Sau khi Sony khuynh đảo thị trường với PlayStation, Nintendo đã chứng kiến nhiều nhà phát triển bên thứ ba lựa chọn sản xuất hoặc chuyển dòng game của họ sang các hệ máy sử dụng ổ đĩa quang với dung lượng lưu trữ lớn hơn. Điều này bắt đầu từ thời Nintendo 64 và kéo dài đến GameCube, dẫn đến sự thiếu hụt ở một số thể loại nhất định, đặc biệt là JRPG (game nhập vai Nhật Bản). Nếu bạn là một tín đồ JRPG như tôi, có lẽ bạn sẽ gắn bó với PlayStation.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là JRPG hoàn toàn “bỏ rơi” các hệ máy của Nintendo. Trong khi các máy console gia đình có phần lép vế, thì mảng máy chơi game cầm tay lại cực kỳ khởi sắc. Hành trình này bắt đầu từ Game Boy và tiếp nối rực rỡ cho đến tận Nintendo 3DS. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng “soi” kỹ thư viện game Game Boy Advance (GBA) để xếp hạng những tựa game JRPG GBA hay nhất, đồng thời lý giải tại sao việc một số trong chúng chưa bao giờ được tái phát hành lại là một “tội ác” đối với cộng đồng game thủ.
Dưới đây là các tiêu chí được áp dụng cho danh sách này:
- Kết hợp giữa điểm số Metacritic và đánh giá cá nhân của tôi.
- Chỉ bao gồm các tựa game gốc – không có các bản làm lại (remaster), tái tạo (remake) hay chuyển hệ (port).
- Mỗi dòng game chỉ chọn một đại diện xuất sắc nhất.
10. Mother 3
Chưa Từng Ra Mắt Ngoài Nhật Bản
Gameplay Mother 3 GBA với Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượt đậm chất JRPG cổ điển.
Ban đầu, tôi đã không định đưa Mother 3 vào danh sách này vì game chưa bao giờ được phát hành chính thức ở phương Tây. Tuy nhiên, đây là một tựa JRPG GBA quá nổi tiếng và có tầm ảnh hưởng lớn đến nỗi việc bỏ qua nó sẽ là một thiếu sót đáng tiếc. Dù không phải là tựa game kém nhất trong danh sách, vị trí này được dành cho Mother 3 do nó chỉ có thể được trải nghiệm thông qua các bản dịch không chính thức từ người hâm mộ.
Mother 3 mở đầu tại Làng Tazmily, tọa lạc trên Quần đảo Nowhere. Khi Đội quân Pigmask xâm lược, Lucas và một nhóm bạn đồng hành gan dạ phải đứng lênขับไล่ chúng trước khi công nghệ của chúng biến đổi hoàn toàn hòn đảo. Tựa JRPG này vẫn giữ nguyên hệ thống chiến đấu theo lượt quen thuộc của các phần trước nhưng giới thiệu thêm tính năng combo độc đáo. Nếu người chơi nhấn nút đúng theo nhịp điệu của bản nhạc nền, nhân vật sẽ tiếp tục tấn công. Quá trình phát triển nhân vật tuân theo cơ chế JRPG truyền thống với hệ thống lên cấp và tiền tệ.
Điểm mạnh lớn nhất của Mother 3 chính là phần kịch bản. Người hâm mộ cho rằng điều này là nhờ vào kinh nghiệm của nhà văn Shigesato Itoi với vai trò là một nhà tiểu luận và copywriter, thay vì một mangaka. Sự khác biệt này đã mang lại cho Mother 3 một bản sắc độc đáo so với các JRPG khác, vốn thường đi theo những khuôn mẫu anime hoặc manga quen thuộc.
9. Mega Man Battle Network 2
Execute MegaMan.EXE
MegaMan.EXE chiến đấu trên lưới ô vuông trong Mega Man Battle Network 2 GBA, thể hiện cơ chế chiến thuật thời gian thực độc đáo.
