Image default
Game PC

Đánh Giá Elden Ring Nightreign: Từ Hype Tột Độ Đến Phức Cảm Khó Tả Của Một Fan FromSoftware

Đôi lúc, tôi vẫn nghĩ về đủ mọi cung bậc cảm xúc mình đã trải qua vào đêm The Game Awards tháng 12 năm ngoái. Việc một bản Elden Ring mới được hé lộ hoàn toàn nằm ngoài dự đoán của tôi. Và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.

Rồi những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết về Elden Ring Nightreign dần hé lộ. “Okay, vậy nó là một game multiplayer. Nhưng mà hầu hết game của FromSoftware chẳng phải về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Cuối cùng, khi Nightreign chính thức được công bố là một game chạy theo lượt (run-based), với bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite và tập trung vào lối chơi đồng đội (squad-focused), nó đã tạo ra đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng trở thành tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy còn phải chờ xem FromSoftware sẽ xử lý sức hút đại chúng mới này như thế nào.

Logo chính thức của game Elden Ring Nightreign, phiên bản multiplayer mới của FromSoftwareLogo chính thức của game Elden Ring Nightreign, phiên bản multiplayer mới của FromSoftware

Giờ đây, thời gian suy đoán về Nightreign đã chính thức kết thúc. Tựa game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết cảm nhận của cộng đồng game thủ ra sao về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới dựa trên một trong những siêu phẩm game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, những suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.

Là một người chơi chủ yếu thích game single-player, tôi biết rằng mình sẽ cần thời gian để thích nghi với tựa game này, bất chấp tình yêu dành cho series Souls. Sau khi dành khoảng 40 giờ chạy liên tục các lượt chơi trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã quen với lối chơi và hiểu được điểm hấp dẫn của game.

Elden Ring Nightreign thực sự vui. Hầu hết thời gian. Đôi khi. Nhưng sự thật là có quá nhiều yếu tố quyết định mức độ tận hưởng cá nhân của tôi qua từng lượt chơi. Một phần đến từ thiết kế game, và một phần đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào điều tôi muốn nói.

Một Công Thức Mới Của FromSoftware

Đối với những ai hoàn toàn chưa biết, hãy cùng điểm nhanh cách hoạt động của Nightreign. Bạn và hai đồng đội khác chọn một trong sáu lớp nhân vật ban đầu được tạo sẵn với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ rải rác các điểm quan trọng, trại địch, boss dã ngoại và các nâng cấp trang bị để tăng cấp đủ mạnh, cuối cùng đủ sức chiến đấu với boss cuối.

Suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút ngoài đời thực) để farm, grind, thu thập và tăng cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng gục ngã đồng thời trong các trận đấu boss cuối ngày, lượt chơi sẽ kết thúc; lại bắt đầu lại từ đầu.

À, và còn một vòng mưa chết chóc luôn thu hẹp dần từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

Khu vực hang động trông giống Roundtable Hold, nơi người chơi tập trung trong Elden Ring NightreignKhu vực hang động trông giống Roundtable Hold, nơi người chơi tập trung trong Elden Ring Nightreign

Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích ở ý tưởng chung này. Tôi đã luôn nói rằng tôi ước gì các game của FromSoftware có chế độ nào đó để replay boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực thụ hay chỉ đơn giản là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa trại gần nhất của chúng, điều đó không thực sự quan trọng đối với tôi.

Và rồi, “bàn tay khỉ” (monkey’s paw – ngụ ý điều ước thành hiện thực nhưng theo cách không mong muốn) đã cuộn lại.

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tiếp cận các trận đấu boss thường xuyên hơn nhiều, mang đến cơ hội chơi lại một số trận đấu nhất định mà không cần phải cày lại toàn bộ phần chơi gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính để đối mặt vào cuối lượt chơi trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn những kẻ địch và boss nào từ một danh sách có sẵn.

Đây rõ ràng là cách game cần được thiết kế để hoạt động như một tựa game multiplayer, run-based, nhưng điều này cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc bạn đang hy vọng được chiến đấu với Gaping Dragon, với nhạc nền đặc trưng từ Dark Souls gốc, nhưng game lại cho spawn ra Godskin Duo thay vào đó… lặp đi lặp lại.

