Philipp Weber, Giám đốc tường thuật (Narrative Director) của The Witcher 4, đã chia sẻ về triết lý định hướng thiết kế nhiệm vụ trong game, bắt nguồn từ phản hồi ông nhận được khi còn là thiết kế viên nhiệm vụ cho The Witcher 3: Wild Hunt. Giờ đây đảm nhận vai trò quan trọng hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, Weber đang mang triết lý đặc biệt này tiếp nối cho hậu bản.
Sự chờ đợi dành cho The Witcher 4 tiếp tục tăng cao kể từ khi game được hé lộ lần đầu tại The Game Awards 2024 với một trailer cinematic đầy lôi cuốn. Đã hơn một thập kỷ kể từ khi tựa game cuối cùng trong loạt RPG đình đám của CD Projekt RED ra mắt, vì vậy người hâm mộ đã kiên nhẫn chờ đợi. Một bản demo công nghệ Witcher 4 gần đây đã trưng bày đồ họa UE5 ấn tượng của trò chơi sắp tới, càng làm dấy lên sự hào hứng từ cộng đồng game thủ.
Geralt trong The Witcher 4, thể hiện không khí bí ẩn của game
The Witcher 4 sẽ tránh xa nhiệm vụ “nhặt đồ” trong triết lý thiết kế
Trả lời phỏng vấn GamesRadar+, Philipp Weber tiết lộ rằng khi gia nhập CD Projekt RED với vai trò thiết kế viên nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ nhặt đồ (fetch quests).” Theo Weber, đây là triết lý ông đang duy trì cho các nhiệm vụ phụ của The Witcher 4, đồng thời chỉ ra rằng để có thể tránh loại nhiệm vụ này, mỗi nhà thiết kế đã viết ra “số ý tưởng nhiều gấp 10 lần những ý tưởng được đưa vào game.”
Các nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được xem là một ví dụ điển hình về cách nên thực hiện chúng trong các game RPG. Không phải nhiệm vụ nào cũng cần đồ sộ, mà quan trọng là phải thú vị và có ý nghĩa. Qua nhiều năm, CD Projekt RED đã xử lý các chủ đề đạo đức phức tạp qua các nhiệm vụ của mình. Về điều này, Weber nói: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không rao giảng những câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi không làm điều đó để phô trương. Chúng tôi làm vậy vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và nghĩ rằng nó đáng giá. Tôi sẽ nói rằng nếu bạn không bao giờ có những cuộc thảo luận đó, có lẽ bạn không đang làm nghệ thuật.” Việc những ý tưởng này được kế thừa vào The Witcher 4 là một tín hiệu tích cực về chất lượng của tựa game sắp tới.
Mặc dù người hâm mộ vẫn đang chờ đợi thêm tin tức về The Witcher 4, có vẻ như tựa game trước đó trong series vẫn còn sức sống. Một tin đồn gần đây cho rằng The Witcher 3 có thể sẽ phát hành một DLC mới vào năm 2026, 11 năm sau ngày ra mắt của game gốc. Tin đồn chỉ ra rằng DLC này sẽ được phát triển bởi Fool’s Theory, và đây có thể là một cách thú vị để bắc cầu giữa The Witcher 3 và The Witcher 4.
Kết luận
Thông tin từ Philipp Weber củng cố niềm tin của cộng đồng game thủ vào chất lượng nội dung mà The Witcher 4 sẽ mang lại. Bằng việc duy trì triết lý từ bỏ các nhiệm vụ “nhặt đồ” đơn thuần để tập trung vào chiều sâu tường thuật và các lựa chọn ý nghĩa, CD Projekt RED cho thấy họ đang lắng nghe phản hồi và cam kết mang đến một trải nghiệm game nhập vai thực sự đáng nhớ, xứng đáng với di sản của The Witcher 3. Hãy tiếp tục theo dõi Hội Quán Game để cập nhật những tin tức mới nhất về dự án The Witcher 4 đầy hứa hẹn này nhé!