Một dòng game mới nếu thành công thường sẽ có một vài điểm chưa hoàn thiện ở phiên bản đầu tiên và được trau chuốt ở các phần sau. Đó chính là trường hợp của Mega Man Battle Network. Dù phần một đã rất ổn, công thức của nó chỉ thực sự được tinh chỉnh và cải tiến trong Mega Man Battle Network 2. Trong phần tiếp theo này, người chơi một lần nữa điều khiển Lan Hikari và MegaMan.EXE trong một nhiệm vụ mới nhằm giải cứu thế giới internet.
Gameplay vẫn giữ nguyên lối chiến đấu chiến thuật thời gian thực đặc trưng của series, diễn ra trên một chiến trường gồm 18 ô, nơi cả Mega Man và kẻ thù di chuyển. Mega Man Battle Network 2 đã đánh bóng các cơ chế từ phần đầu, đặc biệt là về Battle Chips và các kiểu build nhân vật. Thay vì trang bị 10 chip giống hệt nhau – khiến game trở nên dễ dàng một cách nhàm chán – giới hạn giờ đây là năm. Game cũng có các thư mục chip chủ động khác nhau, cho phép thay đổi linh hoạt các bộ build bất cứ lúc nào.
Sau mỗi trận chiến, Mega Man không còn tự động hồi máu, nhưng để bù đắp, Battle Network 2 đã giới thiệu một Hệ thống Giáp (Armor System) được làm mới. Chú robot xanh giờ đây có thể sử dụng một trong năm phong cách, ảnh hưởng đến sát thương nhận vào và gây ra, ngoại hình và nhiều yếu tố khác. Nhiều tính năng này đã được chuyển tiếp sang các tựa game sau trong series sau khi nhận được phản hồi tích cực từ người chơi.
8. Summon Night: Swordcraft Story 2
Triệu Hồi và Chế Tạo Gắn Kết
Nhân vật chính cùng summon beast chiến đấu trong Summon Night Swordcraft Story 2 GBA, phô diễn hệ thống chiến đấu hành động.
Như tên gọi của nó, Summon Night: Swordcraft Story 2 xoay quanh việc chế tạo và triệu hồi. Tương tự như Mega Man Battle Network 2, phần thứ hai của Summon Night đã cải thiện mọi thứ từ phần đầu, đó là lý do tại sao tựa JRPG này lọt vào danh sách.
Người chơi sẽ vào vai Edgar hoặc Aera, một Craftknight tập sự, tùy thuộc vào giới tính đã chọn. Với sự giúp đỡ của một quái thú triệu hồi (summon beast), họ phải phong ấn các tàn tích và bảo vệ gia đình mình khỏi Goura, một quái thú triệu hồi hung bạo vừa thức tỉnh. Summon Night: Swordcraft Story 2 có phong cách khám phá từ trên xuống (top-down) đặc trưng của JRPG. Gameplay chiến đấu của nó dựa trên hành động, tương tự như các game Tales of đời đầu, diễn ra trên một màn hình riêng biệt sau khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, người chơi chỉ điều khiển một nhân vật duy nhất, có thể chuyển đổi giữa ba vũ khí đã trang bị. Phép thuật được đảm nhiệm bởi quái thú triệu hồi.
Vì “chế tạo” (crafting) nằm ngay trong tên game, bạn có thể đoán rằng đây là trọng tâm cốt lõi của JRPG này, và bạn đã đúng. Không giống như phần đầu tiên, nơi người chơi học kỹ năng để chế tạo trang bị mới, phần thứ hai giới thiệu các shapestone (đá định hình). Sau khi chọn một vật liệu, game sẽ cung cấp bản xem trước của trang bị cuối cùng, bao gồm cả đòn tấn công đặc biệt (nếu đó là vũ khí) và các hiệu ứng. Các tùy chọn chế tạo đa dạng, bao gồm nâng cấp hoặc tháo dỡ trang bị, chính là động lực thúc đẩy vòng lặp gameplay của Summon Night: Swordcraft Story 2 và giữ chân người chơi.
Đây là một viên ngọc ẩn trên GBA với cốt truyện hay, dàn nhân vật tuyệt vời (đặc biệt là Dinah), và phần hình ảnh duyên dáng, cuốn hút.