Lối vào đấu trường boss trong Elden Ring Nightreign, chuẩn bị cho trận chiến khó nhằnLối vào đấu trường boss trong Elden Ring Nightreign, chuẩn bị cho trận chiến khó nhằn

Nếu bạn sống sót qua toàn bộ lượt chơi cùng đội của mình, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một danh sách boss dã ngoại tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn thử sức hết lượt này đến lượt khác.

Bạn nhận được một vài di vật (relics) với các hiệu ứng tăng cường kha khá để thêm vào nhân vật của mình giữa mỗi lượt chơi, nhưng hầu hết sự phát triển chỉ có vậy. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục nhảy vào các trận đấu để xem mình có thể sống sót bao lâu trước khi rất có thể sẽ chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.

Tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá là điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.

Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Độ Bền Của Mình

Nghe này, tôi yêu các video game khó. Tôi đã đạt cúp bạch kim (platinum trophy) cho Elden Ring và nhiều tựa game khác của FromSoftware. Tôi không xa lạ gì với những gì các game này thường mang lại từ góc độ khó khăn. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign cực kỳ khó. Dù nhìn chung tôi có thể chấp nhận điều này, Nightreign còn khó một cách không nhất quán, đó mới là vấn đề.

Sau khi chấp nhận tất cả những điểm khác biệt của Nightreign so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đội của mình thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây đều có, một số kỹ năng mạnh đến mức gần như của siêu anh hùng.

Điều này, thật không may, biến rất nhiều pha chiến đấu nhỏ nhặt hàng phút thành việc spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn càng thường xuyên càng tốt ngay khi hết thời gian hồi chiêu. Mặc dù đôi khi cảm giác “hủy diệt” đối thủ hoàn toàn rất sướng, nhưng nó cũng khá vô bổ khi bạn liên tục gặp những tình huống tương tự hết lượt này đến lượt khác.

Nó không giống một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng sức mạnh theo bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng, quái vật trong Nightreign tăng sức mạnh trong mỗi lượt chơi riêng lẻ. Nhưng khi bạn đã chơi đủ lâu và phải bắt đầu lại hàng tá lượt chơi từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp độ thấp này trở nên khá mệt mỏi.

Màn hình thất bại trong Elden Ring Nightreign, kết thúc một lượt chạy đầy thử tháchMàn hình thất bại trong Elden Ring Nightreign, kết thúc một lượt chạy đầy thử thách

Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối lượt chơi lại được điều chỉnh sức mạnh một cách cực kỳ phi lý. Lượng máu của boss là khổng lồ so với sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch toàn đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không đứng vị trí cẩn thận quanh đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Nghe có vẻ như là những gì tiêu chuẩn của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người chơi kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong buổi chơi lớn gần nhất của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một khoảng thời gian chơi 10 tiếng liên tục, thử hết lượt này đến lượt khác với một đội hình ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ hạ được duy nhất một Nightlord trong 10 tiếng đó.

Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn cảm thấy như mình chẳng học được gì.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì sẽ khó. Nhưng sẽ đến lúc mà độ khó chỉ đơn thuần là để khó, hoặc để giữ chân người chơi ở lại game lâu hơn đáng kể so với mức cần thiết nếu game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.

Phần tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi thất bại dưới tay Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học chuyển động của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự “xa xỉ” đó ở đây, thay vào đó, phải bắt đầu lại đoạn đường chạy đến boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.

Cổng sương mù dẫn đến Nightlord, trùm cuối của mỗi lượt chơi trong Elden Ring NightreignCổng sương mù dẫn đến Nightlord, trùm cuối của mỗi lượt chơi trong Elden Ring Nightreign

Mặc dù vậy, tôi vẫn cảm thấy lẫn lộn về tất cả những điều này, dù nghe có vẻ lạ lùng. Đúng, những con boss này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được một thứ gì đó, cảm giác bùng nổ thực sự rất sảng khoái.

Việc những ngày dễ dàng ban đầu, sau đó là độ khó cực cao và tính chất “marathon” của các trận đấu boss lớn có phù hợp với bạn hay không, điều đó tùy thuộc vào bạn.

Mỗi trận đấu boss biến thành một trận chiến “độ bền” không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận hạ boss hoàn chỉnh có thể sẽ tiêu tốn của nhóm bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này kiệt sức, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá thú vị. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn đã có kinh nghiệm với thể loại này.

