Không gì mệt mỏi hơn một ngày dài làm việc căng thẳng – có thể là đồng nghiệp khó ưa, hoặc quãng đường đi làm tắc nghẽn hơn thường lệ. Dù lý do là gì, cảm giác kiệt sức là điều không thể tránh khỏi.
Điều này khiến việc trở về nhà trở nên ngọt ngào hơn bao giờ hết, là thời điểm hoàn hảo để thư giãn và dành chút thời gian cho bản thân, theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Tuy nhiên, với một số game thủ, điều đó có nghĩa là khởi động trò chơi… và tiếp tục “đi làm”.
Có lẽ những người chơi này hơi “khác người”, hoặc có điều gì đó đặc biệt ở những tựa game họ đang chơi – những trò chơi mô phỏng một công việc khác. Đó có thể là một mô phỏng hoàn chỉnh về công việc hoặc chính cuộc sống.
Vậy, điều gì đã xảy ra? Điều gì khiến chúng ta muốn về nhà sau giờ làm 9-5 (theo nghĩa bóng hoặc nghĩa đen) rồi lại ngay lập tức “cày cuốc” một ca 9-5 khác trong game? Chắc chắn phải có gì đó sâu sắc hơn bản thân công việc, bởi vì nó thực sự gây nghiện.
Điều Gì Khiến Công Việc “Ảo” Trở Nên Đáng Tận Hưởng?
Không Lương Thưởng, Vậy Phần Thưởng Thực Sự Là Gì?
Bạn có thể nghĩ rằng chẳng có thị trường nào cho những loại game này – nhưng với sự nổi tiếng điên rồ của Animal Crossing, rõ ràng là có.
Animal Crossing là một ví dụ nổi tiếng (và thư giãn) trong tiểu thể loại này, nhưng còn có những trò chơi khác nơi bạn không chỉ làm việc vặt mà còn thực sự làm một công việc theo đúng nghĩa đen (ví dụ: Powerwash Simulator).
Một số người có thể dễ dàng cho rằng chẳng thu được gì từ việc làm một công việc ảo trong trò chơi điện tử, rằng bạn chỉ đang làm những việc lặt vặt và lao động vô ích. Tuy nhiên, người chơi (bao gồm cả tôi) sẽ ngay lập tức phản đối.
Một người chơi đang sử dụng máy phun rửa áp lực cao để làm sạch một ngôi nhà trong game Powerwash Simulator
Trước hết và quan trọng nhất, xét cho cùng thì đây vẫn là những trò chơi điện tử, vì vậy việc hoàn thành một nhiệm vụ hầu như luôn mang lại cảm giác được thưởng. Tuy nhiên, trong những trò chơi mà bạn phải bỏ ra một chút công sức, cảm giác đó còn hơn cả được thưởng – nó là sự hưng phấn.
Tôi đã trải nghiệm hiện tượng này lần đầu tiên với Animal Crossing: New Horizons, khi đang tuyệt vọng tìm kiếm chút niềm an ủi tránh xa đại dịch COVID-19. Cuối cùng, nó đã trở thành liều thuốc tinh thần cho tôi.
Nhân vật của người viết và người bạn thân trong game Animal Crossing New Horizons đang vui vẻ bên nhau
Vâng, đây là bức ảnh thực tế tôi chụp cùng người bạn thân nhất vào ngày game ra mắt.
Bạn đang nỗ lực vì một điều gì đó, và đó là mục tiêu bạn muốn đạt được. Dù là xây một cây cầu trên đảo của bạn hay tìm con bướm cuối cùng cho bộ sưu tập bảo tàng, luôn có điều gì đó hấp dẫn mà bạn đang hướng tới.
Vì vậy, khi bạn đạt được mục tiêu đó, đó là một liều “dopamine” tức thì.
Sự hài lòng và cảm giác thành công đơn thuần cũng đủ gây nghiện đối với những người hâm mộ các trò chơi này. Về cốt lõi, đó chính là hệ thống nhiệm vụ-phần thưởng cổ điển.
Và ngay cả như vậy, vẫn còn nhiều thứ mà người chơi có thể nhận lại được cho công sức họ bỏ ra. Đối với một số trò chơi (các game mô phỏng nổi bật nhất với điều này), đó là công việc đơn giản, đơn điệu nhưng cuối cùng lại trở nên thư giãn. Thư giãn đến mức, nó trở thành một thú vui tội lỗi.
Có một cảm giác vô cùng quan trọng khác mà người chơi có thể khai thác trong những trò chơi này, đặc biệt nếu đó là thứ họ có thể không có nhiều trong cuộc sống hiện tại: sự kiểm soát.