7. Riviera: The Promised Land
Hệ Thống Khám Phá Độc Đáo
Giao diện trận chiến theo lượt của Riviera The Promised Land GBA, nổi bật với đồ họa pixel art chi tiết và các tùy chọn chiến thuật.
Riviera: The Promised Land là một ngoại lệ trong tiêu chí của danh sách này vì ban đầu nó được phát hành cho WonderSwan Color, nhưng chỉ đến khi có bản port GBA thì nó mới đến được với game thủ phương Tây – và từ đó trở thành một trong những JRPG GBA hay nhất.
Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy ở Riviera là đồ họa tuyệt đẹp của nó. Game sở hữu một trong những phong cách pixel art đẹp nhất trên GBA, thu hút ánh nhìn của bạn ngay từ trận chiến theo lượt đầu tiên. Hình ảnh ấn tượng của nó có thể là kết quả của hệ thống khám phá được tinh giản, hoạt động thông qua cơ chế trỏ và nhấp (point-and-click) đưa người chơi từ màn hình này sang màn hình khác, loại bỏ việc di chuyển qua lại liên tục của các JRPG truyền thống.
Riviera đặt người chơi vào vai Ein, một Grim Reaper (Thần Chết) được các vị thần Asgard tạo ra một ngàn năm trước để chiến đấu với ác quỷ. Nhân vật chính tỉnh dậy trong tình trạng mất trí nhớ, không thể nhớ quá khứ hay nhiệm vụ của mình, lang thang khắp vùng đất Riviera.
Tựa JRPG này là một trong những game độc đáo nhất trên GBA, và mọi thứ đều xoay quanh hệ thống khám phá của nó. Mỗi màn hình mới có thể kích hoạt một trận chiến, một đoạn cắt cảnh, hoặc một tương tác nhóm, chẳng hạn như mở rương hoặc nghỉ ngơi trong một căn phòng. Nhiều lựa chọn khác nhau có thể được đưa ra trong những khoảnh khắc này, tác động đến cốt truyện và kết thúc của game.
Hệ thống chiến đấu theo lượt mang tính truyền thống nhưng có một giới hạn đáng chú ý. Mỗi nhân vật chỉ có thể mang theo bốn vật phẩm vào trận chiến, dù là vũ khí hay vật phẩm tiêu hao, và tất cả chúng đều có số lần sử dụng hạn chế. Điều này tạo thêm một lớp rủi ro, buộc người chơi phải suy nghĩ cẩn thận thay vì chỉ việc nhấn nút tấn công. Riviera: The Promised Land có thể không dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai thích hệ thống khám phá truyền thống hơn. Nhưng không nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những JRPG độc đáo nhất trong danh sách này.
6. Pokémon Emerald
Tinh Túy Của Cả Hai Thế Giới
Huấn luyện viên đối đầu trong Pokémon Emerald GBA, tái hiện những trận đấu Pokémon kinh điển trên hệ máy cầm tay.
Pokémon Emerald có điểm Metacritic thấp hơn so với các phiên bản cùng thế hệ, nhưng tôi thấy điều đó không công bằng. Nhiều bài đánh giá vào thời điểm đó chỉ trích game chỉ là một “bản làm lại” hoặc không bổ sung nhiều so với Ruby và Sapphire – và vâng, họ đúng.
Điều không công bằng là họ đã phân tích game từ góc độ thị trường thay vì góc độ thiết kế, cho rằng mọi người đều đã mua Ruby và Sapphire, và do đó, Emerald không đáng để đầu tư. Nhưng điều đó hoàn toàn sai lầm. Pokémon Emerald về mặt kỹ thuật vượt trội hơn Ruby và Sapphire và có nhiều nội dung hơn bên cạnh những bổ sung từ các game đó. Những bài đánh giá đó khiến người ta có cảm giác rằng ai đó chưa sở hữu một game Pokémon thế hệ thứ ba sẽ tốt hơn nếu mua Ruby hoặc Sapphire thay vì Emerald.