Việc những ngày dễ dàng ban đầu, sau đó là độ khó cực cao và tính chất “marathon” của các trận đấu boss lớn có phù hợp với bạn hay không, điều đó tùy thuộc vào bạn. Nhưng tất cả gộp lại khiến tôi tự hỏi xem game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring ở cấp độ thấp hơn, những người đã cày cuốc để vượt qua bản game thông thường, nhưng đám đông người chơi casual này lại chính là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm đến khi tạo ra một tựa game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó cực kỳ phổ biến.

Phụ Thuộc Hoàn Toàn Vào Đồng Đội

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn chơi đơn. Tôi sẽ nói thẳng ngay bây giờ. Nếu bạn định chơi game này với trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyến khích. Game giảm độ khó cho người chơi đơn để dễ chấp nhận hơn một chút, nhưng sự cân bằng là chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế dành cho một nhóm.

Vòng lặp chơi là nhanh chóng chạy nước rút và leo trèo khắp bản đồ cùng với đội của bạn khi bạn tiếp cận các điểm quan trọng chiến lược nhất và quét sạch mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi thực sự khuyên bạn nên chơi game một mình vài lần lúc đầu, chỉ đơn giản là để học hỏi và thích nghi với tất cả những điểm khác biệt của Nightreign trước khi làm bạn bè bẽ mặt vì không biết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do tính lo âu của tôi mà thôi.

Game này có thể tuyệt vời như một trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao điều đó lại không khả thi trong Nightreign. Có thông tin cho rằng tính năng này đang được phát triển, nhưng đó đơn giản là một quyết định kỳ lạ khi luôn yêu cầu người chơi phải tìm đủ người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khó khăn trong trải nghiệm của chính mình với game.

Dễ dàng tìm thấy một người bạn trong danh sách bạn bè để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thì lại là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải dùng tính năng ghép trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần.

Ba người chơi cùng nhau khám phá thế giới và chiến đấu trong Elden Ring NightreignBa người chơi cùng nhau khám phá thế giới và chiến đấu trong Elden Ring Nightreign

Đây có thể là vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi khác đi cùng bạn sẽ quyết định thành công hay thất bại của trận đấu, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để có thành công… hoặc niềm vui.

Với rào cản gia nhập game khá cao và sự cần thiết phải thực sự hợp tác và tuân thủ những thứ như định tuyến trên bản đồ (map routing) và các kịch bản rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi chỉ đơn thuần đi theo mà không đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một lượt chơi.

Runes được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “con sâu làm rầu nồi canh” chỉ lo nhặt và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó cuối cùng sẽ phản tác dụng với người chơi đó, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức mình trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.

Phối hợp chiến đấu giữa ba thành viên trong đội hình Elden Ring NightreignPhối hợp chiến đấu giữa ba thành viên trong đội hình Elden Ring Nightreign

Tìm được một đội tốt, biết phối hợp cùng nhau, cảm giác thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp các lớp nhân vật khác nhau để đạt hiệu quả tối đa là một điểm cộng lớn. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những khả năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép rất nhiều kế hoạch chiến lược và hỗ trợ cho đội. Có cơ chế “Gần Chết” (Near Death), nơi nếu bất kỳ người chơi nào gục ngã, những người khác có thể gây sát thương lên người bị hạ gục để hồi sinh họ. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn để thực hiện cơ chế này là một lợi thế lớn.

Danh sách tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa khi kết thúc đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo.

Các lớp như Raider và Guardian là những tank, và do đó, có thể ở gần hành động và “đập nát” kẻ địch và boss bằng halberds, rìu, và những đòn tấn công đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa khi kết thúc đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại một số loại boss nhất định.

Khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra hiệu ứng choáng (stagger) cần thiết lên một con boss, và ba người cùng nhau lao vào tấn công nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.

Một Trải Nghiệm Tùy Thuộc Vào Từng Trường Hợp

Đến lúc tôi đã thấy tất cả boss trong Nightreign, cuối cùng tôi cảm thấy hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được pha trộn với những chi tiết gợi nhớ đến boss và kẻ địch từ Dark Souls xuất hiện trở lại thực sự rất thú vị, ngay cả khi điều đó vẫn không thực sự có ý nghĩa gì đối với tôi.

Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là một game của FromSoftware, liệu tôi có còn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và lối chơi này dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ vui vẻ hồi tưởng lại với đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đồng đội tối ưu và chịu sự chi phối của yếu tố may rủi (RNG gods) tạo nên một trải nghiệm đôi khi có thể cảm thấy khá tàn nhẫn, nhưng vẫn thực sự bổ ích khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không chắc rằng sự pha trộn giữa những thất bại liên tục, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào được đặt ở tỷ lệ phù hợp lúc này, và việc gần như luôn cảm thấy chưa đủ cấp độ cho boss cuối của một lượt chơi khiến tôi bực bội.

Nhân vật Ironeye, một trong những lớp nhân vật tầm xa trong Elden Ring NightreignNhân vật Ironeye, một trong những lớp nhân vật tầm xa trong Elden Ring Nightreign

FromSoftware không xa lạ gì với việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người tự hào rằng mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ đơn giản là một trải nghiệm khác biệt ở khía cạnh này, và tôi sẽ háo hức chạy các cuộc thám hiểm hết lần này đến lần khác hơn nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ tiếng không có tiến bộ vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát của mình.

Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi các bạn học hỏi điểm mạnh, điểm yếu của nhau và của chính game để cảm thấy như mình luôn làm việc vì một điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và sự lặp đi lặp lại kéo dài của game bắt đầu bào mòn mình sau đủ số lần thất bại.

Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa hoàn toàn tin rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được khán giả của riêng mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử sức, và nhanh chóng gác lại khi nhận ra rằng nó không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng chẳng sao cả.

Khung cảnh núi tuyết hùng vĩ trong Elden Ring NightreignKhung cảnh núi tuyết hùng vĩ trong Elden Ring Nightreign

Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích cảm giác cuối cùng hạ gục được một con boss đã khiến tôi gặp ác mộng suốt hàng giờ, và bạn sẽ có một chút “trạng thái dòng chảy” (flow-state) trong các lượt chơi khi bạn và đồng đội điên cuồng chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng giới hạn thu hẹp lại.

Các lớp nhân vật rất thú vị, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tạo lại rất vui, và game cũng xây dựng thêm thế giới của Elden Ring bằng những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và đôi khi là một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho mỗi lớp, làm rõ hơn cốt truyện và động lực của họ theo những cách hay. Đây là một game cảm giác như đang cố gắng rất nhiều để cá nhân tôi thích nó, và tôi đánh giá cao tất cả sự trau chuốt đã được đưa vào, cũng như việc game hầu hết hoạt động tốt với tư cách là một trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào thao tác nút chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không nghĩ rằng mục tiêu cuối cùng đã bị bỏ lỡ với Elden Ring Nightreign. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ trong thời gian dài với các boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi giống như với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Đánh giá chung:

Elden Ring Nightreign là một tựa game có khả năng sẽ phân hóa cộng đồng người chơi FromSoftware theo một cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game 100% phụ thuộc vào đội hình mà bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những “pro” Elden Ring, và nó có thể là một trải nghiệm bùng nổ. Chơi với những Nightfarer trung bình hoặc người ghép trận ngẫu nhiên, và nó có thể biến thành một cực hình. Điều này đẩy game vào một vùng “đất trống” (No Man’s Land), quá khắc nghiệt và được điều chỉnh tàn bạo đối với lượng khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ là quá khác biệt đối với một số fan lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui khi bạn đã quen với nó, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi yếu tố RNG ủng hộ, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để “cày” những con boss cuối với lượng máu khổng lồ. Đáng buồn thay, tính lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm thấy như một chuỗi những màn “chạy đến boss” dài nhất trong lịch sử Soulslike – lặp đi lặp lại, và lặp đi lặp lại.

Related posts

Schedule 1: Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Rửa Tiền Bẩn & Giới Hạn Các Cơ Sở Kinh Doanh

Hải Đăng

Rockstar Mở Rộng: Studio Úc Mới Và Tương Lai Của GTA 6

Hải Đăng

Top 10 Game Đỉnh Cao Thử Thách Trí Tuệ, Nói Không Với “Cầm Tay Chỉ Việc”

Hải Đăng