Không Chỉ Là “Ca Làm Việc” Đơn Thuần
Đó Là Việc Giành Lại Quyền Kiểm Soát
Giao diện game Powerwash Simulator trên nền tảng Steam hiển thị hình ảnh một người đang làm sạch xe bằng vòi xịt
Không thể phủ nhận rằng: thế giới này thật đáng sợ, đặc biệt là ngay lúc này.
Ngày càng nhiều người cảm thấy cuộc sống của họ vượt ngoài tầm kiểm soát và tuyệt vọng níu kéo bất cứ thứ gì họ có thể, bất kỳ hình thức thoát ly nào họ có thể xoay xở. Trong những trò chơi này, đó chính xác là những gì họ nhận được.
Bạn không thể luôn kiểm soát kết quả một ngày của mình sẽ diễn ra như thế nào, nhưng bạn có thể kiểm soát những nút bạn nhấn và những gì bạn yêu cầu nhân vật của mình làm. Bạn có thể kiểm soát kết quả của ngày ảo này, và đối với một số người, điều đó là đủ.
Điều này đặc biệt nổi bật trong các trò chơi như The Sims, nơi bạn có thể kiểm soát mọi khía cạnh của cuộc sống nhỏ bé mà bạn đã tạo ra, cho đến cả sự bừa bộn trên bàn làm việc của bạn.
Đối với nhiều người chơi, có được cảm giác kiểm soát sẽ mang lại cảm giác bình yên. Điều này càng được khuếch đại nếu người chơi đang vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần, khi họ không cảm thấy kiểm soát được bản thân theo một cách nào đó.
Vì vậy, bằng cách cung cấp một trò chơi mang lại cho những người chơi này (chẳng hạn như chính tôi) toàn quyền kiểm soát, đó là một lý do nữa khiến các trò chơi trở nên gần như gây nghiện.
Giao Tiếp Và Cộng Đồng Phát Triển Mạnh Mẽ
Công Việc “Ảo” Hữu Ích Theo Nhiều Cách
Làm nhiều việc nặng nhọc một mình có thể đầy thử thách – gần như quá sức – vì vậy không có gì lạ khi thấy các trò chơi phát triển một cộng đồng nhỏ xung quanh chúng. Trong những cộng đồng lành mạnh này, người chơi giúp đỡ lẫn nhau, kết bạn mới và tạo ra những điều hoàn toàn mới mẻ.
Con người khao khát kết nối cũng nhiều như khao khát kiểm soát hoặc sự lặp lại có trật tự, và việc muốn tạo kết nối qua một tình yêu chung là điều hoàn toàn tự nhiên.
Stardew Valley là một ví dụ tuyệt vời về điều này, nơi bạn thực sự làm việc như một nông dân trong suốt trò chơi, nhưng bạn có cả một ngôi làng hỗ trợ phía sau. Thêm vào đó, ngay cả những tương tác đơn giản này cũng luôn tuyệt vời cho kỹ năng giao tiếp.
Tất nhiên, người chơi cũng có thể học được rất nhiều điều từ trò chơi điện tử – dù cố ý hay không – từ những kiến thức vụn vặt đơn giản đến cải thiện giao tiếp, kỹ năng tư duy phản biện/giải quyết vấn đề và thậm chí cả những kỹ năng cần thiết cho công việc.
Tôi là một giáo viên trung học, và tôi đã trực tiếp chứng kiến cách các trò chơi chiến thuật giúp củng cố kỹ năng giải quyết vấn đề của học sinh. Thật đáng chú ý và kinh ngạc khi thấy một chiếc tay cầm chơi game đơn giản có thể đóng góp nhiều như thế nào cho một bộ óc trẻ.
Football Manager là một ví dụ điển hình về khía cạnh việc làm, khi một huấn luyện viên Ligue 1 đã có một khởi đầu thuận lợi trong sự nghiệp nhờ trò chơi này.
Tất cả những điều này để nói rằng, chúng ta chơi những trò chơi có cảm giác như đi làm không chỉ vì chúng vui, mà còn vì vô số cảm xúc bổ ích mà chúng ta cảm nhận được khi chơi.
Chúng ta khao khát một cuộc sống mà chúng ta có thể kiểm soát, một nơi mà công việc chúng ta làm cuối cùng cũng có ý nghĩa – và trong những trò chơi này, đó chính xác là những gì chúng ta nhận được. Bạn có đồng ý không, hay bạn có những tựa game “công việc” yêu thích nào khác? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!