Pokémon Emerald là trải nghiệm Pokémon thế hệ thứ ba trọn vẹn nhất trên GBA. Nó bao gồm tất cả các dạng tiến hóa độc quyền của các phiên bản trước và cho phép các huấn luyện viên bắt cả Kyogre và Groudon. Nhiều trận đấu đã được tinh chỉnh, thậm chí còn bổ sung các trận đấu đôi (double battles) với các Thủ lĩnh Nhà thi đấu (Gym Leaders). Emerald cũng giới thiệu Battle Frontier, một trung tâm nội dung sau game giúp kéo dài đáng kể thời gian chơi và gần như đáng để chơi chỉ vì nó. Đừng hiểu lầm, tất cả các game Pokémon trên GBA đều tuyệt vời, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm tốt nhất, bạn không thể sai lầm với Pokémon Emerald.
5. Fire Emblem: The Sacred Stones
Cái Chết Vĩnh Viễn Không Khoan Nhượng
Trận chiến chiến thuật theo lượt trên bản đồ lưới của Fire Emblem The Sacred Stones GBA, thể hiện rõ yếu tố chiến thuật và hệ thống vũ khí.
Nếu bạn đã quen thuộc với Fire Emblem, bạn sẽ biết chính xác những gì mong đợi từ Fire Emblem: The Sacred Stones. Một game RPG chiến thuật theo lưới với hệ thống điểm yếu tam giác vũ khí (weapon triangle), lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng pha chút yếu tố chính trị. Khá giống với hầu hết các SRPG Nhật Bản.
Đúng như dự đoán, game bắt đầu khi Đế chế Grado bắt đầu tấn công các vương quốc láng giềng mà không có lý do rõ ràng. Các nhân vật chính, Eirika và Ephraim, dấn thân vào một cuộc hành trình để ngăn chặn bước tiến của Grado đồng thời khám phá ra lý do thực sự đằng sau cuộc chiến. Lời khen ngợi cao nhất dành cho Fire Emblem: The Sacred Stones thuộc về cốt truyện của nó, với một tuyến truyện phong phú, các nhân vật khiến người chơi quan tâm, cũng như những nhân vật phản diện và anh hùng hấp dẫn.
Game có một hệ thống gọi là Support Conversations (Đối thoại Hỗ trợ), nơi càng nhiều thời gian hai thành viên trong nhóm ở gần nhau, mối quan hệ của họ càng trở nên mạnh mẽ hơn, mang lại các chỉ số tăng cường sau một cuộc trò chuyện. Việc tập trung vào các nhân vật được củng cố bởi hệ thống permadeath (chết vĩnh viễn) của game. Nếu một nhân vật chết trong trận chiến, họ sẽ biến mất vĩnh viễn. Bạn hoặc là khởi động lại từ lần lưu cuối cùng hoặc tiếp tục mà không có đơn vị đó – thật đáng tiếc, tôi biết. Nếu các nhân vật chính gục ngã, đó là game over ngay lập tức.
Về mặt gameplay, series có ít sự khác biệt giữa The Sacred Stones và các phiên bản khác. Nó có hệ thống thăng cấp lớp nhân vật (class promotion) mang lại sự đa dạng hơn khi xây dựng quân đội của bạn, đặc biệt là vì một số lớp có nhiều hướng thăng cấp. Nhìn chung, chiến đấu vẫn mang tính truyền thống, mặc dù không kém phần chiến thuật.
4. Tactics Ogre: The Knight of Lodis
Một Tựa Game Trưởng Thành Trên Hệ Máy Vui Vẻ
Cắt cảnh đậm chất chính trị trong Tactics Ogre The Knight of Lodis GBA, hé lộ cốt truyện trưởng thành và phức tạp.
