều tương tác với các đồng đội của bạn. Con tàu cũng sẽ được thiết kế theo đúng “chất The Expanse“, với các khoang được bố trí thực tế hơn về mặt vật lý so với những gì thường thấy trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng khác. Đây chắc chắn là một “base” di động cực kỳ “cool ngầu” cho game thủ.
Nhân vật chính của The Expanse Osiris Reborn khám phá môi trường nguy hiểm và bí ẩn
Về nhân vật chính, bạn sẽ tạo ra hai nhân vật cùng lúc: bạn và người anh/chị em song sinh của mình. Dù có ngoại hình giống nhau, họ vẫn là hai cá thể riêng biệt với lựa chọn và bối cảnh sống khác nhau. Người song sinh này chính là đồng đội đầu tiên của bạn. Khi tạo nhân vật, bạn cũng sẽ chọn nguồn gốc: Sao Hỏa (Mars), Vành đai (The Belt), hay Trái Đất (Earth). Điều này ảnh hưởng rất lớn đến cách mọi người phản ứng với bạn trong giai đoạn đầu game. Ví dụ, nếu bạn đến từ Sao Hỏa và đặt chân lên Ceres sau sự kiện Canterbury, bạn sẽ bị đối xử khá thù địch. Ngược lại, một người Belter sẽ cảm thấy “như ở nhà”.
Tuy nhiên, khi chơi sâu hơn, các lựa chọn của bạn sẽ định hình nhân vật nhiều hơn là nguồn gốc. Một Martian có thể dần nhận được sự ưu ái từ người Belter nếu liên tục ủng hộ phe Belter, và ngược lại. Điều này rất “chuẩn The Expanse” – nơi hành động và lựa chọn định nghĩa con người bạn.
Bạn và người song sinh ban đầu là lính đánh thuê. Bạn sẽ “đối mặt với chính mình” trên Eros trong thời điểm dịch bệnh bùng phát, chứng kiến những thí nghiệm Protogen kinh hoàng và đối mặt với thứ gì đó chưa từng biết đến – Protomolecule. Protogen chắc chắn là một trong những kẻ thù chính, và bạn thậm chí sẽ chạm trán một trong những đối tượng của Dự án Caliban. Sau đó, cuộc phiêu lưu thực sự bắt đầu khi bạn cố gắng thoát khỏi mớ hỗn độn và kinh hoàng này.
Cốt truyện The Expanse Osiris Reborn hé lộ các thí nghiệm Protomolecule kinh hoàng trên Eros
Dù có nguồn gốc khác nhau, không có phe phái nào “dễ” hay “khó” hơn. Mỗi nguồn gốc mang đến những thách thức và lợi thế riêng. Bạn sẽ gặp gỡ tất cả các phe phái và có thể chọn liên minh với một trong số họ, hoặc cố gắng tránh xa chính trị. Nhưng như trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị; sớm muộn gì nó cũng sẽ “đeo bám” bạn.
Kết Lời Từ Tinh Hoa Owlcat: Một Trải Nghiệm The Expanse Đích Thực Cho Game Thủ Việt
The Expanse: Osiris Reborn rõ ràng là một bước đi đầy táo bạo nhưng cũng không kém phần hứa hẹn của Owlcat Games. Dù chuyển mình từ CRPG sang TPS, họ vẫn giữ được những giá trị cốt lõi làm nên thương hiệu của mình: cốt truyện sâu sắc, nhân vật có chiều sâu, và sự tự do trong việc định hình lối chơi. Cùng với cam kết tái hiện chân thực vũ trụ The Expanse – từ vật lý không gian, các phe phái chính trị phức tạp, đến những lựa chọn định mệnh – tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ.
Các đồng đội NPC với câu chuyện riêng, có thể phát triển tình cảm trong The Expanse Osiris Reborn
Alexander Mishulin và đội ngũ Owlcat Games đang nỗ lực hết mình để tạo ra một “phiêu lưu The Expanse đích thực” cho mỗi người chơi. Với sự kết hợp giữa yếu tố hành động kịch tính và chiều sâu nhập vai, cùng với cốt truyện riêng nhưng vẫn “ăn khớp” hoàn hảo với dòng thời gian của series, Osiris Reborn có thể sẽ là “bom tấn” tiếp theo mà các game thủ Việt không thể bỏ qua.
Tàu vũ trụ tùy biến của người chơi, trung tâm hoạt động trong The Expanse Osiris Reborn
Anh em game thủ đã sẵn sàng khám phá vũ trụ The Expanse theo cách của riêng mình chưa? Đừng quên theo dõi Hội Quán Game để không bỏ lỡ những tin tức và cập nhật mới nhất về The Expanse: Osiris Reborn nhé!
The Expanse: Osiris Reborn hiện đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.