Vẫn trong chủ đề RPG chiến thuật với bối cảnh giả tưởng và âm mưu chính trị, chúng ta có Tactics Ogre: The Knight of Lodis, một phần tiền truyện spin-off của series bắt đầu với tên gọi Ogre Battle, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, bộ óc đằng sau Final Fantasy Tactics. Tuy nhiên, Matsuno không làm việc trong The Knight of Lodis vì ông đã rời Quest để gia nhập Square Enix.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis là một game RPG chiến thuật thuần túy. Không có yếu tố khám phá, và tất cả các tương tác đều xoay quanh một giao diện điều hướng giữa các trận chiến, cắt cảnh hoặc quản lý đơn vị. Theo quan điểm của tôi, chiến đấu có vẻ đơn giản hơn so với các đối thủ cùng thời, hoặc có lẽ tôi không biết cách chơi nó đúng cách. Có phép thuật, một vài kỹ năng và các đòn tấn công tiêu chuẩn, nhưng không đa dạng bằng hệ thống Job của Final Fantasy Tactics.
Trong phần tiền truyện này, người chơi điều khiển Alphonse Loeher từ đất nước Lodis. Hiệp sĩ này đào ngũ khỏi quân đội sau khi không đồng tình với các phương pháp áp đặt lên các quốc gia láng giềng. Có nhiều lựa chọn cốt truyện khác nhau làm thay đổi diễn biến, với kết quả mang lại năm kết thúc khác nhau.
Một trong những tính năng gameplay yêu thích của tôi trong The Knight of Lodis là hệ thống Emblem (Huy hiệu), hoạt động giống như thành tích cho mỗi đơn vị. Điều tuyệt nhất là một số huy hiệu này mở khóa các lớp nhân vật mới. Vì vậy, đơn vị của tôi không chỉ được thưởng vì đã làm điều gì đó độc đáo, mà tôi còn mở khóa thêm các tính năng trong game. Tactics Ogre: The Knight of Lodis có một tông màu trưởng thành hơn nhiều khi so sánh với các JRPG GBA khác. Nó không có hệ thống permadeath giống như Fire Emblem: The Sacred Stones, nhưng về mặt tường thuật, nó sâu sắc hơn nhiều, với một câu chuyện phức tạp và các chủ đề nặng nề hơn, chủ yếu là do cách viết của nó.
3. Mario & Luigi: Superstar Saga
Anh Em Nhà Mario Chưa Bao Giờ Làm Ta Thất Vọng
Mario và Luigi phối hợp trong trận chiến vui nhộn của Mario & Luigi Superstar Saga GBA, với cơ chế timed-input độc đáo.
Kể từ khi Square và Nintendo hợp tác để tạo ra một trong những JRPG SNES hay nhất với Super Mario RPG, có vẻ như người hùng ria mép yêu thích của chúng ta đã yêu thích cơ chế lên cấp và tiếp tục lao vào những cuộc phiêu lưu mới. Một số nhà phát triển đứng sau Super Mario RPG, bao gồm cả giám đốc của nó, đã rời Square và thành lập AlphaDream (nay đã không còn tồn tại), studio chịu trách nhiệm phát triển một series mới mang tên Mario & Luigi, đưa hai anh em đến với thể loại JRPG.
Mario & Luigi: Superstar Saga là tựa game đầu tiên trong series và học hỏi rất nhiều từ Super Mario RPG. Không giống như Paper Mario, cũng vay mượn một số yếu tố nhưng có bản sắc riêng là một trong số ít JRPG trên Nintendo 64, Mario & Luigi có một tông màu nhẹ nhàng, hài hước hơn, tập trung vào mối quan hệ giữa hai anh em nổi tiếng nhất làng game.
JRPG này lấy bối cảnh ở Vương quốc Beanbean, một quốc gia láng giềng của Vương quốc Nấm. Mục tiêu của Mario và Luigi là phục hồi giọng nói của Công chúa Peach, vốn đã bị mụ phù thủy người Bean Cackletta đánh cắp. Cách viết của game được giới phê bình đánh giá cao, chứa đầy những chi tiết ẩn (easter eggs) và một khiếu hài hước đáng yêu, mặc dù cốt truyện được cho là hơi lặp đi lặp lại và các nhân vật hơi nông cạn.
Mario & Luigi: Superstar Saga mang lại các yếu tố nhập lệnh đúng lúc (timed inputs) cho hệ thống chiến đấu theo lượt của nó. Sau mỗi hành động, người chơi có thể nhấn một lệnh để tăng cường chiêu thức, dù là tấn công hay phòng thủ. Trong thế giới bên ngoài, có nhiều tương tác khác nhau giữa hai anh em khuyến khích khám phá và giúp giải các câu đố. Tóm lại, Mario & Luigi: Superstar Saga là một JRPG đậm chất Nintendo. Nó nhẹ nhàng và hài hước, có sự góp mặt của những nhân vật nổi tiếng nhất trong làng game, và quan trọng nhất, ưu tiên niềm vui lên trên tất cả.
2. Final Fantasy Tactics Advance
Kế Thừa Xứng Đáng Cho Spinoff Hay Nhất
Marche và những người bạn trong một cắt cảnh của Final Fantasy Tactics Advance GBA, mở đầu cho cuộc phiêu lưu isekai kỳ thú.
Có rất nhiều điểm tương đồng giữa các trò chơi trong danh sách này đến nỗi tôi bắt đầu cảm thấy mình như một người theo thuyết âm mưu. Điều thú vị là, Tactics Ogre: The Knight of Lodis là trò chơi cuối cùng được Quest phát hành trước khi Square mua lại studio này. Sau khi mua lại, bạn có đoán được trò chơi tiếp theo mà nhóm đã làm việc là gì không? Đúng vậy, Final Fantasy Tactics Advance.
Với chuyên môn sẵn có, một studio lớn hơn và một cú hit trong tay, gần như không thể tránh khỏi việc tựa game tiếp theo của họ sẽ là một bước tiến về gameplay và cấu trúc, hoặc ít nhất là đạt được tiêu chuẩn tương tự. Cuối cùng, Final Fantasy Tactics Advance đã mang một chủ đề khác biệt đáng kể so với Tactics Ogre, nghiêng về thẩm mỹ trẻ trung và đầy màu sắc hơn. Tuy nhiên, nó vẫn xuất sắc và vượt trội trong mọi thứ mà nó đặt ra.
Lúc đầu, tôi không thực sự “hợp cạ” với Final Fantasy Tactics Advance vì tôi mong đợi một Final Fantasy Tactics thứ hai. Hệ thống Judge (Trọng tài) khiến tôi bực bội, và lối kể chuyện trẻ con với một nhân vật chính quá trẻ đã khiến tôi nản lòng. Nhưng cuối cùng, JRPG này đã dần chinh phục tôi.
Chúng ta vào vai Marche, một học sinh trung học từ thành phố Ivalice, cùng với bạn bè của mình, bị dịch chuyển vào một thế giới phép thuật sau khi mở một cuốn sách. Đối với những người hâm mộ anime, hãy nghĩ đến thể loại isekai. Giờ đây, ở Ivalice giả tưởng, Marche sớm gia nhập Clan Nutsy và giúp đỡ trong các nhiệm vụ khác nhau trong khi cố gắng trở về thế giới thực. Hầu hết các tương tác của người chơi với thế giới đều liên quan đến việc nhấp vào một số địa điểm được phân bổ trên bản đồ, tương tự như nhiều JRPG chiến thuật. Mặc dù người chơi có thể chỉ tập trung vào câu chuyện chính, Final Fantasy Tactics Advance cung cấp một lượng nội dung phụ khổng lồ, nhiều hơn gấp đôi thời gian chơi cho những người muốn hoàn thành tất cả.
Hệ thống Job (Nghề nghiệp) trở lại nhưng có một chút thay đổi. Ivalice có các chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có các Job độc quyền. Ví dụ, Dragoon chỉ dành riêng cho Bangaa, trong khi chỉ Hume mới có thể trở thành Ninja. Điều này cho phép người chơi đa dạng hóa đội hình của mình và kết hợp các chủng tộc khác nhau nếu họ muốn khám phá các lựa chọn đa dạng. Nhìn chung, tôi thực sự rất thích Final Fantasy Tactics Advance. Câu chuyện có một số khoảnh khắc có tác động mạnh mẽ hơn, nhưng nó không bao giờ quá sâu sắc hoặc quá nghiêm túc. Với rất nhiều nhiệm vụ phụ, một số có thể bị lãng quên, nhưng những nhiệm vụ khác lại đáng nhớ và đáng để đầu tư thời gian — chưa kể đến việc mở khóa các tính năng gameplay mới.
1. Golden Sun
Một Kỳ Quan Kỹ Thuật
Trận chiến hoành tráng trong Golden Sun GBA, phô diễn đồ họa ấn tượng và hệ thống Djinn đặc sắc.
Bạn hoàn toàn có thể không đồng ý với danh sách của tôi (miễn là bạn giữ thái độ lịch sự), nhưng có một điều tất cả chúng ta đều có thể đồng ý: Golden Sun là một kỳ quan kỹ thuật trên GBA. Một sự bất thường. Cùng loại “phép thuật” mà Monolith Soft đã làm với series Xenoblade.
Lần đầu tiên tôi chơi Golden Sun, tôi không thể tin đó là một game cầm tay. Tựa JRPG này tự hào với hình ảnh tuyệt đẹp, chủ yếu trong các trận chiến theo lượt và trong các đoạn hoạt ảnh triệu hồi (summon), một hệ thống khám phá dựa trên giải đố cực kỳ hấp dẫn và một câu chuyện rộng lớn đến mức phải được chia thành hai game.
Chúng ta vào vai những thiếu niên sở hữu sức mạnh phép thuật bẩm sinh. Nhân vật chính là Isaac, người sở hữu Psynergy, một dạng năng lực ngoại cảm. Họ phải ngăn chặn những kẻ phản diện mang Alchemy (Giả kim thuật) trở lại thế giới, điều cuối cùng có thể phá hủy hòn đảo của họ. Để làm được điều đó, họ phải giành lấy bốn ngôi sao nguyên tố.
Cuộc phiêu lưu trong Golden Sun rất thú vị nhờ cách các khả năng của nhân vật tương tác với môi trường. Sử dụng Psynergy, người chơi có thể di chuyển đồ vật, loại bỏ chướng ngại vật và thậm chí đọc suy nghĩ của NPC. Một số yếu tố này được sử dụng để giải các câu đố hoặc săn tìm kho báu.
Hệ thống chiến đấu theo lượt của game khá truyền thống nhưng được hỗ trợ bởi hệ thống Djinn mang lại một động lực mới mẻ cho nó. Có tổng cộng 28 Djinn có thể được trang bị cho các nhân vật, thay đổi khả năng, lớp nhân vật và chỉ số của họ. Tùy thuộc vào cách bạn tùy chỉnh nhân vật của mình, bạn có thể thay đổi toàn bộ hiệu suất chiến đấu của họ, mang lại cảm giác mới mẻ cho các trận chiến. Những Djinn này và các biến thể lớp nhân vật khuyến khích khám phá nhiều hơn, củng cố các câu đố của game và làm phong phú thêm hệ thống phát triển nhân vật.
Nhìn chung, Golden Sun là một gói hoàn chỉnh. Không quá lời khi nói rằng đây là JRPG hay nhất trên GBA. Do giới hạn phần cứng, câu chuyện của nó được chia thành hai game. Golden Sun là phần đầu tiên, và Golden Sun: The Lost Age, cũng trên GBA, là phần thứ hai. Cả hai đều xứng đáng được chơi nối tiếp nhau để bạn có thể tận hưởng trọn vẹn mọi thứ mà chúng mang lại.
Game Boy Advance thực sự là một mảnh đất màu mỡ cho thể loại JRPG, mang đến vô vàn những cuộc phiêu lưu khó quên và những câu chuyện lay động lòng người. Danh sách này chỉ là một góc nhìn về những viên ngọc sáng giá nhất, mỗi tựa game đều mang một dấu ấn riêng và xứng đáng được trải nghiệm. Dù bạn là một game thủ kỳ cựu muốn tìm về miền ký ức hay một người chơi mới muốn khám phá những di sản của quá khứ, hy vọng những gợi ý này sẽ giúp bạn có những giờ phút giải trí tuyệt vời.
Bạn yêu thích tựa game JRPG GBA nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những kỷ niệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi hoiquangame.com để cập nhật những tin tức, bài viết phân tích sâu sắc và hướng dẫn game hấp dẫn nhất!